开发日志#1
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重点如下:
A.商人共和国能在国内省分建设贸易据点,
但每个贸易区只能拥有一座据点,且与首都(应为贸易首都)同贸易区的省分无法建设.
贸易据点要价50点内政点数,其能赋予此省15点贸易力与1点海军上限,
贸易据点系统使得威尼斯等商人共和国的商贸优势更加显著.
B.在新版本中,若玩家有意专心发展内政or外交or军事其中一项,
"国策重点"系统允许玩家牺牲其他两项君主力量,换取有意强化的一项.
举例来说,假设玩家的君王力量是内3外3军3,但急于提升军事科技,
选择专注军事能让君王力量转为内2外2军5,等于将1点内政1点外交转成2点军事.
国策重点的转换每25年能进行一次,若无意专注某项也可选择不设国策重点.
C.商贸共和国在新版中将引用类似明朝的派系系统,
公会/商人/贵族三大阵营将影响国家发展的走势:
若公会得势,物产效率将提升10%且建筑费用折扣10%,但人力增长会损失10%;
若商人得势,全球贸易力提升10%且海军维持费折扣10%,但税收会损失5%;
若贵族得势,陆军士气将提升10%且陆军维持费折扣10%,但国外贸易力会损失15%.
玩家可使用国力点数改变各派系的影响力.
D.新版本修改邻国科技等级对己国科技发展的影响,
此外玩家的科技等级若能超越时代(借由大量点数换取理应于多年后才会出现的科技),
将能获得奖励,像是内政科技可获得20%物产效率加成,
外交科技能获取20%贸易影响力加成,但军事科技无额外奖励.
E.新版将移除东亚等后进科技组对君王力量的减成,
借此增加欧洲/穆斯林以外国家的可玩性.