[EU4 ] 开发日记 1&2 修改建设系统,新增政体

楼主: iidxiir3 (笑问)   2015-04-02 22:03:23
下一版的开发,着重在内政的处理,定价为15~20欧
一、全新的建设系统
新版中,各省份的三大素质:税基、物产量、人力值
将可借由投入对应的点数(行政、外交、军事),建设成长
http://i.imgur.com/SgIW348.jpg
税基 (Base Tax) 影响每月收入,及敌方间谍的发现率
物产量 (Base Production) 影响货物的产出量,及船资建造速度
人力值 (base manpower) 每级增加总人力250,也影响征兵及驻军补充速度
建设所需的投入并非线性,同时将受到当前的科技等级影响
而建筑项目将精简且只需资金,具有可规划的选择性
各省领地中可供建筑存在的空间,视发展程度、地形而定
每开发十次会增加一个建筑字段
举例来说,弱小的都柏林初期税基、物产、人力都不高
可供建设的区域也不多
但经由慢慢建设培养,后期冲到税基20
同时盖满市场、军营、大教堂等
也是可能实现的
二、新增政府体制
新版提供了"议会"机制,给新增的英国君主制(+0.5 正统, -1 不满, -0.1 自治/月)
此机制在君主立宪或共和立宪体制的国家也会拥有
在议会中若君王成功推行特定法案,将带来各种Buff (以十年为单位)
举例来说,若能说服各省同意"加税"法案,将立即获得一笔资金 (一季收入)
http://i.imgur.com/U4wjCj1.jpg
此外,接下来的十年内,税收将增加10%
议题是相当多样的,例如:Charter Colonies,点满探索或扩张理念后可能出现
推动此法案将增加一位殖民家,及+20 殖民增长 (有效期限十年)
更多的开发资讯将持续公布
下周的介绍重点
将放在为何我们需要建造"城墙"
简略翻译,欢迎指教
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2015-04-02 22:23:00
p社:我们将以更多dlc来抑制盗版
作者: qsman   2015-04-02 23:47:00
我希望谍报系统和理念也能翻修,现在的系统太鸡肋了
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-04-03 01:42:00
终于改内政了吗 现在不打仗不殖民根本没事作
作者: mnbv2006 (mnbv2006)   2015-04-03 01:51:00
种田党的胜利
作者: gostjoke (鬼笑话)   2015-04-03 02:42:00
干 那以后传教不就更慢
作者: TomZang (累)   2015-04-03 03:42:00
感觉变得更有趣了
作者: aterui (阿照井)   2015-04-03 06:34:00
听说下一个资料片名字叫做Common Sence拼错了,是Common Secse...Common Sense
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2015-04-03 12:00:00
所以有可能种出超级小国吗?
作者: frank8233 (黑暗)   2015-04-03 12:15:00
大国种的比较快 毕竟不吃君主点数
作者: odanaga (PixiyON)   2015-04-03 14:22:00
还不错 神罗小国不怕爆点数了
作者: wmke (肥宅会飞吗)   2015-04-03 22:53:00
造核点数又更多了;_;
作者: vicklin   2015-04-04 12:36:00
种田/\
作者: evilcherry (邪離子)   2015-04-04 15:12:00
只要能nerf法国的恐怖税基就ok了然后既然叫common sense,应该和殖民相关吧
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2015-04-04 15:30:00
应该就是要演美国把十三州殖民地盖成税基20 然后反水英国的故事吧 不然现在这版本殖民国家很难反水的再来应该会配合殖民国家总督能力随机 生成666华盛顿
楼主: iidxiir3 (笑问)   2015-04-05 00:55:00
接下来似乎都是大资料片,工作室认为工作效益较高似乎不太会出Res Publica这种中小型资料片了Wiz 觉得大翻修后该版本叫做2.0了,不过Johan觉得1.12~1.13这种大数字看起来也不错下次还会更新整个游戏的系统架构(Engine)

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