※ 引述《stareggs (Daily)》之铭言:
: 为什么论剑海不能单纯的论剑 对剑客的描写也是很怪
: 简单来讲就是没剑客的味道
: 以前的霹雳狂刀 应该没错吧 剑君 落日一笑 秋风之刀
: 每个都很有剑客的感觉 现在的角色你把他手上的剑换成任何武器
: 好像都没差 然后拳掌玩属性 刀剑也玩属性 已经多久了 这些刀剑角
: 搞得像魔法剑士一样 玩的这么复杂 干脆身上穿洞装宝石多弄一些属性
: 算了 你以为在玩线上游戏吗 以前的武器特色在武器本身 龙骨圣刀
: 秋风之刀 沾血冰蛾 刀锁 刀扣 现在在玩太阳 月亮 冰火 丧气之类的
: 然后风格越走越天马行空 灵魂切割 副体 副脑 不死之躯要靠什么条件才能杀
: 你是YY小说看太多了吗 武侠剧有那么难写?
这就好像歌手唱歌要有收有放 有副歌的高亢处 也要先有前置低吟铺陈
整体先用绿叶做出层次 才能显出几朵主花的风采
黑洞期则是没啥层次 反正人人有紫装 神兵也不神到哪去
属性也是放著耍个帅而已 但因为几乎人人都有 所以属性也帅不到哪里去
素神饼解解任务毫无困难或者代价 导致任务本身也没可看性
我在这帮你举几个例子好了
例如:
佛牒在未来世界圣气冲天 冲散部分尽掩三光的邪兵卫 让一众嗜血者不得不退兵
此时圣气显出了其价值感 以及仙侠独有的奇幻感
现在则是和尚人人有圣气 森狱人人有魔氛
互斗的时候旁白一句圣气怎样云云 魔氛又如何如何
观众也顶多看到阿就互克一下 吐个血意思一下 有啥奇幻可言?无
要不就是设定个副本或解任务专属的道具or情报or预言
然后素神饼刚好弄到手 反正就看他解任务而已
也没啥奇幻或意外性或文武精彩性
当初
机械魔魁吸收两大超级高手功力 第一高手也苦无对策 只能烙跑
佛钉让佛剑暂时起死回生 邪之剑插爆邪子 热血又霸气
只要在邓王爷十丈距离外 随时中招变雕像 刺激
人邪剑邪的剑中邪气能破金银
赦生的雷电属性 中招者还会麻痺
更别说军神跟一页书一战 不只斗功力 还得斗如何破招
现在大概是气功轰一轰 剑气轰一轰
然后两人动作精致地拿剑互喇几下意思意思
旁白念一念 观众的情绪大概也没啥高潮吧?我想