目前是板友联机第五局 也是开始"对抗赛模式"的第二局
想稍微总结一下目前的想法
1.对抗赛制的缘起
在最初发起连机活动时主要都是各自选定势力范围 各自发展打AI的混战模式
早期对抗法妖等等大魔王自然相当欢乐 但是在各自达成初步目标之后不免互相冲突
区域冲突(第三局亚历山卓)、国际冲突(第一局英、勃VS神罗联盟) 不一而足
毕竟 欧陆风云没有胜利条件 唯一的目标就是"争霸"
而霸主只能有一个
因此在后期往往结成各种联盟互相抗衡 在最后又因为不愿人类玩家间彼此开战而封局
而对抗赛制就是因应此问题而生
希望不要单纯是因为"伤了彼此颜面"而过早结束
并且胜利条件的订定也可限制霸主一味的虐菜 当然实际情形并不见得如当初预想...
2.早夭的第4局
相信很多人看到"避免过早结束"的需求后反观第四局会觉得很讽刺
我自己也是这么想的(当然自己技不如人也是部分事实)
不过我更认为一些规则上的不完善是造成东军早早GG的主因
(1)经过实测后 一个团结的西欧比团结的东欧更具实力
(所以历史上西欧晚发完全要怪他们自己爱内斗)
(2)胜利条件太过单一集中 一方只要把另一方逼出神罗国境 几乎无翻盘可能
(神罗国实在太肥了...)
因此在大家的共识下调整了一些规则后开始了第五局...
3.对于目前进行中第五局的一些小心得
(1)我觉得ban国+蛇行选秀制度优良 大体而言双方初始国力相当接近
即使是选较弱的国(波西、诺夫)也是有其战略考量
(2)胜利条件多样化 对于武力征服而言需要更加有全局观念(关键城市相距很远)
另外也不会亏待了经济比重高的经济国家
(3)我支持开局停火协议 觉得双方都需要一些时间空间作战略部署操作
时间上我也觉得约莫100年(也大约是3晚)是很不错的选择
当然会有互相偷地的情形 不过这也是各冒风险 偷到了后来也不见得守得住
(4)神罗国是很重要的 一方完全撤出神罗国等于给了对方整个大神罗
(要是懦夫有人在玩 根本不用立陶宛惨兮兮丢附庸减AE
诺夫就算AE突破天际的高也只有想揍不敢揍的莫斯科)
(5)虽然还没开打 但我建议开打后玩家间和平协议只要底下的积分打勾就要接受
不然到时候每个都焦土100%打到地老天荒(是说本来第四局有这个想法XD)
以上 是我对这几次连机的一些感想 我觉得连机真的很好玩
虽然有些版友发言比较激动 但我觉得真的都是一起玩的好朋友
游戏吗 输掉了大不了下一局(这局我接勃艮地时本有被开场割100%的心理准备)
而且可以玩出跟很多跟单机不同的乐趣和组合
真的诚挚欢迎大家加入
另外分享两点单机比较少人会知道的事(也是这局我们的失误@@)
(1)宗主国被附庸之后底下的附庸会被放出(悲哀的立陶宛T^T)
(2)附庸的神罗国家会在通过决议七后直接转投皇帝怀抱(愚蠢的勃艮地...)
以上大家单机时也要多注意喔XD