个人觉得主因是霹雳的过度商业化
霹雳现在给我的感觉,就是在不停制造偶像,然后快速把他们丢到剧情中,发现人气不够
,就马上换下一批上来,因为每一集都是钱,没人气卖不了的角色,不会让你再演 10集
、20集,而是马上换人,就看哪个会中奖,所以很多人物或剧情,我们会觉得好像根本还
有戏份,怎么就收了?
这件事跟韩团的模式很像,稍微有些了解的朋友可能知道.韩国最擅长标准化作业,发现
一个成功模式之后就不停复制,所以她们整形出来都长差不多,路上咖啡店都是差不多风
格,同样,韩团也是如此,
成功的韩团大家听过的如BigBang、EXO、BTS,但实际上这些是少数中的少数,多的是一
堆听都没听过的韩团,在被淘汰的边缘苦苦挣扎,更别说还有一批练习生等著上架,对经
纪公司来说,就是不停培养新团,然后丢上去看会不会中奖,中了一个BTS,就直接赚爆
基本上就是把他们当商品,商品有哪些标配?每个韩团上架前都要有严格的训练,上节目
的言行举止是如何、每个团要分配谁跳舞谁唱歌、团名名字有什么意义、应援色是什么,
出道后怎么宣传,这都是一套标准流程,基本上不会差太多,
所以放到霹雳,每个角色都要有诗号,然后不管人物设定如何,基本上兵器都是越帅越好
,每把都是神兵利器,最好有名字炫爆的武功招式,但大部分根本不知道有什么差别,然
后还有一堆配乐,角色曲气氛曲壮烈曲武戏曲,这些就是一个主打商品的标配,中了一个
角色,大家喜欢,就继续给他加戏,再好一点,就有事没事出来打一下王,刷个存在感,
再来许多人提到的偶像脸问题,对非粉丝来说,韩团是否每个人都长得差不多?那是因为
经纪公司的商业经验累积下来,他们的受众就是吃这一套,同理,霹雳美型偶泛滥,就表
示霹雳觉得相对多数的粉丝就是喜欢这调调,不管你喜不喜欢
所以现在的角色力求快速抓住人眼球,出场就屌打全场,武功吹得天花乱坠,台词煞气浮
夸,看看大家爱不爱,不爱马上换下一批,这样的模式可能有时就中了个西窗月,大家爱
就让他常驻,她是好角色,也是个好商品,大家就要为了几个好角色,去接受其他不完整
、随时会被砍的故事与角色,
一个好作品或角色当是前后铺垫,前后有一定的逻辑串联,有头有尾,也许编剧也想好好
写完一个故事或角色,但现况不允许
作为一个戏迷,想看的是好作品而非商品,所以很多人不喜欢,但站在霹雳的角度,要把
戏搞成动漫,还是韩团,还是有深度有头尾的好作品,第一要件就是要生存下来,就这件
事来说,我还是很敬佩霹雳的,那些同梯的传统艺术早就不知道消失到哪里去了,霹雳还
刚上映一部电影,不管大家爱不爱,能活下来还是很厉害的
但作为戏迷,好作品角色少了不免可惜,也许要想到兼顾角色与商业,也不是那么容易的