敝人目前受伤闲居家中,所以终于解掉这个成就发个心得。
基本上EU4刚出时用1444年拜占庭打赢AI土耳其非常容易。
只要开场爆帆船,等土耳其吃掉阿尔巴尼亚转进安那托利亚地区后,
用优势海军堵住博斯普鲁斯海峡就结束了。
因为试过一次毫无难度,当时压根儿没想过要解铁人成就。
后来某一版本改版后,AI会要求军事通行权,
就是这一点几乎搞死拜占庭复兴之路。
在1.73解Basileus这个成就前,有用一般模式成功一次,
但是不得不说能够SL根本就不是很在意动作后果正确与否,
所以想用铁人模式验证一下。
先上今天下午解到成就的图:
http://i.imgur.com/QnCJTWz.png
这是封档时状况:
http://i.imgur.com/rpTQ6hU.jpg
我跟reddit跟paradox forum上面大部份尝试文章打法有点相异。
歪国人大多数都是与波兰球跟奥皇结盟,
但我选择与阿拉贡及匈牙利结盟。
其他部份基本相同,另外还有至少三点要靠运气。
一:土耳其当然不能早宣你。
二:埃及方先占安那托利亚或波兰设土耳其仇敌。
三:开场有等级一加外交声望外交官。
其实看到前两点就知道几乎完全吃运气...
先说为何与阿匈结盟。
首先奥波两国原则上不会跟你一起打土耳其,拉他们的用意在于防御与吓阻。
但是你跑过就知道,AI想宣时还是会宣,
尤其新版本波兰内乱严重,奥皇只要神罗成员被打马上人力见底,土耳其照宣不误。
另外连歪国人也骂翻天的军事通行权问题,
就算你跟波兰同盟关系190+,只要他没设土仇敌,打到一半他照给军事通行权...
有这样婊盟友的吗?
基于上述观点,我在没看过外国论坛前就没想过要拉他们做盟友。
阿拉贡,开场联统那不勒斯,加上海军惊人,表示对土防御时更为稳当。
另一方面,阿拉贡对于威尼斯有很大兴趣,无论攻守都是良友。
尤其当你用海陆成功封锁土鸡,威尼斯却宣你然后瞬间完爆你海军,
眼看土鸡大批军队海淹过来怒关游戏后,你就知道阿拉贡多重要...
有阿拉贡做盟友,时机许可宣威尼斯拿地时还可以挡英格兰或卡斯海军(常同盟)。
另外,比起远在天边又成天交战的奥皇及国内烽火连天的波兰球,
稳定又不容易扩张(也代表没什么战争发生)的匈则是稳定的兵力保证。
同时就我个人体感来说,匈比波更容易加入攻击土的行列。
最后则是反正除了法妖外的陆军,1444开局都是被土碾假的,小批部队可以靠数量碾,
大批土鸡你封锁不了还是砍掉重开比较快。
那么以下是手顺...
登用外交声望等级一顾问>外交官A丢匈牙利提升关系>外交官B宣战阿尔巴尼亚
贸易船丢Crimea跑开地图>剩下船分两批运兵到阿国土上>同时再造3000+兵力运过去
全队上岸后无事由宣Serbia扣二稳定>直冲部队歼灭后占国土别让他生兵
宣Serbia后跟Albania媾和,可以赚几十金再让他被并吞(要封锁海岸)
匈牙利联姻后基本上马上可以同盟,完成后外交官丢去阿拉贡那边
下面看状况
1.Bosnia宣Serbia>收Serbia为附庸后当盟主再附庸Bosnia
2.什么事都没有发生,就只是个Bosnia>100%全吞地,双外交官造Bosnia+Wallachia宣称
如果B+W有同盟,这边会打得比较辛苦,但基本上不可能打不赢就是,
原则上还是希望不要被夹击,人力很伤。
接着就是回稳定,爆帆船,跟阿拉贡同盟。
然后运气时间:埃及占走安那托利亚(机率超低)Or波兰吞掉摩达维亚后设土仇敌(中机率)
如果都没有,那可以重开了。
坚持要打也行,要趁土鸡对马木打到一半时宣,等他本队回来能要多少地就要。
我最好一次是在本队回来时要到两块地而已... 感觉这样打太慢,所以干脆重开。
威尼斯只要阿拉贡许可,越早打越好。陆地交给匈跟附庸,本队只要占地跟出海军就行。
结论:运气居多。
军事通行权这东西真的该改,
Reddit那边举过一个大家都会遇到的例子:
你他X法妖跟超过20UP国家要通行权冲来打我北极霸主普丁是怎么回事?
还有身为盟友还给我敌人通行权又是怎么回事?
普通模式可以当作是对SL的抗衡,铁人就根本是虐小国XDDD
历史上的地理遥远因素完全被无视掉。
以上,伤眼请鞭小力点。