Re: [EU4 ] 连线规则提案

楼主: joeeoj18 (下一个开始)   2014-09-30 20:17:03
我觉得三人一组不错,五人势力太强有垄断欧陆的问题,而我们目前几次连线
大约都有10人左右,可以组成三组甚至四组,只是若三人一组但分隔太远有被
各个击破无法救援的问题,还有英法联统跟神罗决议难题的解决方法,在这些
前提下用修改存盘规划比较快,以下是我的修改:
先看图:http://imgur.com/roicoE6 http://imgur.com/apGC0v4
存盘 :http://ppt.cc/PYY7
修改:1.英国打输百年战争割让除加莱外四省并跟葡萄牙断盟
2.勃根地转让所有法国区土地予法国并迁首都到荷兰,法国新得土地只
有宣称无核心,并创一新附庸Nevers,减缓法国扩张速度
3.英法勃三国无任何交互核心或宣称,要发动战争只能重新造宣称
4.所有意大利区神罗国退出神罗,另低地区三小国保留
5.因是用存盘改,虽时间不跑但还是会有开场设宿敌的问题无解
前提:Ban掉法国和鄂图曼(可考虑),因有分组故不禁神罗和皇帝
将主画面分成五区后规划成五组:北欧、南欧、东欧、神罗、伊斯兰
A.北欧组
成员:英国、勃根地、大斯(丹麦/瑞典)
玩点:海军跟贸易强权,殖民能力第二,但英国跟勃根地已被削弱,若早期被
完全体法国宣战勃根地能否撑到英跟大斯来救会是问题,另要阻挡东方
的俄罗斯大斯是否要改选瑞典,勃根地要转荷兰与否也是考量,宗教方
面应该都是新教,或撑到改革派出现,主要扩张方向:法国、北德、新
世界。
B.南欧组
成员:葡萄牙、卡斯提尔/亚拉冈、意大利(那不勒斯、威尼斯、其他...)
玩点:旧教组合,殖民能力最强,贸易也不错,北意大利无神罗干扰能多快成
立意大利是重点,怕其他组来乱,还有跟北欧组的法国和新世界争夺,
跟伊斯兰组的地中海贸易对决,法国如果不打北边打南边或北义会是麻
烦。扩张方向:法国、北非、新世界。
C.东欧组
成员:莫斯科/诺夫、波兰/立陶宛、匈牙利/条顿/其他...
玩点:前期最弱,后期很强,用陆军辗压大斯或跟伊斯兰组争夺君士坦丁堡,
1600年后海兵淹过去就对了。扩张方向:巴尔干、亚洲、神罗。
D.神罗组
成员:奥地利、其他神罗两国
玩点:被四方围攻防御战自虐用,不靠外力自己点到决议七! 背刺勃根地、丹
麦、意大利。
E.伊斯兰组
成员:马木留克、帖木儿/克里米亚/摩洛哥、其他....或是开放鄂图曼?
玩点:打倒异教徒! 圣战!
F.来自东方的神祕力量组
成员:神秘三国
在这样的分组方式,同宗教且同盟下如果不是历史宿敌某组某晚有一人没来应
该不会断盟,两人应该可撑住局面。
胜负判定方式:
跟讨论的一样还是用结束算总分制,但为了减少玩家间的冲突,跟可以玩
久一点把目标放在全世界,并依照各组的发展方向设置一些各自可达到的总分
加成目标。
例如:
1.给两个殖民组:北美:占领易魁洛或休伦的首都+10%
中美:占领阿兹特克的首都+10%
南美:占领印加的首都+10%
给东欧组:走到太平洋或印度洋各+10%
给伊斯兰组:占领德里或亚非洲某地+10%
2.各组间的冲突区:北欧跟南欧:法兰西岛
北欧跟东欧:但泽、Osel?
南欧跟伊斯兰:突尼斯? 马尔它? 克里特?
东欧跟伊斯兰:君士坦丁堡或克里米亚
3.如果某组没人玩时可以新增那区的目标:如维也纳、耶路撒冷之类的,并
提升目标分数+20%
4.可考虑增加时间因素,如1684年前攻下维也纳、1533年前灭印加帝国再+10%
5.神罗组比较特别,如果打得出去分数应该没问题,打不出去的可设防守加分?
