Re: [情报] 魔水晶:抗争时代 预告片

楼主: talan (---)   2019-08-29 21:10:15
※ 引述《qlinyuhn (想到再说)》之铭言:
: 魔水晶:抗争时代
: https://www.youtube.com/watch?v=a3_owZfYVR8
: 权力薰心的诸王从瑟拉星汲取生命,
: 一群勇敢的葛弗林集结起来,
: 盼能拯救世界,击退黑暗力量。
: 主演:泰隆·艾格顿、 娜莎莉·艾曼纽、 安雅·泰勒乔伊
: 那场景、那美术、那运镜
: 真的很惊艳
: 别再以为只有台湾有木偶戏
: 号称电影规格的刀说异数拜托看看别人怎么做的好吗
: 共勉之
终于还是有人在这版PO这部片了
但别把霹雳贬得那么低,
事实上,去找这部戏的报导时,就看过好几篇提到东离
讲什么如果想找其他类似的体验,就去看东离,
或者是与东离一起把偶戏带回主流之类的评语
况且是这部戏真的红了,想必Netflix对喜欢这部戏的人,
系统的自动推荐出现刀说异数的可能性很高吧
版友也不用说这部戏都是靠CG,
这部戏的导演也表示过这部戏绝对是偶戏,尽量压低CG
正因如此,这部戏拍摄时间才会比一般戏剧与纯CG动画更久
(根据资料,戏偶制作开始于2017年年初,所以策画与前制早于2017
2017年底于英国开拍,距今超过1年半)
CG主要用在一些搭景无法达成的地方,必须隐藏操偶师的场面会用绿幕合成
与一些戏偶无法完成的演出
这部戏的操偶还是跟布袋戏比较接近
以人形偶来说都是一只手伸进偶身,一只手握操纵杆。(单人操偶时)
跟(金光)布袋戏很像
进偶身的那只手,手掌也是在偶头,手掌呈尖嘴状操纵嘴巴闭合,
所以他们嘴巴说话可以做得比较自然,
而这也是为什么这部戏的偶头都有嘴部做得比较大,且都比较向前凸出的缘故
进偶头那只手不必像布袋戏一样还要用小指负责另一只手,
另一只手通常是给另一个人负责,要不然就是用一条线与有操纵杆的那只手连接,
再不然就是两只手的操作杆都是另一手负责
以上不百分百准确,现在没看到很详细操偶介绍
主要是参考芝麻街常见的操偶方式与1982年的前作来说,
毕竟拍摄团队是创造芝麻街的操偶大师Jim Henson后人与其团队
我想应该八九不离十。
当然这部戏使用机关的演出与控偶,比我们这激进很多
这部戏的团队常常给好莱坞电影与戏剧制作特殊机关偶,是他们拿手绝活
不过用机关让偶有表情,霹雳也不是没尝试过,
圣石的骨皮先生就是曾经的尝试,只是不是很成功的尝试就是了
但我想这部戏给人看到的还是偶戏的可能性,
与好莱坞等级的偶戏是什么样子的
这个道具、美术、场景、设计,运镜应该都有值得霹雳借镜的地方
霹雳最想发展的CG,他们是这样用的
很自然的CG与偶全身入镜的合成
https://imgur.com/4F9rsgC
这幕应该是有用绿幕合成CG场景,但就是很自然
https://imgur.com/fvozW9e
或是不可能用偶做出的演出
https://imgur.com/UGSG2vh
在大部分状态下,用得与偶非常和谐,不会太抢戏
这部戏虽然是8/30才上线,但已经有影评出来了
目前评价都很高,对布景、美术、演出、剧情、操偶都有极高的评价
https://www.gamespot.com/reviews/daryouk-crystal-age-of-resistance-review
-its-game-of-/1900-6417275/
https://bit.ly/2L94T7k
Gamespot甚至称这是用偶剧演出的权力游戏,给了9分
在缺点部分提了两点,
这部戏有一些尝试用CG为人形偶加表情的画面,看起来非常粗糙
所以连这样他们都会碰到这状况了
CG能力与不如人的霹雳,最好不要随便尝试加表情
(看过以前的报导,东离就曾经有想做这方面的尝试)
还有一点让人很无奈
A show of this scale made entirely with puppets could turn some people off.
一个完全用偶,做到这种规模的剧,会让某些人望而却步
这就是偶剧的原罪吧,有人就是天生无法接受
而另一个影评提到:
https://www.escapistmagazine.com/v2/2019/08/22/the-dark-crystal-age-of-
resistance-review/
https://bit.ly/2PsxgDh
The one major exception to the fluidity of the movement comes whenever the
show tries to have a fight scene. It always looks like two dolls are
smashinginto each other and takes you right out of the experience. It’s a
shame too
because Gen Urobuchi’s Thunderbolt Fantasy proved that it’s possible to
make intense action scenes involving puppets.
