※ 引述《Uber (鹿丸)》之铭言:
: 话说上次登入的时候还是v1.09 ......... 一下更新好多都忘了该怎么玩了 XD
: 这次选个伊斯兰来玩,系统跟天主教差很大的感觉 Orz
: 两大主流派:逊尼 & 什叶,我选了后者
: 宗教页面变成最高领导人是哈里发(哈里发是逊尼 & 什叶的共主吗?还是只有什叶?)
: 哈里发的右边有五个holy sites <=== 这是做啥用的呢?
: 是说要当哈里发一定要先拿到这五个圣地吗?
: 要怎么当上哈里发呀?
: 帮穆斯林的女性选结婚对象时,以前天主教的“入赘”选项好像都不见了 Orz
: 感觉作用下降了很多?
: 倒是玩家如果没娶到三个以上的老婆,还会被属下鄙视...关系减分 XD
: 如果跟同派穆斯林宣战,一个月还会掉 2 点虔诚 ...WTF
: 不过对有的国家除了无敌圣战可以宣,还有入侵法理阿拉伯王国的借口可用
: 简直在中东都不需要伪造宣称了(害我开局浪费不少钱 哈)
: 翻版上的文章很少介绍穆斯林系统,有没有前辈可帮忙解说介绍一下呢?
1.逊尼与什叶两派有各自拥立的哈里发.
前者自867年剧本至1337年都是由阿拔斯王朝担任,
867年逊尼哈里发是皇帝级君主,但自1066年他们会沦为公爵级,
且往往受制于塞尔柱土耳其或埃及马穆鲁克.
后者则自1066年剧本至1171年统治埃及的法蒂玛王朝担任,
其他时间什叶哈里发处于空位状态,
但有随机事件让什叶教团拥立年幼的穆圣后裔,举兵建立新的什叶哈里发国.
CK2的哈里发在伊斯兰世界最大的作用是针对异教徒占有的王国领发动Jihad,
如同基督教的十字军,战功最大的国家能夺取Jihad指定的王国头衔.
若哈里发处于独立状态,还能对同宗派的伊斯兰政权发兵要求从属,
借此迅速扩大领地.
名义上哈里发虽为同宗派穆斯林的宗教领袖,
但玩家对哈里发的领地出兵,或是摧抑杀害哈里发家族成员并不会获得特别惩罚.
穆斯林的五大Holy Sites若遭异教徒控制,
将减损伊斯兰的宗教权威(Moral authority),
低权威不仅会减缓传教速度,
还会导致异端(逊尼:Zikri,Yazidi,Ibadi 什叶:Druze,Hurufi)的流传,
从而增加叛乱风险.
在CK2中担任哈里发的条件两派均同.
首先,哈里发处于灭国状态,哈里发头衔无人持有.
其次,玩家拥有穆圣血脉(Sayyid),或是母亲为穆圣后裔(Mirza),或是拥有1000Piety.
在具备上述其中一项后,同时具备下列其一条件即可成为自家宗派的哈里发:
A.身为Sayyid且拥有1000Piety.
B.领有麦加与麦地那.
C.占有耶路撒冷,大马士革与巴格达.
2.在CK2的伊斯兰世界,婚姻系统与其他宗教差异甚大.
首先,婚姻不计门第,出身卑贱的妻子不会让家族蒙羞,也不会影响子女的地位.
其次,禁用入赘婚姻,改宗伊斯兰的女性君主几乎难逃Game Over的命运.
而与外国联姻建立联盟,则存在于伊斯兰教,甚至能建立逊尼与什叶的姻亲同盟,
但联姻不影响继承权,外孙永远排不进继承序列.
另外穆斯林君主可借由与穆圣后裔结婚,
生下带有Mirza特质的子女,借此拉抬他们的地位.
CK2的穆斯林婚制由1名正妻与3名次妻构成,没有所谓的三千佳丽后宫,
且不同于基督教国家能娶姑姨或姪甥女为妻,穆斯林严守行辈之分.
四名太太在伊斯兰继承法(Agnatic Open)中,
她们孩子的地位不受母亲的血统或正宫顺位影响,
只要玩家赐封某名孩子的头衔与封地胜过其他兄弟,就等同获取太子地位.
