: 其实以前就有希望官方推出类似功能增加方便性
: 原本只希望可用快捷键(如官方的ALT+右键)对准心标记(标记只显示在指南针和小地图)
: 但没想到官方更进一步做出了3D标记(标记会直接显示在游戏画面)
: 前几篇有影片示范了一旦有3D标记,其他人连探头都不用就知道敌人确切位置,
: 这跟TPP一堆躲在掩体后偷看有87%像,甚至更加OP,
: 如果可以移除3D标记但保留ALT+右键的快捷式标记功能,
: 我想会是一个不失方便性又兼具平衡性的折衷方案。
先上[个人]结论 : 这个折衷方案,可能会是普遍能接受且较不影响玩家体验的结果。
个人游戏时数13xx、主玩FPP
从一开始会到各大群组(RC、LINE、Discord)随机找人组队
到后来有一小群固定队友,再到最近只打打死斗懒得组队的过程中
我认为沟通能力一直是影响不同队伍组成状况下,揪竟能走多远的重要因素。
如果把PUBG玩家简单划分几种能力出来
1.枪械使用能力 (对枪击杀能力、先手击杀能力、反击击杀能力等)
2.索敌能力 (安全区域判断、发现敌人的能力等)
3.地形利用能力 (掩体使用、拉枪线、架枪等)
4.投掷物使用能力 (三烟三雷天赋有没有点好点满)
5.转点能力 (选点能力、转点节奏、载具熟练度等)
6.沟通能力 (已知讯息、情报、指令的明确传达能力....)
1~5 都是可以经由游戏时数的增加所逐渐改进
6是一种如果没有人带或者是教,或者是长久的组队养成一定的默契....
几乎难以进步的一种能力
遇过很多一千多小时的玩家,沟通起来还是很令人头痛
举一些常见的烦人的沟通方式范例
1. 觉得队友跟他拥有相同视角
A : 我这边有人
B : 哪边?
A : 就我看的地方啊
2. 好像有在报位,但其实你听不懂
A : 后面在打我、房子后面,另一边的房子也有一只
or
A : 山坡上面有人,石头那里 (结果队伍在低地、四面环山....)
3. 捡到任何东西都要问有没有人要,不回答还会点名问
A : 步枪弹夹多一个,有没有人要?
全体沉默
A : B你要吗?
B : 不用
A : C你要吗?
4. 死掉之后一直说话或解释或聊天,就是不肯让你好好听脚步声
A : %$&^%#&^[email protected]&#*^^%^#%&*[email protected]^#&[email protected]^#*&
5. 交战的时候给出非必要资讯
跟另外一队在R城单排,近点遭遇战时
A : N方向山坡上有车....
为了让不太熟的队友可以明白我想表达的意思
目前养成的沟通习惯是这样
敌方情报说明
1. 时间上允许,并且有办法清楚报位的状况下,尽可能简短的说明清楚
A : 225方向、山坡上两百公尺有两只在跑毒、先不打先进圈
A : 15方向、哨塔旁边有一台翻车、注意一下小心有人
2. 时间上允许、较难清楚报位的状况下
躲回掩体、打开地图找对正确位置并标点后说明
A : 黄点二楼有一只AWM
3. 已经在对枪的状况下 (方向、距离、参照物)
30方向、近点、围墙后
75方向、山坡上石头
如果快速标记可以保留在小地图、不要直接出现3D Mark的状况下
可以节省上面第二点的处理时间,快一点回去对枪或是蒐集情报
甚至很多状况下可以直接标点并且报人数
操作友善并且不构成大多的影响 (毕竟本来就可以标点只是需要很多步骤)