Re: [EU4 ] 连线规则提案

楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-10-01 12:32:33
看了joe的提案,主要考量在选国上,有想到个方案大家看看如何
=======管制国家=========================
Ban 国
法、神罗皇帝
AAA
卡斯提、莫斯科、鄂图曼
AA
丹麦、英格兰、博根地、亚拉冈、立陶宛
A
波希米亚、波兰、马穆鲁克、
葡萄牙、威尼斯
========================================
以上列管国家,每队至多可选三个A
EX1:假设选了一个AAA的国家,该队另外两个国家
就不能再选这些在列管清单上的
EX2:假如选了一个AA的国家,该队只能再选一个A
的国家,第三个必须选不在列管清单上的
EX3:一个队伍可以选三个单A国家
这个做法配合蛇行选国,应该可以有效平衡
至于地区优势或对克解法,见以下
========管制区域=========================
泛北欧区
丹麦、瑞典、挪威、英格兰、苏格兰、条顿
、莫斯科、诺夫哥罗德、勃根地
泛神罗区
波希米亚、巴伐利亚、波兰、匈牙利、立陶宛
=========================================
以上这两区每队至多各选1国,同队不能在一区
有2国
这样应该就能有效化解某队前期独大或死克某国
其他国家或区域之所以不管制,是思考后觉得不
会严重破坏队伍间实力平衡,在此前提下将规则
最简化
以上是针对3队争天下模式的规则补丁,应可适用于前期各剧本
作者: aterui (阿照井)   2014-10-01 12:38:00
有任何玩家选了立陶宛,波兰就会瞬间变砲灰丹麦也一样,两个小弟任何一个被玩家选走就残了
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-10-01 13:00:00
在北欧每队只能一国,小弟要翻掉丹麦就是两队角力空间
作者: GGwings (官官)   2014-10-01 13:01:00
楼上这简单,除了这两组国家外问题不大,只要规定这两组内只能各有一队选就好,至于要几个人去分是队伍内讨论
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-10-01 13:01:00
因是三队,在要花费一玩家去两败俱伤还是另做考量,也是玩点小弟那么好拿本身觉得也缺乏玩点,像这种疑虑国家留空间到中后段视选国情况做挑选,也很有选秀战略乐趣:D
作者: GGwings (官官)   2014-10-01 13:05:00
也是,推楼上用心
作者: evilcherry (邪離子)   2014-10-01 13:35:00
吵这么多没用,最后还是Host不会脑羞关服最重要
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-10-01 13:39:00
1-5局 host都没有脑羞关服吧?实际上存盘大家也都有,只是想玩下去还是要众人有共识,大部分流局都是有半数人觉得不需玩下去了,现在讨论是为了找出那些会让半数夭折的要素排除掉
作者: Borges (波波波波)   2014-10-01 13:48:00
管制国家中 波兰如果没人选立陶宛 应该有AA级亚拉冈也应该是AA级(显然比条顿强太多) 威尼斯也该管制
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-10-01 13:50:00
亚拉冈那点思考很久,除了军事还有发展、选秀顺、前中后期等波兰的话 早期波希是可以拉周边快宣它的,考量周边态势后觉
作者: Borges (波波波波)   2014-10-01 13:53:00
这样有点想太多 丹麦+诺夫+立陶宛(AA+A+X符合规定)
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-10-01 13:54:00
得他没有其他AA国的综合实力,亚拉冈前期是关键~放1A2A各有丹麦跟诺夫规则只能择一~都在泛北欧区威尼斯觉得不会影响这些前期组合重大平衡,故没限制
作者: Borges (波波波波)   2014-10-01 13:56:00
这三国一起宣AAA的莫斯科 后者立刻跪得毫无疑问
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-10-01 14:01:00
这些规则是为了帮助组队模式的流程跟可玩性、平衡可以聚焦在选秀挑选组合上会不会有问题,至于个别国有的是因地理位置、陆、海、经济、特殊外交关系等影响前中后期
作者: Borges (波波波波)   2014-10-01 14:04:00
立陶宛和匈牙利应该有A 这两国也都明显比条顿强最后..如果条顿有A的话 瑞典也应该有吧..(其实我是觉得条顿不该有A啦..)
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-10-01 14:06:00
想了想,认同亚拉冈2A嗯嗯 条顿那时想了颇久 觉得他比其他三者好在他地理位置是可海的陆权国 可以吃到一些良港 立陶宛跟匈牙利则较为纯陆权且在地区限制上立与匈无法一队 如果觉得条顿要排在A外也ok
作者: Borges (波波波波)   2014-10-01 14:10:00
威尼斯是意大利最强国耶 这样他会变成1444电脑推荐国家中唯一没有被管制的lol
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-10-01 14:11:00
好 我直接编辑一下
作者: Borges (波波波波)   2014-10-01 14:15:00
巴伐利亚或许不用管制 他不是选侯国 本身实力也还好
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-10-01 14:19:00
把他从A级拿掉留区域限制好了,是想到他+波希就有可能快神罗卡斯提要不要降到2A? 这也是我有点疑虑的部分想想还是不降卡,这样选秀的战略性比较多元
作者: Borges (波波波波)   2014-10-01 14:31:00
这张表会直接影响选秀以及胜负喔 所以很重要比如说 有个国家有AA的实力 却被标成A 有国家有A 却没标那有一个阵营选到这两国再加一个AA(AA+A+X) 就几乎等于有AA+AA+A的实力了 所以对表格斟酌再三是一定要的另外如果觉得分数差有点难判断 要不要改成10分制之类的?
作者: joeeoj18 (下一个开始)   2014-10-01 15:40:00
觉得有点复杂 提案一个简单点的 除ban的国家外玩家看想玩那国任意选 再依分布 势力等因素分组只要没有半数人反对 分组就成立 反对太多则再换国例如我想玩葡萄牙 只需一个卡斯盟友 第三个任选没差XD
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-10-01 16:28:00
嗯 斟酌是好的 葡的话依此分级不能跟卡一队
作者: GGwings (官官)   2014-10-01 16:33:00
楼上这不冲突啊,保留这评分基准评估强度,卡斯加葡萄再加一个摩洛哥之类的也是ok的
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-10-01 16:35:00
至于玩家想玩什么赞同自选 如何组再来乔
作者: GGwings (官官)   2014-10-01 16:37:00
啊看错分数了,不过仔细想葡萄加卡斯是有点过强,就有违避免太多强权太早冲突的想法
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-10-01 16:37:00
这基准是以不超过3A 有4A组合本身就会破坏规则
作者: GGwings (官官)   2014-10-01 16:38:00
不然就是大家都是4A一队,但我真的觉得有点太强
作者: Borges (波波波波)   2014-10-01 16:59:00
不然大家都2A组队 3A以上全BAN 可以玩比较久
作者: GGwings (官官)   2014-10-01 17:17:00
联机分组大家多少互相迁就一下吧!不可能会完全尽如人意的,3A我觉得可以是很平均了,希望能就这样定案
作者: Borges (波波波波)   2014-10-01 17:22:00
3A我OK 只是有点搞不懂那个地区分组的意义
作者: odanaga (PixiyON)   2014-10-01 17:35:00
打桥牌吗XD 点数不到四点可以倒牌
楼主: kggg (炼金士的通道)   2014-10-01 18:53:00
区域限制是用来防止早期单队用特定组合权倾大局这一切只跟组合有关 个人挑选时略过ban国即可补充一下,觉得立陶宛应该提到AA,我先编辑起来然后将懦夫移出A,换上马穆

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