最后我想提议新增一规则:不可割到小于开场的范围,就是顶多只能打回原形
一切重来,例英国可以割苏格兰但往下割就不行,但如果有人选开场小于20基
税的可能还是以20基税为界线。 以上一点建议。
作者: Borges (波波波波)   2014-09-30 20:19:00
赞成规则 但是开场宿敌已设的地图很不好用..
楼主: joeeoj18 (下一个开始)   2014-09-30 20:55:00
这篇主要是分组的提案 修改只是为了削弱英国跟勃根地不然那组会太强 如果那组玩家可接受打输跟送地就不用修
作者: Borges (波波波波)   2014-09-30 21:01:00
如果要达成这样的效果的话 可以在那一组说明附注强制事项英格兰需开局投降割地多少,博跟地需开局割地多少
作者: odanaga (PixiyON)   2014-09-30 21:12:00
我是觉得两~三人一组不错
楼主: joeeoj18 (下一个开始)   2014-09-30 22:05:00
以往五人分组时每人只占1/5 若三人分组占1/3 重要性增加也许不用我的分组 但其他分组方式时请仔细考量互相支援宗教 领土纠纷 共同敌人等等 会影响不可挽回的断盟问题
作者: GGwings (官官)   2014-09-30 23:17:00
还蛮推这篇的,另外我觉得不要设神罗组,单纯给点决议的人扣总分就好(一样可累计),还有加分城市可以设在平常没人想去的地方如卢旺达西藏阿拉斯加之类的,可以降低一堆人抢夺的情况
作者: Borges (波波波波)   2014-09-30 23:32:00
台湾 拉萨 夏威夷 然后非洲美洲各一点? 增加殖民诱因
作者: GGwings (官官)   2014-09-30 23:34:00
另外赞同地区分组,建议北东南欧都可以选靠近的神罗国这样五个点我觉得要3个殖民才能到2个可直接攻打
作者: Borges (波波波波)   2014-09-30 23:44:00
五个点挑原本税基低没特殊价值的 像台湾就很适合另外也可考虑强国决战 西:英法卡 中:奥勃丹 东:土莫波保证第一晚之后 欧洲就没有非玩家的地了lol
作者: GGwings (官官)   2014-09-30 23:48:00
然后最好偏远又处在两家势力都碰得到的地方强国决战太刺激了,稍微拉开点各自发展较好推区域分队然后团队分工扩张拼总分
作者: Borges (波波波波)   2014-09-30 23:53:00
要拉开的话 英国勃干地丹麦这些都准A级强国 三合一太强了要玩久一点就选更弱一点的组合更适合顺便继续推荐一下大斯三兄弟 够弱也够强 而且很有趣
作者: pokm00 (123456789)   2014-10-01 00:18:00
限制只能选非西欧科技组,税基10以下,陆封的小国好了这样应该能玩很久吧
楼主: joeeoj18 (下一个开始)   2014-10-01 09:10:00
不然北欧组换成勃根地 苏格兰 瑞典 危险的一组XD如果要三兄弟组 伊比利三兄弟 北义三兄弟 英伦三兄弟
作者: Borges (波波波波)   2014-10-01 10:23:00
看你希望的强度标准是多强 像我喜欢的北欧三兄弟(丹挪瑞)三个加起来大概比一个超强国(如法国)强一点而已伊比利三兄弟(卡阿葡)就比北欧三兄弟强了两个档次另外如果你喜欢勃根地的话 GG推荐过一个组合 勃苏布莱塔尼这个组合比较集中 有共同敌人(英法) 比大斯三兄弟稍强一点
作者: kggg (炼金士的通道)   2014-10-01 11:44:00
喜欢危险三兄弟多过北欧三兄弟,后者三人玩觉得太浪费人力加分点持相反意见~认为要税基高才有张力~且版本太多不好记比较倾向原案一版本散放世界,不过数量跟精确省份可再议赞同本文考量三人组支援性重点,也认为分组最低至少三人较佳宜多不宜少,3~5人之间 看参战总人数

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