Re: [EU4 ] 开发日记 1&2 修改建设系统,新增政体

楼主: gostjoke (鬼笑话)   2015-04-03 14:54:01
※ 引述《iidxiir3 (笑问)》之铭言:
: 下一版的开发,着重在内政的处理,应该算是中小型的DLC
: 一、全新的建设系统
: 新版中,各省份的三大素质:税基、物产量、人力值
: 将可借由投入对应的点数(行政、外交、军事),建设成长
: http://i.imgur.com/SgIW348.jpg
: 税基 (Base Tax) 影响每月收入,及敌方间谍的发现率
: 物产量 (Base Production) 影响货物的产出量,及船资建造速度
: 人力值 (base manpower) 每级增加总人力250,也影响征兵及驻军补充速度
: 建设所需的投入并非线性,同时将受到当前的科技等级影响
: 而建筑项目将精简且只需资金,具有可规划的选择性
: 各省领地中可供建筑存在的空间,视发展程度、地形而定
: 每开发十次会增加一个建筑字段
: 举例来说,弱小的都柏林初期税基、物产、人力都不高
: 可供建设的区域也不多
: 但经由慢慢建设培养,后期冲到税基20
: 同时盖满市场、军营、大教堂等
: 也是可能实现的
: 二、新增政府体制
: 新版提供了"议会"机制,给新增的英国君主制(+0.5 正统, -1 不满, -0.1 自治/月)
: 此机制在君主立宪或共和立宪体制的国家也会拥有
: 在议会中若君王成功推行特定法案,将带来各种Buff (以十年为单位)
: 举例来说,若能说服各省同意"加税"法案,将立即获得一笔资金 (一季收入)
: http://i.imgur.com/U4wjCj1.jpg
: 此外,接下来的十年内,税收将增加10%
: 议题是相当多样的,例如:Charter Colonies,点满探索或扩张理念后可能出现
: 推动此法案将增加一位殖民家,及+20 殖民增长 (有效期限十年)
: 更多的开发资讯将持续公布
: 下周的介绍重点
: 将放在为何我们需要建造"城墙"
: 简略翻译,欢迎指教
个人觉得打仗之类的事件应该也会扣税基跟人基才对
不然就是修改税基跟人力 所得到资金跟人力
再不然就直接调低原本地图的税基跟人力
不然原本的农业改革等等事件加上一堆小国疯狂长税基跟人力
尤其游戏越到后期小国会逐渐被并吞形成大国
那可能军队量会比以前大很多
尤其在像30年战争 德意志地区人口下降到剩百分之四十
路易十四打西班牙王位继承战 法国人口可能从2100万左右,下降到1712年的不足1900万
这样才会比较合理
不然估计到1700 游戏会超卡的
作者: rinoa00203 (说书人)   2015-04-03 16:37:00
税基人力若是浮动值,游戏计算量会暴增吧?
作者: Enrik (Nothing left to do)   2015-04-03 16:39:00
每年1/1时重算卡一次这样就好?
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-04-03 16:59:00
那也要算四百次(误
作者: kons (kons)   2015-04-03 17:12:00
我论大多数人顶多卡两百次就破台
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-04-03 17:33:00
差不多XD

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