整部戏的偶动作流畅,但一旦牵涉到打斗场面,看起来就是像两个偶互砸,
让人看得很出戏。这很遗憾,因为虚渊玄的Thunderbolt Fantasy已证明过
用偶也能演出非常激烈的动作场面。
这就是布袋戏的价值
我想说的是这部戏的预算与投入的时间与拥有的资源都是霹雳无法匹敌的
在能力值上,霹雳再怎么点CG,还是点不过好莱坞
真正的优势还过去几十年来靠摸索与创新出来的布袋戏演绎方式与操偶
作者: carliolin (A.K)   2019-08-29 21:24:00
推,很中肯的说明。任何作品都有不可避免的缺点,但有更多值得赞赏的地方...
楼主: talan (---)   2019-08-29 21:31:00
我个人是很希望两个团队互相交流观摩投注这么多心力拍偶戏的团队,目前实在太少了
作者: YUkimati1173 (tomo)   2019-08-29 21:33:00
偶没有表情,但透过声音跟动作,看的时候就觉得偶好像
作者: peterw (死神从地狱归来)   2019-08-29 21:34:00
推结论
作者: YUkimati1173 (tomo)   2019-08-29 21:34:00
有表情一样。如果以CG后制加上表情,反而破坏那种感觉。就觉得哪里怪怪的吧。
作者: bg00004 (绝缘体)   2019-08-29 21:53:00
我也同意..但是我认为他的偶的动作有点僵难道大家不觉得怪怪的吗?但是像是CG方面..我认为霹雳可以学习..因为风格不太一样 把不同的风格导入霹雳我认为应该会有不同的火花产生吧
作者: kylie720 (恋恋真言)   2019-08-29 22:23:00
原作第一篇布板的文章,十年来能这样不忘鞭策霹雳前进实属不易恨铁不成钢用心良苦却成空我的痛怎么形容 ?
作者: Hunternine (Hunter 9)   2019-08-29 23:29:00
推这篇上篇根本来闹得一直贬低一边
作者: mike1234561 (M先生)   2019-08-29 23:34:00
其实上一篇也是对的"那场景、那美术、那运镜" 这三样确实为霹雳不足之处,但论操偶就不一定了。至少就预告来看,人物为了操纵嘴型变凸 表情变化对比CG变化非常的僵,有点触及我个人的恐怖谷,反而霹雳这方面用大动作姿势 运镜来让偶表现出情感突出很多对了,我前后两个运镜讲的概念不太相同,第一个运镜是指这部有很多种场景角度,但这很可议。第二个则是指专注于表现角色情感的运镜
作者: wdvefb402   2019-08-29 23:42:00
相信以台湾的操偶技术是不会输的 只是CG场景 运镜 就真的较难突破 特别是场景部分的运镜
作者: wewe10112 (xenoalien)   2019-08-29 23:46:00
推这篇好好解释 深入探讨
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-08-30 00:16:00
我是觉得霹雳既然CG技术不足就不要硬是使用 每次看到那些3D魔神、神兽之类的看到就很尴尬
作者: derekhsu (華麗的天下無雙)   2019-08-30 04:33:00
台湾的武戏还是赢,风格各有不同
作者: asdf95 (K神我們巴西見)   2019-08-30 05:55:00
那CG最明显的就是靖玄录下阕的片头,剑谪仙打后源那后源不管怎么看都怪啊靖玄录的鳞兽也是,每次看到就出戏
作者: xtyelf (小恨)   2019-08-30 10:56:00
我想布袋戏厉害的地方不就是在操偶 编剧等等吗不是很多人说武戏不要靠特效ㄚㄚ不然看落后的霹雳狂刀 靠的难道是CG吗?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-08-30 11:51:00
现在的偶一尊比一尊重 早就做不到狂刀时期那种操偶
作者: sunstrider (逐日者)   2019-08-30 14:36:00
霹雳狂刀那时候的武戏画面切换太快 老人家我不太适应
作者: qlinyuhn (59极限)   2019-08-31 13:52:00
K大懂我的用心良苦我会努力鞭策霹雳
作者: Bansar (Bansar)   2019-08-31 14:03:00
2个一起合作 肯定超屌的阿
作者: lucerna (桔梗花)   2019-09-21 17:11:00
推这篇

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