[EU4 ] Res Publica资料片开发日志3重点节译

楼主: Comartin38 (CM)   2014-07-10 18:37:21
开发日志#3
http://ppt.cc/rV4Z
这次介绍的是波兰选举君主制,以及 Rival系统的更改.
1.在安装资料片后,波兰选举君主制的独特性更为明显.
波兰玩家本身拥有一名出身本土的王位候选人,
他的年龄介于25~40岁,能力值至少2点起跳,
若外国无意干涉选举,天生有支持率优势的他将继承整个波兰.
另一方面,玩家若选用与波兰同宗教组(天主教,路德派,喀尔文派,东正教)的君主国,
可使用"Support Heir"外交指令让自家王室旁支贵族参与选举,
Support Heir指令会让外交官驻留波兰首都,每个月替自家候选人造势拉票,
若玩家外交声誉良好,且与波兰关系亲密,拉票造势的效果会十分显著.
来自外国的候选人年龄同样介于25~40岁,而能力值至少1点起跳.
若玩家赢得选举让指定候选人登上王位,
会获得国力点数与威望及正统性的奖励.
而非波兰玩家除了上述奖励外,还能获取与波兰的外交关系加成,
但不会获得联统关系,两国间只有同王朝(Same Dynasty)的外交联系.
波兰选举无法中途换将,只能等候选人自然死亡,
当某名候选人身亡,同国推举的新候选人会继承前辈的支持率.
从波兰玩家的立场来看,
让能力值较高的本土候选人当选,对国家的发展较为有利.
若让外国候选人胜选,将引发不可逆料的一连串事件.
波兰玩家在情况紧急时,能消耗5点正统性换取5点支持率提高本土候选人的胜选率.
2.新系统允许玩家的国度转为商业共和国,
若玩家版图不足10省,且王储正统性低,并属于西欧,东欧,鄂图曼,穆斯林科技组,
加上选取了贸易理念组,将能借由决议转为商业共和国.
转成商业共和国的君主国日后尚能转为其他共和国.
3.系统允许波兰玩家放弃专属的选举制王政,
借由事件与解散国会(Sejm)让玩家建立绝对专制(Absolute Monarchy).
此外,选举制王政下的波兰国会会影响玩家选用的政策(Policy)
4.新版的宿敌系统,再也不让科技等级差异过大的国家成为宿敌.
胆敢设玩家为宿敌的国家,玩家也能将其设为宿敌,不论国力差距.
宿敌国间再也不能互相买卖领地.
玩家若能附庸或并吞宿敌国,将获得Powerprojection值的奖励.
5.重新平衡各宗教间的传教能力,使多神教不致于被一神教碾压.
共和传统将影响各共和国的选举结果.
人力增减的参数将重新修改.
作者: aterui (阿照井)   2014-07-10 20:51:00
所以波兰可以故意让别国当选取得same dynasty然后再靠联姻claim throne取得联统CB?看截图好像下一版波兰的正统性都会很低,叛乱会很难搞吧
作者: evilcherry (邪離子)   2014-07-10 21:51:00
所以葡萄牙是不是应先改共和国?
作者: bulcas (神火)   2014-07-10 22:12:00
Powerprojection 这到底是干嘛的 ? 来源是 ? 用处是?我玩 1.61 玩老半天还是搞不太懂....求教
作者: adamlee1120 (漫寻)   2014-07-10 22:46:00
你有宿敌,那玩意会每年增长到一定程度那东西越高,你的领袖会有额外的能力加成还有其他像是声望的好处来源就是去扁你的宿敌
作者: frank8233 (黑暗)   2014-07-11 16:09:00
支持宿敌叛军也会 响应针对宿敌战争也会 割地最好得到
作者: michaelxxx (abcd)   2014-07-11 17:47:00
割1省30点pp,因此法国只要打勃根地,pp就会一直是满的
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2014-07-17 15:19:00
只有特定科技组能转 这样我转大韩共和国失败了

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