[EU4 ] 4/9开发日志 战争机制大翻修

楼主: DogEggz (DogEggz)   2015-04-09 18:35:54
原文来源: http://goo.gl/0K4hLu
内有三张图
一、堡垒重制
由于建筑系统的全面翻修 我们也对堡垒作了改动
堡垒分成1.3.5.7四个等级 游戏时间每过一个世纪可以盖更新的堡垒
但是高级堡垒的解锁仍需要军事科技
旧的堡垒会被遗弃 让你每个省都保持只有一个堡垒
堡垒驻军会从5000起跳 每升一个等级在多5000 (7级堡垒要20000人才能围攻...)
由于堡垒的增强 所以现在堡垒也需要维护费了
等级一堡垒一个大约需要每月1.5金
你也可以像封存舰队一样封存堡垒
堡垒驻军会剩下10个人 但你不需要附任何维持费
堡垒未来恢复驻军的速度会比现在慢
所以你刚占领完一块新领土可能不会想马上把你的兵移走
堡垒最重要的新功能为区域控制
如果一个堡垒接邻的省分没有堡垒且是敌对状态的话
那些省份会直接被堡垒控制(不确定为占领状态还是直接就你的)
若有两个堡垒竞争同一省份 则堡垒等级高者得地
若堡垒等级相等 则省份归目前的拥有国
若该省份没有堡垒的话任何军队经过都会直接被占领
区域控制的第二个功能会防止军队通过他的控制区域
想通过堡垒附近的省份的话只能先将堡垒攻下(温泉关是你吗)
最后首都的堡垒是免费升级的 但是不会有区域控制的功能
二、掠夺
所有在该省份的敌对军队会在每月结束前尝试掠夺
战利品数量(钱)主要由军队数量决定 骑兵有特别的加成
会有新的理念来增加掠夺效率 游牧民族的政府体制也会给予很大的加成
该省份可略夺的数量依该省份的发展程度而定
省份会在最后一次被掠夺后的6个月开始恢复
大约需要1年才会完整恢复
到完整恢复之前都会有"被掠夺"的减益状态
不过会依恢复程度来减轻被掠夺的惩罚
三、军队移动
如果军队已经通过50%的路程的话就没办法改变方向了
不在像之前不想撞山跨河马上停了
四、军队上限
现在可以在军队上限里清楚的看到你的上限是从哪里来的
可以在每个省份的页面看到该省份可以提供你多少军队上限
省份提供的军队上限有以下因素影响
每等级发展程度会+0.1海陆军上限
外海省份会-2海陆军上限
内陆省份不会提供海军上限
省份提供的军队上限不会低于0
最后每个国家会有基础的+3陆军上限和+2海军上限
所以至少会有3个陆军2个海军
作者: splong (Close To The Edge)   2015-04-09 18:42:00
作者: clifflee (亚尔萨斯)   2015-04-09 18:48:00
这个变动会让eu4变成完全不一样的游戏....囧
作者: qqq22abb (Leisen)   2015-04-09 18:51:00
顶级堡垒看起来应该是35000守军
作者: splong (Close To The Edge)   2015-04-09 18:51:00
不错啊,毕竟要塞系统从1代开始就没啥变动了...
作者: clifflee (亚尔萨斯)   2015-04-09 18:54:00
“防线”看来能够在新版中体现山地省(像aragon的Girona、Pirineo)应该会恼人
作者: beingyao (光翟)   2015-04-09 19:08:00
赞!!堡垒设计不错
作者: nanshinner (白河)   2015-04-09 19:09:00
太赞了证明是值得投资的游戏
楼主: DogEggz (DogEggz)   2015-04-09 19:12:00
文章中是只提道奇数等级 不确定有没有偶数等级的存在所以我也不确定到底顶级堡垒是20000还是35000我觉得电脑AI可能会在刚改的时候有很多BUG还有以后多人连线会更难打了 军队都没办法煞车
作者: aterui (阿照井)   2015-04-09 19:17:00
这下卡卡初期很难直接爆掉法国了...
楼主: DogEggz (DogEggz)   2015-04-09 19:18:00
文章中的附图还有看到勃根地的低地区
作者: aterui (阿照井)   2015-04-09 19:18:00
整体来讲就是要拖慢扩张速度,不要像现在战胜点都是90起跳
作者: aterui (阿照井)   2015-04-09 19:19:00
战胜点累积起来前厌战就爆表,大国战争不会直接把对方爆掉加上省份发展修改,结论就是扩张型的实绩快点解,不然就难了勃艮地那样配上现在的属国系统,开局不久就会解体了吧...
楼主: DogEggz (DogEggz)   2015-04-09 19:26:00
初期的堡垒可能不会很多 现在的堡垒系统只要打掉一个堡垒 附近没有堡垒的地会自动被占领所以堡垒摆放的位置会很关键 放得不好就是一个坏了整组都被吃掉 就要看AI会不会放堡垒了毕竟堡垒也是要维持费 除非超有钱不然不能海而且打弱弱的邻国会更方便 在边境放一个高级堡垒一开站可能那堡垒附近的地直接就被你占领了
作者: TomZang (累)   2015-04-09 19:32:00
期待!!
