我觉得三人一组不错,五人势力太强有垄断欧陆的问题,而我们目前几次连线
大约都有10人左右,可以组成三组甚至四组,只是若三人一组但分隔太远有被
各个击破无法救援的问题,还有英法联统跟神罗决议难题的解决方法,在这些
前提下用修改存盘规划比较快,以下是我的修改:
先看图:http://imgur.com/roicoE6 http://imgur.com/apGC0v4
存盘 :http://ppt.cc/PYY7
修改:1.英国打输百年战争割让除加莱外四省并跟葡萄牙断盟
2.勃根地转让所有法国区土地予法国并迁首都到荷兰,法国新得土地只
有宣称无核心,并创一新附庸Nevers,减缓法国扩张速度
3.英法勃三国无任何交互核心或宣称,要发动战争只能重新造宣称
4.所有意大利区神罗国退出神罗,另低地区三小国保留
5.因是用存盘改,虽时间不跑但还是会有开场设宿敌的问题无解
前提:Ban掉法国和鄂图曼(可考虑),因有分组故不禁神罗和皇帝
将主画面分成五区后规划成五组:北欧、南欧、东欧、神罗、伊斯兰
A.北欧组
成员:英国、勃根地、大斯(丹麦/瑞典)
玩点:海军跟贸易强权,殖民能力第二,但英国跟勃根地已被削弱,若早期被
完全体法国宣战勃根地能否撑到英跟大斯来救会是问题,另要阻挡东方
的俄罗斯大斯是否要改选瑞典,勃根地要转荷兰与否也是考量,宗教方
面应该都是新教,或撑到改革派出现,主要扩张方向:法国、北德、新
世界。
B.南欧组
成员:葡萄牙、卡斯提尔/亚拉冈、意大利(那不勒斯、威尼斯、其他...)
玩点:旧教组合,殖民能力最强,贸易也不错,北意大利无神罗干扰能多快成
立意大利是重点,怕其他组来乱,还有跟北欧组的法国和新世界争夺,
跟伊斯兰组的地中海贸易对决,法国如果不打北边打南边或北义会是麻
烦。扩张方向:法国、北非、新世界。
C.东欧组
成员:莫斯科/诺夫、波兰/立陶宛、匈牙利/条顿/其他...
玩点:前期最弱,后期很强,用陆军辗压大斯或跟伊斯兰组争夺君士坦丁堡,
1600年后海兵淹过去就对了。扩张方向:巴尔干、亚洲、神罗。
D.神罗组
成员:奥地利、其他神罗两国
玩点:被四方围攻防御战自虐用,不靠外力自己点到决议七! 背刺勃根地、丹
麦、意大利。
E.伊斯兰组
成员:马木留克、帖木儿/克里米亚/摩洛哥、其他....或是开放鄂图曼?
玩点:打倒异教徒! 圣战!
F.来自东方的神祕力量组
成员:神秘三国
在这样的分组方式,同宗教且同盟下如果不是历史宿敌某组某晚有一人没来应
该不会断盟,两人应该可撑住局面。
胜负判定方式:
跟讨论的一样还是用结束算总分制,但为了减少玩家间的冲突,跟可以玩
久一点把目标放在全世界,并依照各组的发展方向设置一些各自可达到的总分
加成目标。
例如:
1.给两个殖民组:北美:占领易魁洛或休伦的首都+10%
中美:占领阿兹特克的首都+10%
南美:占领印加的首都+10%
给东欧组:走到太平洋或印度洋各+10%
给伊斯兰组:占领德里或亚非洲某地+10%
2.各组间的冲突区:北欧跟南欧:法兰西岛
北欧跟东欧:但泽、Osel?
南欧跟伊斯兰:突尼斯? 马尔它? 克里特?
东欧跟伊斯兰:君士坦丁堡或克里米亚
3.如果某组没人玩时可以新增那区的目标:如维也纳、耶路撒冷之类的,并
提升目标分数+20%
4.可考虑增加时间因素,如1684年前攻下维也纳、1533年前灭印加帝国再+10%
5.神罗组比较特别,如果打得出去分数应该没问题,打不出去的可设防守加分?
最后我想提议新增一规则:不可割到小于开场的范围,就是顶多只能打回原形
一切重来,例英国可以割苏格兰但往下割就不行,但如果有人选开场小于20基
税的可能还是以20基税为界线。 以上一点建议。