楼主:
softseaweed (Gladys von Wackenheim)
2014-06-20 18:52:51※ 引述《a47135 (温暖的风)》之铭言:
: http://ppt.cc/YG~6
: 巴哈上面看到的消息,我英文不好不要吓我
: 到底是真的假的啊XD
: PSV要成为galGame专用机了吗
标题:
PlayStation Vita will get less first-party titles out of Sony as its key
appeal has shifted since launch, according to Worldwide Studios boss Shuhei
Yoshida.
根据Worldwide Studios老板Shuhei Yoshida,随着PSV的定位渐渐的与当初刚发售时设定
的定位走向不同的方向,PSV将会有更少Sony自制的游戏(first-party games)。
内文:
Speaking with Polygon, Yoshida stressed that initially, the PS Vita was
marketed to capitalise on its high-end portable visuals, but now that this is
no longer attractive to consumers, a new approach is required.
在与Polygon网站的对话中,Yoshida强调当初PSVita设定上的卖点是它高质感的掌机画质
,但是现在这项卖点对消费者已经不再有吸引力了,一个新的定位是必需的。
“When we launched the Vita with Uncharted, it was amazing; PS3-like quality
in your palm, but as time moved on, you are seeing PS4 quality and people’s
expectations for the graphic fidelity has gone up,” he explained.
"当我们开始发售Vita以及它的游戏Uncharted时,那是一个惊奇的体验;可比拟PS3的
质感就在你的手掌之中。但是经过一段时间,你看到了PS4的质感,然后人们对画质精度
的要求就变的更加的大了" 他解释
He praised the “indie boom” for bringing a wealth of new content to PS
Vita, and said that in gameplay and mechanical terms, those titles are ideal
for playing for 10-15 minutes while on the go.
他赞扬了"独立创作者风潮"为PSVita带来的各种丰富的内容,并且说到以游戏性以及
游戏机制来讲,那些作品是在移动时有10-15分钟游玩时间的理想。
“Instead of watching big stories or cinematics, you can spend hours on Vita,
” he went on. “So, I think that’s actually the biggest star to help
provide great content to Vita going forward. And we continue to make games
cross-platform games, especially on digital side.”
"比起观赏庞大的故事或是剧情动画,你可以在Vita上面游玩好几个小时,"他继续说到
"所以我想那是给予Vita极佳的内容并使其继续发光发热的最大功臣。然后我们则会继续
制造跨平台的游戏,特别是在数位商店的部分。"
When asked if this means there will be less first-party titles on PS Vita,
Yoshida replied, “I would say, yes, that’s correct.”
当被问到这是否代表PSVita将会有更少的Sony自制游戏(1st-party titles)时,Yoshida
回应,"我会说,对,那是正确的。"
===
简单来讲就是Sony将会把游戏制作的主要角色让给Sony以外的游戏制作商
作者:
a47135 (金属史莱姆)
2014-06-20 18:55:00多谢翻译
作者:
THKLuga (流河涛)
2014-06-20 19:11:00什么??SONY在VITA上有推过游戏???
作者:
pddck (分身)
2014-06-20 19:51:00我对于10~15分钟及非大故事比没有第一方担心
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2014-06-20 20:01:00不需要自家花心力去救才好啊
作者:
gdrs (GDRS)
2014-06-20 20:14:00应该只有指欧美方面吧,日本方面SONY本家游戏卖得不错啊
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2014-06-20 20:30:00是说欧美那边着重在独立游戏的话 有点跟steam打对台的感觉不过日帐似乎都没办法玩那些独立游戏...
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2014-06-20 20:36:00Sony真的不爱经营自家游戏 反观老任 自家明星打得吓吓叫
作者:
dukemon (dukemon)
2014-06-20 20:48:00一开始PS时代Sony本家游戏可是一堆高水准的作品阿...
PS4的playroom那个小机器人其实还挺有潜力的我觉得...
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2014-06-20 20:53:00就越来越不爱经营阿 好怀念妖精战士/波波罗
抓猴真的当初ps2时代是明星的,sony自己摆烂....
SONY真的不善于经营自家游戏的明星角色,搁置过去一堆名作实在太可惜了。之前的全明星就是这个问题,参战角色不是不够讨喜,就是不适合大乱斗的祭典热闹风格这部份就真的得称赞任天堂经营自家角色很成功
既然能直接用psv远端玩ps4游戏功能,psv发展还是满有希望
作者:
qazieru (=w=)
2014-06-20 22:22:00这篇讲的是美国吧...日本那边不还蛮积极开发共斗类还有掩尸2之类的RPG也要出了不过美式SONY比较知名的那些系列也有搬去PSV吧...
