Re: [EU4 ] 连线规则提案

楼主: shirman (幼稚小鬼)   2014-09-30 13:32:18
※ 引述《joeeoj18 (下一个开始)》之铭言:
: 推 odanaga: 我是觉得下一局可能还是需要阵营概念 不过不需要固定阵营 09/28 00:24
: → odanaga: 固定阵营结果就是两边死嗑 09/28 00:24
: → odanaga: 不过非固定阵营胜利条件可能要再研究 09/28 00:27
: → odanaga: 但会比完全自由好玩XD 09/28 00:28
赞成 毕竟两阵营对抗只要拿到关键性胜负之后就是滚雪球了 很容易提早结束
所以想在这边草拟一份规则
主要是想鼓励玩家们尔虞我诈 给予劣势方翻盘机会 增加赛局的不可预知性
这边初始分为几个阶段
A.势均力敌阶段: 所有人类玩家的国力分数没有明显差距
a.玩家可以私下约定成立同盟, 待向所有玩家公告后同盟正式成立后即为同阵营,
同一阵营玩家将共同获得胜利
1.同阵营玩家强制在游戏中结成军事同盟否则同盟不成立
2.未与阵营中全部成员结成军事同盟的玩家不归属在该阵营内
b.阵营中任何成员可以随时背盟,方法有二:
1.向所有玩家公告
2.解除游戏中军事同盟
c.此阶段胜利条件:
任一阵营所有成员的国力分数总和达到阵营外其他玩家分数总和的两倍
d.B阶段条件满足时,则c无效
B.包围网阶段: 第一名玩家分数1)超过第二名分数的1.2倍
2)超过第三名以后玩家的两倍
该玩家成为此阶段的"霸主"
a.A阶段的阵营无效,第二名以后的玩家得组成包围网联合攻击第一名
1.包围网内成员不强制结成军事同盟
2.霸主得拉拢(包括)第三名以后任何一位玩家倒戈作为附庸
3.不加入包围网也不加入第一名阵营的玩家将成为独立势力
-独立势力随时可以加入包围网
-独立势力彼此间不能结为同一阵营
  b.胜利条件:
1.霸主和其附庸总和分数超过其余玩家总合的两倍时,霸主阵营获得胜利
2.或包围网成员于游戏结束前50年内占领第一名首都,包围网获得胜利
3.独立势力在B阶段内分数超越霸主成为第一名且超过霸主1.2倍,独立势力
 获得胜利
  c.霸权殒落:当霸主阵营分数低于包围网分数90%时,回归A阶段
1.此后游戏时间5年内不再进入B阶段
2.5年后有玩家满足B阶段条件,进入B阶段并以该玩家为新霸主
C.玩家分数须把其电脑附庸及电脑联统分数一并计入
D.游戏时间结束仍未分胜负时以同阵营分数总和相比作为胜负判断
作者: odanaga (PixiyON)   2014-09-30 15:12:00
先推一个 等我看懂再来想想QQ
作者: joeeoj18 (下一个开始)   2014-09-30 16:13:00
有点像第一局,神罗组包围网对抗英勃联军但若意大利或汉诺威倒戈则势力逆转
作者: GGwings (官官)   2014-09-30 16:15:00
简单来说就是规划让霸主在被压制后的机制,不过是有点复杂,看能否简化规则
作者: daze (一期一会)   2014-09-30 16:58:00
有个问题。光是在那边算分数就累死。
作者: Borges (波波波波)   2014-09-30 21:10:00
这个规则可能需要有专人HOST比较好处理
作者: odanaga (PixiyON)   2014-09-30 21:40:00
等我去练完TRPG GM神功QQ

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