在此竞争背景下,伊斯兰玩家的四名太太往往会上演阴险的后宫恶斗,
轻则向玩家要求封自己为正宫,重则策划刺杀得宠的太太或王子,
揭发后宫阴谋的玩家,可选择姑息或惩处祸乱后宫的奸妃狐狸精.
当然,妻子间并非处于绝对敌对的立场,
某些罕有的事件会让两名妻子相互爱慕(Homosexual),将玩家冷落一旁.
3.关于宣战借口,伊斯兰国家专属的宣战理由如下:
A.侵略(Invasion)
借由消耗1000点Piety,玩家能在避免异教徒呼朋引伴的风险下
对邻接政权宣战,成功后能获取王国领级的新领地,并接收在地异教附庸,
之后可强迫他们改宗,或直接没收封地.
B.省分征服(County Conquest)
穆斯林君主能消耗50点Piety换取侵略同教邻国的机会,
侵略成功后,便能获取目标伯爵领.
C.强迫臣服哈里发(Caliphal Subjugation)
当玩家登上哈里发大位后,便具备一统伊斯兰世界的法理,
玩家可借此发兵逼迫同宗派的大国吐出王国头衔与法理领地,
或是让小王国直接成为哈里发的附庸.
D.穆斯林特殊的圣战(Holy War)规则.
相较于天主教不得对东正教发动圣战,
穆斯林则能对不同宗派的什叶或逊尼国家发动圣战,
如同对异教徒的圣战般,失守的一方将吐出圣战目标的所有领地,
且当地的领主会直接丧失统治当地的权力.
总观伊斯兰君主的宣战借口,可谓无所不战,
从异教徒到同宗派的国家皆能直接侵略,连伪造法理都不需要.
但,宛如战争机器的穆斯林国家,
游戏系统一方面借由伊斯兰继承制增加新君上位后兄弟宗室叛乱的风险;
一方面则借由"腐化值(Decadence)"机制让此值过高的伊斯兰王朝陷入崩溃.
在上述两大机制的掣肘下,过度扩张的伊斯兰大国常常会莫名其妙地内乱或改朝换代,
这是穆斯林玩家得注意的两大问题.
关于伊斯兰继承制的风险,
主要归因于异母兄弟间内建的负面观感,
使得玩家新君上位后得面对诸兄弟封臣的敌视态度,
而Agnatic Open继承制不仅加重这敌对观感,
且会增加兄弟封臣发动篡位叛乱(Dispute Succession)的机率.
若叛乱爆发,轻则耗损国力,重则丧失王位甚至Game Over.
而关于腐化值的风险,依据最新版本的更动,
达25%以上它会减低玩家的收入与军队士气,
若超过75%,率领十万大军的外姓军阀将高举革命大旗推翻玩家的统治,
无力镇压叛乱的玩家将沦为附庸与阶下囚,甚至会失去领地Game Over.
新版王朝腐化值的增长,取决于人身自由的男性家族成员是否拥有Decadence Trait,
未受封领地或品性败坏的亲族有高机率得到Decadence,
玩家若身为家族首领,首先可借由规劝(Straighten Up)来治疗他的腐化病,
若他放弃治疗,玩家便能合法拘禁不受教的亲戚,借由隔离来抑制王朝腐化的速度.
4.结语:
总观一名穆斯林太子自出生到上位的历程,
相较于天主教的王子,可谓步步惊心,步步溅血.
他可能在妈妈肚里时,就跟母亲一起被小妈毒死;
也可能出生没多久就被大妈闷死;
或是在少年期接受剑术训练时被"意外"刺死;
直到成年受封领地后,纵然有直属的亲信特务保护,
但还是有可能因某项因素(腐化or出柜or意图谋反)莫名被父王拘捕赐死;
挨到正式登基后,还得面对兄弟叔伯们造反,若遭篡位有可能就这样掉脑袋,
但若成功镇压,依旧有人要染血,只是这次要换别人了.
由于诛杀宗室的穆斯林君王不被视为弑亲败类(Kinslayer),
出于斩草除根的目的,骨肉相残是必要的.
之后幸存的兄弟若有腐化不听劝者,判他无期徒刑,任其惨死黑牢也是必要之恶.
等到大位坐稳,新君后宫生出一支足球队,又是另一波宫廷血斗的开始,直到1453年......
若玩家无惧四处引战,有心理准备迎接蒙古人的到来,
且想体验不同于天主教国家的后宫恶斗与兄弟相残,
务必试试穆斯林君主.