欧美那边弄掌机游戏真的像把钱丢大海 还是专心家机安定
如果能做到steam上70%80%的独立游戏也不错了啦~只是听说steam也要推掌机 那到时后就真的很惨了...不过既然PSV跟PS4连洞可以作的这么好 那其实就是取决在玩家的游玩习惯了 要把PS4当成PSV的周边也可以阿~~如果是习惯用掌机玩的人...
比较希望能玩到一些手机或steam上的小游戏 毕竟还是不喜欢用滑的玩游戏.......至于远端玩PS4不是很有兴趣..除非都能为PSV特别调整不然光那字幕就让我很痛苦了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2014-06-20 23:04:00这篇讲的都是一厂而已 二三厂不受影响啊
作者:
eating2 (老百姓真好)
2014-06-20 23:12:00摇控玩PS4看字很吃力,尝鲜一次后就把PSV收起来了。
作者:
infi23 (流浪)
2014-06-20 23:37:00我觉得PSP时期 本家就没出很多了阿
作者: Joshiki727 (xUranus) 2014-06-20 23:58:00
去年欧美SCE不错的有四片:KZ佣兵 撕纸 SLY4 MLB13....但是宣传资源少,销量也和评价不成比例...只能说现在美国市场就是这样....不过在欧美要主推indies嘛...目前反而不是很令人满意像dungeon defender,monaco这些连线同乐型应该最适合,可是目前也弄不到,应该说这类型的根本就不多
连TORO、抓猴、袋狼这样营造多少年的电玩明星都能抛弃RPG更是个笑话,狂野、亚克、波波罗这旧时代的三大RPG都成为历史,甚至新玩家可能连听都没听过,然后这几年试着做了什么? 巫毒娃娃、木偶人、纸雕,SONY应该先考虑把美术人员整顿整顿,你们到底把玩家当几岁的小孩
作者:
helba (网络贫民窟)
2014-06-21 00:54:00MLB掌机版不错?很明显的不是Psv玩家…TS掌机版诚意都被野球魂打假的只是想要一个回放结果PsV出到TS14还是没有…阉割阉太大了即使比较不喜欢NPB我还是只能含泪支持野球魂
SCE也推女性跟小孩玩家我觉得是没错的 只是推不过任天堂
但是psv比较让我失望的是 就算没大作好歹也搬移植作出来把ps2的一些旧作热门作重制移植还是有可能 就像psp路线psv确实硬件跟规划都有跟上时代 但是现况看起来它的路线被同质性更高的手机替代一部分掉 反而3ds守住本家软件
作者:
dukemon (dukemon)
2014-06-21 03:46:00PS系掌机的硬件从来没输过任系阿,不过我们是玩游戏又不是玩主机,3DS卖座作品较多当然卖的比较好,任天堂本家游戏也没有什么大破格的烂作出现,不过PS把本家游戏放掉这点真的不是一件好事...
作者:
fukyou (狂野的饿狼)
2014-06-21 08:03:00我希望多点块魂阿阿阿有块魂就没有关系!!
TS14还是很多地方比野球魂好的野球魂不说别的 生涯模式烂透了 你也不能玩梦幻选秀野球魂的名单更新你只能靠官方 TS你可以抓玩家的野球魂年年都像在买资料片 没啥创新
应该是PSV高性能这点有一部分也因为可以跟PS4连动的关系被取代掉了 同样要投资本家开发高画质游戏的话PS4版可以透过连动到PSV上 PSV本身高画质性能就鸡肋了萤幕触控游戏则是被手机市场吃掉 后触控也没啥发挥空间把它定位转成便携式的独立游戏掌机或许还有机会
作者:
helba (网络贫民窟)
2014-06-21 12:10:00光是它从以前开始阉割replay,不只我一堆人都不想买不如买家机版就好了
作者:
x69toki (陈安迪)
2014-06-21 12:28:00好翻译帮推。不过有绅士游戏,PSV在台湾照样卖得吓吓叫…
PSV可能太早出了吧,上市的那一年的后2年刚好是ARM系列发展最快速的时期, 目前只停在ipad2左右的效能,不上不下
作者:
ds1441 (wildfire)
2014-06-21 17:53:00回不去了,现在游戏首重社群,即使烂到爆只要赢朋友就是爽
作者:
Diaw01 (Diaw)
2014-06-21 21:28:00我觉得社群很无聊~ ~ 好玩就是好玩 不好玩就是不好玩变成为潮而玩= =?
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2014-06-23 12:45:00我反而觉得手游大都强调社群,我才怒投PSV怀抱,现在入手的也都是单机PLAY的游戏,共斗的都不太有兴趣