游戏时间: 111 hr
已供略区域数: 276/459
打倒魂体总数: 6633
招唤次数: 2056
SR 魂体获得数: 23
奖杯进度: 12/14(57%)
对于一个朝九晚六的上班族而言
能够在单一款游戏花超过100小时,实在是很奢侈的一件事呀!
虽然单打独斗至今,秉持着无课金,不作弊的原则
只是个小小咖,但还是分享点个人心得
由 SCEJ 与 Q Entertainment 合作推出的《Destiny of Spirits》(以下简称 DOS)
是款主打免费游玩社群策略游戏,游戏的概念其实和大量的手机卡牌相似
结合了每日运势,属性相克、命运招唤(课金抽卡)、定位狩魂(无料抽卡)等元素
让玩家在反复战斗中,培养出强力的部队。
游戏最大特色就是画师绘制的圣灵,无论是神明、精灵或妖怪
结合了神话的意象,并将全球分程欧、亚、美洲三大区块
不同地区的神话角色,让卡牌收集更凸显魅力。
简单来说,如果对画师很有爱的玩家,一定会很着迷,并想将爱将练到很高的等级
但如果不喜欢这类卡牌游戏,又对神话主题无感的玩家,可以直接略过本游戏
当初也没有预期会花这么多时间在 DOS 上
(毕竟100小时都可以将我同捆购入的 FFX, FFX-2全破呀!遥望中...)
纯粹只是因为奖杯的图案很有特色,可以拼成一幅图
http://psnprofiles.com/trophies/2496-Destiny-of-Spirits
加上奖杯"老样子",需要连续登入30天(过程中还因为系统维修,须重新计算)
就这样日久生情之下...累积了这么长的游戏时间
原先也没有上巴哈专区看讨论,一个人傻呼呼地玩
数次将珍贵的小丑(JOKER)魂体当肥料,真的超级糟蹋 XD
接着聊聊优缺点好了
如前面提到的,DOS 是不折不扣的卡牌游戏,典型的这类游戏都会推出期间限定活动
结合 SCE 的资源,将旗下的游戏与 DOS 合作,可以吸引更多死忠玩家尝鲜
包含重力异想世界、多乐、闇魂献祭 Delta...等,都是蛮有趣的合作
特殊活动列表如下
http://wanni.cc/data/dos/event/
至于缺点(或者说个人观点),以条例说明
1. 好卡机率太低
在不讨论授魂 bug 的前提,这款游戏的机率设定真的为人诟病
虽然目前进展到中后盘,靠着目前的部队加上招换伙伴支援
还免强能应付70级以内的头目(光、闇属性就不一定了)
但缺少强力的部队,似乎很难突破后期区域的头目
至于 SR 机率到底有多低? 可以参考这篇
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24661&sn=1082&author=z0989588968
即使最新的活动,可以透过命运石招换欧洲地区魂体,并提升 SR 5倍机率
我还是连续抽中两张很鸟的 R
不过近期推出的决战群龙之巅,以及送卡活动,可以看得出营运团队还是有良心 XD
2. 魂体持有上限太低
上限的高低,会影响游戏的流畅度
对无课金玩家来说,光是抽卡、额满、合成,三个动作就要花大量时间
让人想战斗的欲望大幅降低
3. 系统不稳
经过多次的紧急维修,游戏系统还是不时会有问题
这几天更明显,在 WIFI 稳定的情况,读取时间过久,且容易连线错误(讯息1008)
对于人气没有很高的免费游戏来说,这可是大忌呀
4. 千篇一律的战斗
即使角色再有特色,但在发动技能攻击时,只带过一张放大的角色图片
尽管再有爱,经过长时间的游玩,也难免感到厌倦
毕竟阿宅上班族空闲时间可是很宝贵的呀...
5. 最后则要谈授魂 bug
每个人对游戏的定义不同
以我来说,从小到大,都没有使用过金手指这类"修改游戏设定"的 bug
甚至《机器人大战 Impact》我都可以默默走个三轮,将图鉴收集到 100%
所以,我对玩家利用更改位置定位,这个 bug 倒没有什么感觉
连 42.195K 的马拉松,甚至超马,我都可以完成了,遵循游戏的规定游玩是我的最高原则
但营运团队若再不设法改善,也难免会让其它玩家心灰意冷
感谢玩家耐心看到最后,也很欢迎大家加我为好友
但我没什么好卡可以交换就是了(掩面)
PSN id: awon123