开发日志#1
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重点如下:
A.商人共和国能在国内省分建设贸易据点,
但每个贸易区只能拥有一座据点,且与首都(应为贸易首都)同贸易区的省分无法建设.
贸易据点要价50点内政点数,其能赋予此省15点贸易力与1点海军上限,
贸易据点系统使得威尼斯等商人共和国的商贸优势更加显著.
B.在新版本中,若玩家有意专心发展内政or外交or军事其中一项,
"国策重点"系统允许玩家牺牲其他两项君主力量,换取有意强化的一项.
举例来说,假设玩家的君王力量是内3外3军3,但急于提升军事科技,
选择专注军事能让君王力量转为内2外2军5,等于将1点内政1点外交转成2点军事.
国策重点的转换每25年能进行一次,若无意专注某项也可选择不设国策重点.
C.商贸共和国在新版中将引用类似明朝的派系系统,
公会/商人/贵族三大阵营将影响国家发展的走势:
若公会得势,物产效率将提升10%且建筑费用折扣10%,但人力增长会损失10%;
若商人得势,全球贸易力提升10%且海军维持费折扣10%,但税收会损失5%;
若贵族得势,陆军士气将提升10%且陆军维持费折扣10%,但国外贸易力会损失15%.
玩家可使用国力点数改变各派系的影响力.
D.新版本修改邻国科技等级对己国科技发展的影响,
此外玩家的科技等级若能超越时代(借由大量点数换取理应于多年后才会出现的科技),
将能获得奖励,像是内政科技可获得20%物产效率加成,
外交科技能获取20%贸易影响力加成,但军事科技无额外奖励.
E.新版将移除东亚等后进科技组对君王力量的减成,
借此增加欧洲/穆斯林以外国家的可玩性.
作者:
TheFaith (信念RELOAD)
2014-07-03 21:17:00这看起来...EU4是不是全力在拼跟VIC2吴凤接鬼CK2靠着全力拼宗教系统跟EU4接轨EU4是不是要全力拼贸易跟VIC2接轨? or VIC3!!??
作者:
FusoKai (扶桑改)
2014-07-03 23:31:00CK2新资料片@@...Crusader Ming...Song?
君王无能还有内阁大臣333的基本加成,不够的会从这里扣
作者:
ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)
2014-07-03 23:48:00第六个理念应该是指橡木(oak)制战舰地中海原本是用比较轻的木头造船,而橡木比较硬比较硬的船更耐打,但是成本也高...另外结构坚固的船才能装大砲,太轻的船发射火砲会散掉
作者:
oldcup (老杯)
2014-07-04 01:18:00我觉得人道跟干预主义都超op啊
理念的实用性还得考虑隐藏加成ex增加良性事件发生概率
作者:
aterui (阿照井)
2014-07-04 09:57:00Venetian Sea这个是要开局去宣拜占庭吗,没君士坦丁堡很难吧波兰的系统会不会跟CK一样可以扮演贵族
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-07-04 12:41:00有干预玩神罗不再需要外交理念啦~话说这还没提到理念组合技
作者:
aterui (阿照井)
2014-07-04 12:50:00现在理念组合技有好用的吗,感觉都没有每月花一点的价值
经济+质量=5%训练 经济+攻势=10%火砲 攻势+质量=5%训练这三个全开拿去打法妖 XD
Vasa=瑞典,Wettin=萨克森,史实这两国的君主曾当选波兰国王并担任本国与波兰的共治君主.
作者:
aterui (阿照井)
2014-07-04 13:59:00谢谢m大,ADM系的经济很少点没注意到
amd系除了经济外就只剩扩张能用,其他的也不怎么样
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-07-04 16:23:00我喜欢管理+另一个忘记 ->造核-15%搭配神罗土鸡or意大利 造核成本可以减9X%管理+扩张 -15% 管理-25% 国家理念-25%(33%)HRE决议-10% 宣称-25%... 土鸡好像破表了
管理+扩张那个15%其实没省到吧基本上adm点数和oe影响,不太可能一直有一堆核让你造核造完了政策还是得开着吃点数,造核省得点数全吐出来
作者:
aterui (阿照井)
2014-07-04 17:14:00经济管理扩张...都是ADM系很难点啊
管理有价值的就只有那个造核-25%等到已经打到要变魔王了再去开管理都来得及
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-07-04 22:08:00所以我试波兰球点经济 看看玩不玩得起来基本上我都会打到非洲印度, 那边一次吞就真的一堆造核
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daze (一期一会)
2014-07-04 23:47:00造核破表重点不是点数,而是时间。点数下限10%,但时间可以瞬间造核。
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-07-05 00:00:00原来有下限QQ