前言
15XX年,葡萄牙船队来到遥远的东方,
某位水手发现了某个美丽的小岛,直呼"Ilha Formosa!"
然而,事情似乎有些不对劲,原本以为无主的小小岛屿,
竟莫名冒出了三大势力,这三大势力由南至北分别为:
I.DPP
http://i.imgur.com/6HuHtpR.png
国旗色码依序为10,21,39,1,10,11
文化:Min
国教:Shinto
政体:Oligarchic Republic
建筑图示:Asian
科技组:Chinese
首都名:Tainan
II.Tzu Chi
http://i.imgur.com/2NS34Jk.png
国旗色码依序为1,31,1,1,1,1
文化:Polynesian
国教:Buddhist
政体:Theocracy
建筑图示:Asian
科技组:Chinese
首都名:Hualien
III.KMT
http://i.imgur.com/6iH6x93.png
国旗色码依序为14,32,1,1,14,1
文化:Wu or Xiang or 随便一个Chinese文化组
国教:Confucian
政体:Dutch Republic
建筑图示:Asian
科技组:Chinese
首都名:Taipei
上述各国元首,其姓名能力请自行设定.
此外,共和与神权国的领袖,姓与名其实可分开取,
首先,自订国家时先设成君主国,上栏打名字,下栏输入姓,
再切回共和国,这时姓会遮起来但不会消失,
开局后便能正确显示共和国元首的名与姓.
理念方面也请自行想像,在这次测试中,
DPP理念着重外交与防御;
Tzu Chi着重收入与传教;
KMT则着重维稳与同化.
自订开局测试概况
在这次自订开局中,福尔摩沙由荒岛变成了三足鼎立厮杀的战场,
三"大"政权文化不同,宗教不同,颜色也不同,
他们唯一共同的,只有"Formosa Universalis"这个野心,成为这三省小岛的至尊霸主.
不同于板友们常以三省开局,这三国都是一碰即死的一省小国,
除了邻接"颜色不对"的敌人外,一水之隔的大明则是不能触其逆鳞的超超强国,
更遑论挟船坚炮利而来的歪国人,要生存到1820年,实力与运气是缺一不可的.
三国由于政体,宗教不同,各有不同的状况,打法(与死法),
以下简单介绍其概况.
i.Tzu Chi
http://i.imgur.com/wLC3y5K.png
位居Formosa"大陆"的中半段,Tzu Chi得同时面对两国,
这是危机,却也是转机,"她"有可能将其中一方拉为盟友,让另一方不敢贸然进犯.
作为一个佛教神权国,她能取得东南亚与北亚佛教政权的支持,
这是Tzu Chi抵挡大明的最大利器.
ii.KMT
http://i.imgur.com/ZrJfO4v.png
位处北部,即使未与南边的DPP直接邻接,还是能将其设为宿敌,这是不可抵抗的宿命.
由于信奉儒教的缘故,KMT能轻易获得大明的支持,
不论是结盟,获得餽赠,保证独立,甚至是在与南方敌国交战时,
带着大明数十K援军横扫美丽岛,这些都是实际碰过的情形.
然而,大明支持KMT共和国,实质上是包藏祸心的,
要求KMT上供贸易力,要求臣服否则解盟,甚至是外交吞并,
这些也是实际在游戏中碰过的状况.
此外,选择Dutch Republic的KMT,随着情势的转变,
政局会游移于与Statist间Orangist,
当维持在Statist时意味着实行宪政,选举能于每4年如期举行;
反之,Orangist等同于威权复辟,国家元首能作到死.
iii.DPP
http://i.imgur.com/r6aQV7L.png
位居南部,与北边的宿敌KMT实力相当,
此时Tzu Chi的意向,深刻决定了两雄相争的胜败走向.
与日本同样信奉神道的DPP国,乃DPP唯一能仰靠的天然盟友,
不幸地,一方面距离太远,一方面幕府将军自顾不暇,只能精神支持DPP,
相较于大明对KMT的有求必应,以及获得蒙古与中南半岛诸国实力支持的Tzu Chi,
DPP往往要孤军奋战,贸然与KMT宣战,只会招来大明的痛击.
不同于KMT政体锁死于Dutch Republic,
开局实行Oligarchic Republic制(四年选举一次)的DPP国,
在后期能转为宪政共和,实行真正的民主制度.
总的来看,在"Formosa Universalis IV"开局中,
以DPP起手自虐度最高,但成就感也最高,
前提是要承受得起被中国大军一次接一次蹂躏南台的心灵创伤.
http://i.imgur.com/Pz9I1My.png