开发日志#3
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这次介绍的是波兰选举君主制,以及 Rival系统的更改.
1.在安装资料片后,波兰选举君主制的独特性更为明显.
波兰玩家本身拥有一名出身本土的王位候选人,
他的年龄介于25~40岁,能力值至少2点起跳,
若外国无意干涉选举,天生有支持率优势的他将继承整个波兰.
另一方面,玩家若选用与波兰同宗教组(天主教,路德派,喀尔文派,东正教)的君主国,
可使用"Support Heir"外交指令让自家王室旁支贵族参与选举,
Support Heir指令会让外交官驻留波兰首都,每个月替自家候选人造势拉票,
若玩家外交声誉良好,且与波兰关系亲密,拉票造势的效果会十分显著.
来自外国的候选人年龄同样介于25~40岁,而能力值至少1点起跳.
若玩家赢得选举让指定候选人登上王位,
会获得国力点数与威望及正统性的奖励.
而非波兰玩家除了上述奖励外,还能获取与波兰的外交关系加成,
但不会获得联统关系,两国间只有同王朝(Same Dynasty)的外交联系.
波兰选举无法中途换将,只能等候选人自然死亡,
当某名候选人身亡,同国推举的新候选人会继承前辈的支持率.
从波兰玩家的立场来看,
让能力值较高的本土候选人当选,对国家的发展较为有利.
若让外国候选人胜选,将引发不可逆料的一连串事件.
波兰玩家在情况紧急时,能消耗5点正统性换取5点支持率提高本土候选人的胜选率.
2.新系统允许玩家的国度转为商业共和国,
若玩家版图不足10省,且王储正统性低,并属于西欧,东欧,鄂图曼,穆斯林科技组,
加上选取了贸易理念组,将能借由决议转为商业共和国.
转成商业共和国的君主国日后尚能转为其他共和国.
3.系统允许波兰玩家放弃专属的选举制王政,
借由事件与解散国会(Sejm)让玩家建立绝对专制(Absolute Monarchy).
此外,选举制王政下的波兰国会会影响玩家选用的政策(Policy)
4.新版的宿敌系统,再也不让科技等级差异过大的国家成为宿敌.
胆敢设玩家为宿敌的国家,玩家也能将其设为宿敌,不论国力差距.
宿敌国间再也不能互相买卖领地.
玩家若能附庸或并吞宿敌国,将获得Powerprojection值的奖励.
5.重新平衡各宗教间的传教能力,使多神教不致于被一神教碾压.
共和传统将影响各共和国的选举结果.
人力增减的参数将重新修改.