[HOI3] hoi3冷战mod制作组

楼主: firstsg (Nvidia就是信仰)   2014-09-03 10:33:07
各位版友好,在下第一次在这个版po文。
之前在玩hoi3的时候就常常动手制作一些修改,之前也有参与制作几个mod。
最近因为hoi4上市在即,所以打算来制做一个冷战mod。
主要以下几点考量都有考虑过:
1.国外虽有玩家制作过,但我看到的两个都中途而废
2.东西对抗流出版未完成度太高,我玩的时候几乎觉得我在找罪受...
3.依p社坏习惯,把玩家当测试人员,对比即将出版的hoi4,hoi3资料片已经补齐
完成度高,可玩性也相对高。
4.冷战时间跨度太长,p社自己也说这是开发过时间单位最长的游戏
东西对抗共有 17075日*24小时=409800个单位
EU4共有 137383日 = 137383个单位
HOI3共有 4383日*24小时 =105192个单位
故制作的时候可能会以资料片的形式将时间断线切开,避免游戏崩溃(待议)
基本上我是一个狂热的mod制作者,有时候一有空就会耗整天在上面,但现在
读硕班时间也相对较少,不过还是希望有兴趣的版友可以参与。
目前我的制作组清一色都是大陆玩家(没办法因为我先接触百度贴吧)
可以私信我或是底下推文。
以上,感谢收看。
作者: obboy (天凉好个秋)   2014-09-03 10:35:00
感谢大大 纯推
作者: valepiy (俄国人好帅)   2014-09-03 11:55:00
精神支持!
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2014-09-03 12:02:00
同是MOD制作者,给推
作者: sonone (有容之行)   2014-09-03 22:03:00
没技术,只能精神上给予支持了
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2014-09-03 22:35:00
没技术 纯推 期待成果
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2014-09-05 21:03:00
可以分剧本来做,Wargame的系列可以参考融入冷战热斗的核警钟和外交方式,保有HOI的战斗运算和单位就很有趣扩大核弹的效果、强化海空军和直升机的特性、DEFCON对于和平状态的影响,能达成这几点事件还没做就成功一半了

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