Re: [情报] 【正式服维护公告】

楼主: kugga (ン・ダグバ・ゼバ)   2018-08-08 21:28:03
讲难听点
现在很多老手玩四排 当初它们怎么练出来的报位
怎么练出来的默契 比如说对房屋的命名 沟通
怎么练大老远在你左前方时的队友说225方向 你可以瞬间理解是你的哪边
这些它们都练了好久
然后这些就是他们的优势
现在一个更新拔掉它们的优势 以往的菜鸡只要一个标点就取代它们以前的努力
是你能不能忍?
当然不能忍
事情就是这么简单
※ 引述《madeinheaven ()》之铭言:
: https://www.facebook.com/PUBG.Taiwan/posts/528203104311496
: [PUBG_Taiwan] 正式机维护公告(8/8)
: 亲爱的PUBG玩家们,大家好!
: 如下为正式机维护资讯,请参考
: 时间:8/8(三) 08:30 ~ 11:30 (3小时)
: 内容:
: 将测试机内容Patch Note#19 套用至正式机
: *因3D准心标点玩家反应会影响实战体验,暂不更新至正式机。
: 造成不便敬请见谅,感谢!
: PUBG Taiwan 营运团队敬上
作者: winnie1995 (winnnnnnnnnnnnnie)   2018-08-08 21:32:00
XD
作者: max90283 (ccc)   2018-08-08 21:34:00
原来shroud和一大票欧洲中国的选手是在意这个..怕被我们超越XD
作者: ms0301990 (LL)   2018-08-08 21:37:00
这是认真还是反串啊==
作者: max90283 (ccc)   2018-08-08 21:39:00
照你的说法reddit上反的都是怕被超越的,你也很会分类喔你以为官方是因为少数人不实装喔,到底谁是姚阵营XD这游戏绝大多数玩家kd都没有1,然后这些人怕被超越?==所以绝大数玩家都有这样的报位能力,导致官方不敢实装因为这些人反弹声是大多数,厉害了,原来这游戏真的没新手还是你以为你的声音是多数?这真的是姚阵营了==颗颗,大概下次看到酸AHQ才看到得你了,不意外讨论那篇本来讨论成那样,还转贴了一堆各方意见,你有在讨论?你还是等下次世界赛再来酸吧
作者: ms0301990 (LL)   2018-08-08 21:54:00
说真的,这功能的确对新手报位比较友善,但对懂配合的老手来说更容易对敌人预开跟打战术。会反对理由原本留言也说过了,但觉得不是你想的那么肤浅好吗
作者: SungHyun (高雄李钟硕)   2018-08-08 22:26:00
不是一堆枪很硬很呛的吗 枪够硬怕什么默契问题??低分区洗KD仔就更不用说了 卖队友拿情报更方便了 又可以龟起来打后手洗一波KD囉
作者: tryit015124 (tryit015124)   2018-08-08 22:33:00
A+A稳定找人无烦恼 什么标点什么报位都不用 I+N才需要看地图嫩嫩
作者: albert2013 (啊)   2018-08-08 22:33:00
如果是用新的标点方式 但只显示在地图上 应该算折衷方案吧
作者: etetat2 (炸春卷)   2018-08-08 23:14:00
就只是单纯认为少了一个乐趣
作者: ms0301990 (LL)   2018-08-09 00:20:00
这东西对有默契的团队或有观念的老手能更直觉打战术跟操作,能瞬间明白报位的玩家的游戏观念我相信不会比连报位都不清楚的玩家来的低。
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2018-08-09 00:31:00
照楼上的讲法那更不该反对阿 让整体玩家变强不是更有挑战性吗 标点让方向白痴更清楚还是老手虐那些搞不清建筑的新手虐很爽==
作者: ms0301990 (LL)   2018-08-09 00:37:00
我反对的在当你处于人数劣势的时候你会更难翻盘啊,有人数优势这东西会让你很爽,但当你处于劣势局的时候会靠北难打==反正不管上不上学会适应游戏比较重要,论个人喜好我是不喜欢啦,我觉得太op了
作者: boss74123 (LuCkWei)   2018-08-09 02:13:00
笑死友善新手 老屁股一个爆气 啊没差啦逼退一些新进的游戏也可以倒一倒了
作者: ms0301990 (LL)   2018-08-09 04:33:00
弱势方会难打是因为这功能让情报获得的代价大幅降低,你只要一个人标点其他人能毫无代价得到情报并且更快的拉枪线跟预开。当你处于劣势局的时候胜算根本大幅下降。 这东西在会玩的玩家里变得太过OP了。
作者: Xargon (twitch.tv/xargon0731)   2018-08-09 05:33:00
讨论方向怎么都是老手怕新手变强XD 我觉得有这个老手更强耶...但这功能不错啊,让更多人到时候转BF系列好上手(?
作者: s6551219 (微风气息)   2018-08-09 05:57:00
会因为被标点 然后被锁定打死吗? 被开枪 是不会跑喔这个功能 对老手无差 对新手就有差 重点你还要看的到人才能标正确 看的到还不一定打的准列
作者: amos30627 (Destiny)   2018-08-09 07:40:00
找人也是这游戏好玩的地方 为了看情报而要peekingpeeking就有被打的风险 不然FPP就搞得像TPP了不然TPP装 FPP装也行TPP就算是在友善新手了 不想找人去打CSGO R6小地图还配颗雷达给你呢为了友善新手而破坏游戏核心 才是要不得的
作者: zweibeee (zwei)   2018-08-09 09:18:00
重点就是这个功能敌人换位置,我看到敌人跑哪一样直接跟着他标,看不到敌人位置的队友就能直接跑点了呢,重点就是有多少资讯量能让会玩更会玩的人不会犹豫到底要不要冲,别把这功能想的太过简单,这功能OP了,老手只会变得更强,对老手怎么可能没差,差远了,对新手只是提高友善程度而已,对新手增长实力很有限
作者: amos30627 (Destiny)   2018-08-09 09:23:00
搞不懂为啥会担心高端玩家优势这种东西亲友团就能讲得不错了 高手是实际配合的很好新手给你看到你有打不赢 搞成TPP而已变相增加视野 这是FPP最不想看到的
作者: zweibeee (zwei)   2018-08-09 09:31:00
当你打侧翼位,你就知道这功能对高端玩家的优势在哪了
作者: pachingolol (pachingolol)   2018-08-09 19:19:00
这就是这游戏的一部分,如果每个人都能瞬间找到某个人发现的敌人,那这样就失去这个游戏可以在各种不同地域交战那种未知感的了吧。

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