这一系列是之前特价时朋友全买下,结果之后都是我在玩(笑)
首先,炼金术士游戏内容是以完成各种任务当作主轴的游戏. 游戏内用各种大任务
当时间主轴,在限定期间内要完成,然后混著各种小任务可以做自由接取完成拿报酬
游戏系统来说,分成拿取素材跟炼金合成,素材取得方式有
1. 探索点内的采集点做采集
2. 打怪掉落素材
炼金则是合成各种道具,并给道具附加各种性质(回复力上升,使用次数上升,品质上升等)
1. 练成物有品质之分(0~120),跟使用的素材品质有直接相关,会些微受到高阶属性提升
(通常品质100以上S等,但有些有高阶属性/性质的道具90多品质就有S等)
2. 练成会消耗天数跟MP,练成成功率跟炼金等级正相关,但是没有MP直接砍50%成功率
剧情: (全日文,有剧情处都有语音)
整体偏向轻松欢乐, 在大主轴进行下会跟各种伙伴作互动,伙伴有友好度设定
,除了带伙伴出去采集打怪(带两人)之外,也可以调和伙伴需要的道具来增加友好度
(炼成物品质越高上升越多)
个人个别评价:
剧情: 托托莉≧新萝萝娜>梅露露
剧情上托托莉继承萝萝娜大部分的存在角色的后续剧情,所以一路玩下来看到很多
地方可以会心一笑,但是梅露露的话已经有点偏向在硬出一款凑三部的感觉了
(但是剧情互动上一样有很多有趣的地方,只是跟前两者比略逊色)
系统: 新萝萝娜>梅露露>>>>托托莉
系统上新萝萝娜是用梅露露的系统作改良,不管是炼金还是采集都很友善,萝萝娜只有
在采集点之间移动时会消耗时间(天为单位),在采集场所内打怪或采集都不会消耗时间.
梅露露的话移动会消耗天,场所内采集会消耗时间2~3格(消耗10格过一天),打怪依照回合
数会消耗不同时间格.
炼金上的话两者的炼金系统都好上手,仓库分类以及性质查看都很方便
至于托托莉的系统.......炼金系统真的很很很很很很难用,然后采集素材消耗的时间
又多的可怕,另外因为根据地和商店分成两个地方,有时候为了触发剧情还要在两边跑来跑
去(移动时间需8天)
上手度:新萝萝娜>梅露露>>>>托托莉
这部份很直接地跟系统设计有正相关,另外一部分在于主线设计,萝萝娜的主线设计明
了,要做的事情很清楚,另外又继承梅露露的炼金系统,整个非常容易上手.
梅露露的话就中等
托托莉的话就非常的...........orz,主线该做啥模糊不清,除了几样必须要练的
道具外剩下要做的事情根本就一堆大杂烩(杀某种怪多少只,炼出多少样物品等),外加
为了跑剧情跟买东西常要两工房跑来跑去,仓库只有999格 (萝/梅都1999格).......
另外过关之后新萝萝娜可以在EXTRA看到所以触发过的剧情,其他就只能看CG而已...
另外新萝萝娜有语音回放功能,听不清楚可以直接再听一次
建议游玩顺序(理想)
新萝萝娜(延长战前) ->托托莉 ->梅露露 -> 新萝萝娜延长战
这是推荐给想要看剧情一路直线下去的,好处是一路玩下来很多剧情处会有一路
承接下来的效果,所以笑点也都能够理解. 缺点是新萝萝娜转换成托托莉的时候会有一
股很深的对系统无力感......(我也是因为这样,玩到4年1月时放弃直接去看全剧情,
但是那个翻译的品质实在是.......囧 )
结局: 三款都是多重结局,依照完成度的不同来分,个人觉得萝萝娜的结局系统是做最
好的,如果达成多项目标就可以在结尾直接选想要走的结局. 另外都有所谓的真结局,
达成方式都是完成所有结局的条件,基本上第一轮就要真结局是极度压抠的行为
(光是要练成高阶装备和补品就要花上很多时间,还要冲友好度和做任务以及触发剧情)
所以通常都是第一轮做好高阶装备+存好钱(只有有装备在身上的装备和钱会继承),
第二轮就可以轻松的去玩剧情(有些怪真的难打到靠杯,但是没做好装备的话第二轮还会
出现更靠杯的怪),第二轮继承战斗装备外,探索装备也会继承(移动天数下降,采集点素材
量上升,可以直接看仓库而不用担心背包满,经验上升等装备),这些装备可以大幅减轻
时间压力来慢慢冲真结局
(但是一般玩法托托莉要三轮才能真结局,就知道麻烦度了吧,也有神人一轮真结局,但那
是极度精算时间天数金钱等,已经脱离轻松玩游戏的范畴....)
结局的话个人很喜欢托托莉的ステルく和ちむ结局,都超好笑的~~~~~
以上个人三款的感想,准备来玩梅露露二轮