Re: [请益] 推荐游戏

楼主: kevin6677 (小K)   2014-10-29 01:52:54
※ 引述《popo2006po (SlowCloud)》之铭言:
: 小弟我入手PSV也快半年
恕删
因为讲完动漫类的接着想讲共斗类
发现篇幅有点太长干脆发一篇新的
动漫类的诚如上篇推文
P4G以校园生活为包装的RPG是值得体验的好作品
枪弹辩驳1&2
常有言枪弹一是好作品;加上2更是神作
而这篇主题为共斗类的
目前vita上面所比较常见的共斗类有
仙境传说奥德赛(ACE)、闇魂献祭(Delta)、讨鬼传(极)、嗜神者(狂怒解放)以及自由战争
(上述括号内为强化版本的副标题)
在下不才
只有玩过仙境传说、闇魂献祭,而讨鬼传的部分因为即将入手所以有作一点功课,里面
还有一点模糊猎人P3的比较
仙境传说(无印版):
算是以仙境传说网络版共斗化的产物,游戏中常见RO的表情符号、怪物等等,这个
游戏的武器选择是建立在职业上。例如你选择刺客,那你就只能用拳刃。职业的选择有
剑斗士(剑)、法师(杖)、工匠(槌)、刺客(拳刃)、祭司(权杖+盾)以及弓箭手。这个游
戏常常让人诟病的地方在于职业平衡不足,在无印时期是刺客强势,而ACE版为法师强势
。装备的部份的话,基本上所有的装备都是好看而已,影响能力只在上面插的卡片。
卡片靠打怪物获得,由于卡片众多,要白金极困难...,好用的卡机率也颇低。
游戏性的话,打击感略嫌不足,角色可连续跳跃蛮新奇的,剧情可有可无,通常是文字
带过。比较特别的是每个角色怒气集满可以开血技。攻击上升,血会一直减少,但攻击
敌人会回复血量。游戏流程就是接任务,出动打怪,村庄内设施只有铁匠、服装店跟杂
货店。
评价:二颗星 勘玩,新奇但是玩得人比较小众,而且感觉不够完整,可能是无印的关系
闇魂献祭(无印版):
闇魂献祭是一个比较特别的共斗游戏,不只是在于它的风格黑暗。闇魂的精神在于人人
都是魔法师,所以这个游戏不存在主修什么武器的概念,每场战斗上场带六个魔法,每个
魔法都有使用次数限制,战斗中魔法快用完时可以牺牲濒死者来补充,没血可以用救赎其来
补血。很特别,但是对于喜欢打造武器的武器控就是致命的缺点(像我),把魔法合成强化
的时候没有像拿到新武器的新鲜感。而装备的话同RO,基本上是没有效果只改变外观
(两件式),Delta可以改比较细的外观。影响上场能力在于右腕上的刻印,需要用牺牲
得到的魂或救赎得到的气来获得。除了这些以外,还有一个名为禁术的大招,禁术的种
类很多,威力也都不差,但是施展后都会有副作用(ex:牺牲自己眼球 视野变小)。还有
如果在共斗时同伴濒死的话,也可以牺牲他造成魔物不错大的伤害或者救赎回归战力。
这故事是在一本书中进行,所以基本上就只有接任务、改装备以及看魔物的故事。
魔物故事都还蛮精致的,而且还会透漏该魔物的弱点。听说Delta还多了类似商店的存在
评价:4颗星 真的不错,可惜不能收集武器,DLC也都超有诚意的还跟FW与讨鬼合作
讨鬼传 极:
这是即将入手的,因为还蛮期待所以做了些功课,基本上这游戏就真的有点和风魔物猎人
的感觉。在讨鬼传极中武器有 太刀、双刀、枪、手甲、锁镰、弓、雉刀、金碎棒以及
枪炮,武器都是制造而来的(RO基本上都是打怪掉落),而装备也都有能力值及属性
但是与魔物不同的是,装备似乎没有技能点数(在魔物中装备会有技能点数,使得穿
套装时可以激活一些技能),人物的特殊技能来自于御魂,御魂为战场上的英灵,有亲密度
,亲密度满的时候可以在村庄内的祭坛作升级。村庄内的设施有武器铺、杂货店、祭坛、
树精、温泉。树精每次战斗前喂饱他,战斗结束会给你小礼物,温泉似乎是增加npc好
感度(试玩版没开放),跟魔物的差别:少了农场,在玩魔物P3时每次战斗结束都采矿
种菜一阵子。游戏主线任务都会伴随精美的CG动画,蛮用心的。
因为还没有正式入手所以就不评价了
MHP3:
这是我唯一接触的模糊猎人,其实这游戏会想提是因为他在系统上真的很完整,因为前面
提过的技能点,每一件魔物材料的魔物装都会有其特色,跟艾露猫说掰掰时候泪眼汪汪看
着你。村庄内的农场会让你基本素材不至于难收集。魔物在血量低下时候会逃走,现在
共斗好像都死命的发怒,MH的逃走以及捕获任务让游戏性上升很多,而且大部分的道具
都需要自己收集合成,就会觉得这些小细节才是让魔物如此着迷的原因。在PSV上的共斗
大部分都是杀死某个王或者在地上捡十个某个东西。魔物的采集任务还需要上网找物品出
现的地图、地点,并合成采集工具,再敲敲打打才完成收集,虽然花时间但有趣。可惜
MH的弱点在于故事性,好像全部都是文字带过,而且因为友机画质被酸作模糊猎人,又
差了没有中文化,让人爱不下去。
以上
嗜神者与自由战争欢迎补充!!!
作者: Eremite (有脑当思无脑之苦)   2014-10-29 02:49:00
详尽推!
作者: popo2006po (SlowCloud)   2014-10-29 06:56:00
谢谢大大分享
作者: koiopolo2 (K)   2014-10-29 07:20:00
讨鬼穿套装会有额外技能或者该说加成才是 (?另外在讨伐鬼的时候要先破坏才能对本体造成伤害战术上打起来会不太一样
楼主: kevin6677 (小K)   2014-10-29 09:38:00
原来如此,所以想全破坏不能死命打半透明的部分?(笔记)
作者: SPiCa0831 (麦穗星)   2014-10-29 09:48:00
作者: ray1478953 (龍蛋)   2014-10-29 11:15:00
自由战争的设定蛮有趣的,立体机动很棒, 可惜剧情普普 操作很难
作者: zonemaster (无)   2014-10-29 13:33:00
讨鬼战斗部份很有趣,比其他几个都更贴近MH的战斗方式但是超强NPC毁了战斗过程中闪招走位的乐趣(误)要我说讨鬼一大缺点就是刷御魂超烦,打半天打完一关还不见得有出御魂,更不用说出了还不见得是本来想要的以收宝难度来说个人觉得比MH的护石、闇魂的魂气、GE2的票还血尿非常多
作者: dukemon (dukemon)   2014-10-29 13:43:00
闇魂的主线剧情也很丰富
作者: koiopolo2 (K)   2014-10-29 14:44:00
想要削血也绝对不能让他修复 XD 还有计算部位耐久一要修就拆其他地方
作者: Joshua0000 (KingJo)   2014-10-31 10:57:00
自由战争的缺陷是在操纵上...假如之后出2有优化就太好了GE2则是动作非常的顺畅,剧情也算不错,可以考虑等强化版
作者: yes78529 (小邱邱)   2014-11-02 11:14:00
自由战争还有那讨厌的车轮人海战…

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