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1.自创卫星国
  如同史实拿破仑般,AoW资料片让玩家能创立卫星国.
  当玩家外交科技达到22级(通常得等到1690年后),便能开启创设卫星国的功能.
  玩家能决定卫星国的国名,旗帜与疆域颜色,
  其首都与疆域大小随玩家决定,卫星国的数量不受系统限制.
  卫星国等同附庸,且天生有好感加成.
2.盟国共用运输舰
  新版本允许玩家让友军登上自家运输舰,以便于战略调度.
3.战斗接口的改进
  新接口允许玩家观看盟友进行中的战斗,即使玩家未参战也能阅览.
  此外,当战斗结算分数时,双方主力军团的兵模会显示于记分接口.
4.省分大改-中亚篇
  这次要谈的是中亚与西伯利亚的省分变动.
  a.中亚部分
  首先是今日土库曼斯坦与乌兹别克斯坦地区,
  在EU4,此区乃连结丝路东西端的重点中继站,
  且为帖木儿帝国核心所在,因此将其细分.
  其次则为诺盖与哈萨克斯坦地区,喀山汗国缩小了,
  而诺盖汗国获得一部份哈萨克斯坦文化省分,且国内多了Bashkir等异民族.
  此外,乌兹别克斯坦的疆域扩大了,但只有南部是主流民族省,
  北边则为广大的异族省分,多为渴求独立的西伯利亚民族.
  b.西伯利亚地区
  AoW资料片改动了西伯利亚,使其东侧不再是一片寂寥,
  且增设了至少20个殖民省,部份省分具备了贸易潜力.
  贝加尔湖畔增加了Buryatia汗国,具备争雄蒙古的潜力.
  西伯利亚东岸则增设四个部落-Chauchuvens,Khodynts,Kamchadals与Chukchi,
  他们拥有独特政体"Siberian Clan Council",与北美原住民一样能四处搬家,
  这些看似弱小的部落,有可能改变西伯利亚的殖民策略.
  除了新增省分与政权外,AoW也加入了几个西伯利亚民族,
  而西伯利亚也取得了专属的贸易区,不再与中国共用贸易节点.