Re: [讨论] 武侠世界很难写?

楼主: vejita (燕楓生)   2014-08-08 23:50:58
我觉得这也是没办法的事
以小说来讲,曾经算得上是主流市场的武侠小说
现今在小说的市场已经快接近不入流了
为什么呢?这是很现实的....
因为纯粹的武侠受限太大
在现在这个时代
各式各样的元素窜流
读者(观众)的口味也越来越难满足
以前你开一间店,可能只卖面就可以
现在消费者可能会有更多的要求
希望你还要再卖卤味,还希望你能卖饭类
纯武侠的类型事实上已经很难满足消费者
所以布袋戏逐渐偏离,我觉得很正常
(事实上我觉得霹雳一开始也不太算纯武侠)
以金光来讲,也看得出来
慢慢增加了许多元素进去
之后只会更多....
身为一个看武侠出身的小说的读者
说实话,我也很久没看纯武侠的小说了
不过我的内心还是有一股等待燃起武侠魂
※ 引述《stareggs (Daily)》之铭言:
: 为什么论剑海不能单纯的论剑 对剑客的描写也是很怪
: 简单来讲就是没剑客的味道
: 以前的霹雳狂刀 应该没错吧 剑君 落日一笑 秋风之刀
: 每个都很有剑客的感觉 现在的角色你把他手上的剑换成任何武器
: 好像都没差 然后拳掌玩属性 刀剑也玩属性 已经多久了 这些刀剑角
: 搞得像魔法剑士一样 玩的这么复杂 干脆身上穿洞装宝石多弄一些属性
: 算了 你以为在玩线上游戏吗 以前的武器特色在武器本身 龙骨圣刀
: 秋风之刀 沾血冰蛾 刀锁 刀扣 现在在玩太阳 月亮 冰火 丧气之类的
: 然后风格越走越天马行空 灵魂切割 副体 副脑 不死之躯要靠什么条件才能杀
: 你是YY小说看太多了吗 武侠剧有那么难写?
作者: stareggs (Daily)   2014-08-08 23:53:00
不过你要想想为什么大陆一直翻拍金庸的作品 光是笑傲就几版了 纯武侠真的不吃香了吗? 还是玩的手法
作者: LPJ723 (Forbidden)   2014-08-08 23:54:00
太过自由的结果就是剧情崩坏, 怎样都可以凹出剧情要的结果.一下佛魔之气相冲, 一下又互相加成功体暴增...
作者: stareggs (Daily)   2014-08-08 23:56:00
再说一个点 武侠小说跟修真小说 哪个比较吃作者的功力这也是为什么剧会越走越玄幻
作者: dtdon1699 (赤羽大人)   2014-08-08 23:56:00
只要可以自圆其说又何妨,问题是在写久了很容易打脸
作者: snowyba (拎老杯)   2014-08-08 23:58:00
其实可以看看市面上武侠小说凋零的怎样就知道了 ...
作者: LPJ723 (Forbidden)   2014-08-08 23:58:00
遇到任何问题也只需要写一样道具就解决了...真的还是需要一点基本原则的设定才不会变这样...
作者: snowyba (拎老杯)   2014-08-09 00:02:00
其实大家都嫌霹雳老梗用尽所以只能越吃越重咸
作者: stareggs (Daily)   2014-08-09 00:03:00
我是觉得在设定上要有个公式比如你灵魂可以切割化出副体
作者: snowyba (拎老杯)   2014-08-09 00:03:00
但其实困难点是在于前后剧情的连贯....
作者: dtdon1699 (赤羽大人)   2014-08-09 00:05:00
重开机的止战之印就被骂翻了阿,还来,想倒店就试看看
作者: snowyba (拎老杯)   2014-08-09 00:05:00
爆炸过了呀XD,被骂翻之后又回来了设定对霹雳来说太难了....根本没人想到霹雳会演这么长,当初地图可能根本没这么大从苦集灭道,东西南北武林,到现在一堆副本
作者: stareggs (Daily)   2014-08-09 00:08:00
如果要推一个作品来做布袋戏的模子我觉得黄易的不错他的江湖味够也带有修真 破碎虚空意境之战
作者: LPJ723 (Forbidden)   2014-08-09 00:09:00
其实以前还看得出每一剧集的主题, 现在劈哩啪啦一堆剧名好像也看不太出到底前后主题差异在哪边....
作者: snowyba (拎老杯)   2014-08-09 00:15:00
只要想拍,霹雳随时都可以从武侠玄幻随便切换的啦!XD
作者: gn8783517   2014-08-09 00:17:00
从武侠发展到仙侠(修真)但觉得加入玄幻很容易造成崩乱
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2014-08-09 00:17:00
反正主轴只要换成啥武典 人人抢 就又会比较武侠了 w
作者: gn8783517   2014-08-09 00:18:00
如同现今大陆众多小说如果是仙侠加过多玄幻也是大崩乱
作者: el4e8d (还不是靠我豪?)   2014-08-09 00:25:00
其实与其说武侠感不足 不如说是拿招对战感严重不足反正就拿剑互喇 阿 到底这招如何高?那招如何犀利?完全没有感觉有玩过魔兽世界的应该会懂 玩PVP不只是火球术或冰箭互尻还得斗控场技跟走位 这才是最有趣的地方比如说 WOW以前的冰天赋法师 冰脚会有+50%爆击 沉默可以断对方施法 所以要想办法冰到别人 抓准时机断法 这个就很讲究走位跟节奏 只会拿冰箭尻人的绝对玩不了PVP我说的是单对单或少打少的互比技术这种 像城战的多对多就真的只是角色一直死而已 玩不了啥技术
作者: bonezither (骨筝)   2014-08-09 01:49:00
差点以为走错版
作者: el4e8d (还不是靠我豪?)   2014-08-09 17:34:00
讲个更实在的 金光光是虚空灭 轮回劫 星辰变这三招武功就让一堆戏迷讨论到高潮迭起 回味无穷武功特色迷人的地方 崭露无遗 这就是现今霹雳缺乏的东西而黑洞期有两个地方值得欣赏 一是剑宿龙形剑气 二是北芳秀剑气消逝后突然重聚 断老印首级就算走入玄幻修真的地步 武功招式的特色跟对招刺激感 还是可以营造 而整天拿兵器喇来喇去 气功互轰 戏迷容易看腻嗯哼 我非常有同感 再举个例子 罗喉时期应该也算神魔玄幻而对付一刀万式这种砍一刀就发出一堆刀气的武功罗喉是直接把敌人的一堆刀气虚引上空 引导去反攻击敌人不接而接的对招 非常精彩
作者: hgf125 (风焰)   2014-08-09 19:36:00
活杀留声有在用阿~~~没看小兵断头都会叶叶...小小小 钗...

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