※ 引述《l68726872 (tzu)》之铭言:
: 会有这个问题 是之前随便跟人玩连线的时候的事情
: 有人表示: 宗教理念最强又好用
: 好用的CB 又能快速传教等优势
: 结果另外一个说: 人道理念才是最强又好用的
: 把不同文化拉再一起 而且省下力气传教
: 增加国内稳定 又能减少nationalism的问题
: 后来很多加入讨论 双方都是以两个只能点一个为前提
: 之后里面的玩家分成人道理念派VS宗教理念派
: 两派都坚持自己这边才正确的 最后为此原本的联盟瓦解
: 然后人道理念派 VS 宗教理念派横跨欧亚的大战开打...
: 通常我都是两个都点满的比较没去在意那么多
: 想问版上对这两个理念的比较以及看法?
我个人的看法是
中型国家、1550年前、容易被发动包围网的国家,人道理念比较适合
大型强权、1550年后,宗教理念比较适合
人道理念的强项:-叛乱 ,-50%文化接纳门槛,-国家主义时间,宗教宽容度上升
+30%外交改善
点完后有理念点数需求-10%
宗教理念的强项:CB,传教能力加强,威望&教宗,
点完后有转文化-25%
总体看来,人道的各个功能都很有用,
但是国家一但超过40省以上,常备兵力到80旅以上,
叛乱对于大国构成不了大威胁,
-50%文化接纳门槛对于新加入的异质领土也起不了作用,
花外交点转文化是基于国家稳定与税收的选择(如西欧君主点数满出来时)
而转文化前的必要条件是同宗教
而一但启动转文化政策后,原本比例较低的已接受文化省份会因为比例下降,
而导致失去已接受文化,最后也变成须要转文化的省分
而宗教理念是一劳永逸,至始贯彻全国同质化的目标,-25%转文化就很强力
人道理念中的+30%外交改善,
对于中小型国家吞并邻居时,缩短被组包围网的时间,这个技能是非常宝贵的。
但对于一个强权国,附近邻居有如蚂蚁一般脆弱,可以一个打10个小国游刃有余
但是附近的强国纷纷设玩家为宿敌
那么那些外交观感对于强国其实一点实质意义也没有
至于宗教理念的CB
对于中小国,要动用那个CB的好处其实要先问问有没有大国是信仰守护者
至于大国,那个CB拿去欺负小国可以让外交官的人力没那么吃紧
当然宗教理念中的对教宗影响力、乃至于+威望的可能是没有什么大用处的技能