本周的讯息主要是与政府体制有关
君主国与共和国分别有一个数值
正统性(Legitimacy) 、 共和传统 ( Republican Tradition)
而政教合一的国度,在参考一篇论坛上玩家的建议后
也将加入"Devotion" (对神的奉献、忠贞) 这项数值
影响宗教能力、声望的获得、税收
此数值将被许多因素影响,EX: 高的宗教统一性、稳定性...等
除此之外,许多新的对应事件也会影响
比较特别的是,神权国没有继承人危机
保证永远有继承人,以及一定程度的控制
若偶遇继承人产生空缺时,将获得选择新继承人的机会
候选人都是四十岁以上,以及随机的能力数值,共有五种型态
1. 当地贵族 : -5 devotion & +10 声望
2. 外国贵族 : 与特定某国关系+100 (邻近同宗教优先)
3. 商人之子 : +25%年收入 & -10 devotion
4. 教廷门下 : 天主教限定 +10 教廷影响力
5. 大神学家 : +10 devotion
6. 本地牧师 : +5 Devotion & -10 声望
http://i.imgur.com/AQP3Ng9.jpg
在新的DLC中,政权/领导人的位阶也将具体划分
公爵 (Dukes) => 国王 (King) => 皇帝 (Emperor)
高位阶的国家地方自治度下降较快
National Focus调整的冷却时间也较短 (25/20/15)
游牧政权则是影响军队上限、人力、掠夺速度
一般的共和国与神权国视为与公爵同阶
教皇与威尼斯则是规格外,后者被视为与国王同阶
拜占庭依然视为帝国,而勃根地则是回到公爵位阶
国家的位阶并非固定,可随着领地的发展与满足特定条件提升