Re: [讨论] 武侠世界很难写?

楼主: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2014-08-09 02:37:41
※ 引述《stareggs (Daily)》之铭言:
: 为什么论剑海不能单纯的论剑 对剑客的描写也是很怪
: 简单来讲就是没剑客的味道
: 以前的霹雳狂刀 应该没错吧 剑君 落日一笑 秋风之刀
: 每个都很有剑客的感觉 现在的角色你把他手上的剑换成任何武器
: 好像都没差 然后拳掌玩属性 刀剑也玩属性 已经多久了 这些刀剑角
: 搞得像魔法剑士一样 玩的这么复杂 干脆身上穿洞装宝石多弄一些属性
: 算了 你以为在玩线上游戏吗 以前的武器特色在武器本身 龙骨圣刀
: 秋风之刀 沾血冰蛾 刀锁 刀扣 现在在玩太阳 月亮 冰火 丧气之类的
: 然后风格越走越天马行空 灵魂切割 副体 副脑 不死之躯要靠什么条件才能杀
: 你是YY小说看太多了吗 武侠剧有那么难写?
纯武侠 不可能 传统武侠题材早就被玩烂几十年了
如果不是仙剑奇侠传跟轩辕剑这类作品成功打开了新的路线
事实上武侠题材早就已经走死了 是因为这些修真玄幻的元素加入才让武侠题材又活过来
对照时间表 修真玄幻的元素则是更早就被霹雳加进去了
像是三途判的无上魔法 里面一堆根本不是武功的特殊技能
一页书素还真各种奇奇怪怪的复活方式
这些东西能算武侠吗?
最后一部比较符合正统武侠剧的 是更之前的霹雳剑魂(别称"叶小钗立志传")
现在的霹雳看起来是想要走"具有武侠风格的神话"的路线
既然是神话 那玄幻修真元素根本就不算什么 神话全部都包了不是?
至于另一棚的金光 就如同dekupalace上面那两篇所说
像是把西方奇幻的架构套上东方文化的血肉 那也不是传统武侠了
武戏表现如果要回到十几二十年前的打法 在实务上是近乎不可能的事情
因为戏偶的演变就像恐龙一样 越来越大
木偶的装饰和配件也越来越走向"东方风格的巴洛克" 朝着精致化与华丽化演进
可是操偶师的手臂长度跟手掌大小又不可能为了维持原有的操偶方法而变长变大
戏偶也越来越重 没有办法像以前丢来甩去
再来是每个月要产出至少三四百分钟的戏
既然有固定的产出压力 你怎么可以让一个快剑手用10秒钟就把这场架打完?
如果遇到了一个旗鼓相当的对手 要打得天昏地暗 你要花多少时间才能拍完?
到最后就会发现 大量使用气功动画可以解决上面这些问题
不需要拍太多的戏偶肢接画面 拍几个发招中招的动作就可以
操偶师的负担会比较低
道具组造型组也不用常常修缮戏偶/道具
只有特效组可能会比较干 因为工作量增加了
作者: el4e8d (还不是靠我豪?)   2014-08-09 17:44:00
说实在的 金光的虚空灭 轮回劫 星辰变这三招武功就让一堆戏迷发文讨论到回味无穷 想像力大爆发金光把武功特色迷人的地方发挥到淋漓尽致而霹雳黑洞期有两个地方值得欣赏一是剑宿龙形剑气 千里追踪 难以摆脱二是北芳秀剑气断老印首级 以为挡下剑气 却又突然重聚断首就算走入玄幻修真的地步 武功招式的特色跟对招刺激感 还是可以营造 而整天拿兵器喇来喇去 气功互轰 戏迷当然容易看腻
作者: neos042 (neos)   2014-08-09 17:53:00
这样讲起来,几乎所有港漫都不是纯武侠了…

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