作者: qqq22abb (Leisen)   2015-04-09 19:37:00
话说这样小国兼并应该会变难 5000守军出城我想不好应付
楼主: DogEggz (DogEggz)   2015-04-09 19:39:00
在驻军恢复变慢的情形下 这招可能没办法用很多次
作者: kggg (炼金士的通道)   2015-04-09 21:35:00
期待 战略的醍醐味up
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-04-09 22:17:00
作者: Cocochia (我是闪电经济学家)   2015-04-09 22:23:00
小国有那么多钱可以维持才是问题,最后还是经济力决胜。烂地要挤出1.5税收很难吧!1.5税金对小国负担不小。大国虽然吃不到便宜,但是小国不见得得利。
楼主: DogEggz (DogEggz)   2015-04-09 23:11:00
历史上大概也只有很有钱的小国或超级烂地的小国能活下去
作者: gostjoke (鬼笑话)   2015-04-10 00:07:00
个人觉得这样比较合理 哪有每个省都有城堡
作者: qsman   2015-04-10 00:11:00
这根本大改,再改下去快变EU5了
作者: michaelxxx (abcd)   2015-04-10 00:13:00
神罗和日本大名大buff
楼主: DogEggz (DogEggz)   2015-04-10 00:16:00
法国变相的被改弱 国界长又没有天险
作者: jacky1990b   2015-04-10 01:12:00
这已经变另个游戏啦
作者: x23 (现代的古代人)   2015-04-10 02:17:00
每次DLC都有值得期待的更新!!!!
作者: rinoa00203 (说书人)   2015-04-10 02:26:00
首都堡垒免费升级,所以只要放附庸就能获得一堆城堡?
作者: michaelxxx (abcd)   2015-04-10 12:00:00
我猜应该是把小国吃了,小国首都的堡垒会消失
作者: odanaga (PixiyON)   2015-04-10 13:33:00
我就觉得占地就该连载一起
楼主: DogEggz (DogEggz)   2015-04-10 17:39:00
就多一个给你留附庸的理由 开发组后来有补充March附庸的堡垒维护费比较便宜
作者: LZ77 (阿...)   2015-04-10 18:42:00
看来要赶快打完手上进度了啊
作者: beingyao (光翟)   2015-04-10 21:44:00
刚才想到一个问题 所以敌军可以占领我方领堡垒旁的地吗若敌方占领后又走了 我方堡垒会自动收复失地吗?
作者: frank8233 (黑暗)   2015-04-10 22:01:00
俄罗斯毕竟地大 堡垒是控周围一圈的地? 感觉俄罗斯盖意义不大 奥皇可以在瑞士旁边盖堡垒恶心法国
作者: beingyao (光翟)   2015-04-10 22:14:00
这样的话我觉得战前知情敌军位置很重要耶可是目前EU4好像没这功能(还是我不知道?)话说大明北面会不会有一串免费堡垒...
作者: qsman   2015-04-10 22:19:00
谍报理念组里有一项可以看到敌方布署的位置,但是大概只有法国有余力去点它,因为比它重要的理念组一堆...一般国家根本没那个资源浪费在谍报理念组上
作者: gongn (海泳/潜水/独木舟)   2015-04-10 23:20:00
等一下啦.... 1.1都还没玩完....
作者: Yshuan (倚絃)   2015-04-10 23:40:00
掠夺OP 堡垒更OP...
作者: yenhawk (一生热爱ACG)   2015-04-10 23:54:00
beingyao这么一说,我突然觉得大明好强XD
作者: iidxiir3 (笑问)   2015-04-11 01:30:00
目前才到开发日记三,合理推测至少暑假七月后才有机会上算是很大幅度的翻修旧的机制,论坛目前在争论勃根地XD似乎开局法国的几个小附庸没了,反而是勃根地的低地区变成一堆小国附庸,巴伐利亚也大改,丢了纽伦堡但旧的核心省份拆分,开局有五块地了
楼主: DogEggz (DogEggz)   2015-04-11 01:43:00
堡垒在战争中被占走的话 战争期间就算他的所以附近的地如果完全没有堡垒会直接给对面然后会有新的地图模式 专门拿来看堡垒的原文中的附图可以看到堡垒目前看起来的确是只能控制一圈的地东欧国家都是地穷国界大 所以不能以堡垒为主战术要进攻型的 算是蛮符合史实的吧 大量无法防守的平地导致骑兵强大
作者: laputaflutin (很恐怖,不要问)   2015-04-11 01:52:00
普鲁士扩张速度大增!!
作者: iidxiir3 (笑问)   2015-04-11 03:10:00
喔刚才看错,巴伐利亚是丢了Memmingen,大概变独立OPMHesse也是被切了最西侧的Nassau虽然论坛讨论的不少,不过这些都还没被官方证实
作者: aterui (阿照井)   2015-04-11 11:47:00
最新版本间谍被发现送回来后要五年才能再送间谍,根本废了过五年仗都打完了还开什么图
作者: odanaga (PixiyON)   2015-04-11 22:40:00
我也在想 间谍已经没很强为何还要NERF
作者: iidxiir3 (笑问)   2015-04-13 00:16:00
间谍听说是多人强,不过没玩过多人XD
作者: michaelxxx (abcd)   2015-04-13 00:20:00
我觉得堡垒的想法还不错,不然这版本大国很难打爆即使是有宿敌,一次最多也只有6省15等科技4阶堡垒之后,5年战争根本打不了多少东西
作者: laputaflutin (很恐怖,不要问)   2015-04-13 13:34:00
这样也比较符合史实, 几个关键围城战决定输赢不然每个省都至少要围个一两年是什么巫术= =同时几个关键大城如果没有足够大炮或部队, 就必须旷日耗时, 像君士坦丁之类的~ 土鸡:.......
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2015-04-13 22:05:00
不错啊,不知道君士坦丁堡会不会变难打了。楼上 :D
作者: odanaga (PixiyON)   2015-04-14 18:56:00
我塞十级要塞在赛凡堡 你得变出两只乌尔班砲来打

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