突然发现 NVIDIA 自己也剧透 官网图
https://i.imgur.com/JDd7NDa.png
搞得好像在买手机
来源 : 4GAMERS 解禁报导
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti售NT$14690起5/24上市
更入门的RTX 4060 7月接力
NVIDIA 正式推出 Ada Lovelace 架构的中阶主流产品
GeForce RTX 4060 系列,目标 1080p 分辨率用户
首波由 RTX 4060 Ti 8GB 打头阵
定价 US$ 399(未税)/NT$ 14,690(含税)
5 月 24 日上市。7 月再推出 RTX 4060 Ti 16GB(定价 US$ 499 未税)
以及较入门的 RTX 4060(售价未定)。
据 NVIDIA 官方提供的规格资料,RTX 4060 系列相较前代同位阶的着色
光线追踪和 Tensor 算力提升是可以预期的
不过仍有不少玩家担心搭配的 128-bit 内存频宽过低
NVIDIA 也为此特别解说本世代的内存子系统设计。
NV 发现,如果适量增加 GPU 核心的 L2 快取
能够有效增加资料被核心命中的机率
同时降低未命中快取资料导致需要存取 VRAM 资料的手续
进而减少 VRAM 频宽负载,同时也降低功耗,提高能源效率
便将此做法全面导入 Ada Lovelace 架构中。
若以 RTX 4060 Ti 的 128-bit VRAM 对应核心内建的 32MB L2 快取
对照 RTX 3060 Ti 以同为 128-bit
内存对应核心内建的 2MB L2 快取,RTX 4060 Ti
每帧画面所占用的 VRAM 频宽
只有 RTX 3060 Ti 的 40% ~ 60%
因此规格表上虽然实际 VRAM 频宽仅 288 GB/s
但相当于旧有架构的 554 GB/s。
在核心算力提升和内存效率改进的加持下
RTX 4060 Ti 8GB 对照过去两代初始定价同为 US$ 399
价位的 RTX 3060 Ti 和 RTX 2060 Super
传统光栅化游戏性能可分别提升 15% 和 60%
若再套用DLSS 3 画面生成特效
性能可分别提升 70% 和 160%。
当然,如果你需要更大的 VRAM,NVIDIA
也准备在 7 月推出 RTX 4060 Ti 16GB
其性能与 8GB 版本差异不大,部分 VRAM
占用量较大的游戏表现会稍好一些
然而配置更大的 VRAM 需要层数更多的 PCB 设计
成本相继叠高的情况下,终端售价来到 US$ 499,
RTX 4060 则是目标更入门的市场,默认配置 8GB VRAM
相较于初始定价 US$ 329 的 RTX 3060 和 US$ 349 的 RTX 2060
传统光栅化游戏性能可分别提升 20% 和 60%
若再套用DLSS 3 画面生成特效,性能可分别提升 70% 和 130%。
此外,受惠于核心算力提升和内存效率改进
RTX 4060 的最低 1% FPS 相较 RTX 3060 和 RTX 2060 都有明显增长
进一步提升整体游戏画面顺畅度。'
最后,关于 DLSS 3 的未来展望
NVIDIA 表示包括即将推出的《魔戒:咕噜》
(The Lord of the Rings: Gollum)
游戏、D5 Render 建筑模拟渲染程式
Unreal Engine 5 专用外挂程式在内
已有超过 50 种游戏或程式支援最新的 DLSS 3
除了现有的画格生成,未来更计画运用神经网络生成高精细材质贴图
我们就拭目以待吧!
来源:
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/58107/
心得 : NV 官方吹水技术简报图就不贴了
简单来说就是 128BIT 因为L2也加大了
如果是 GEN4 没有有疑虑的等于两倍频宽
有一段话"别的媒体说的 , 忘了在哪看到
""购买入门显卡的消费者通常是预算比较窘迫的
他们可能拥有一台老电脑,希望换一张好一点的显示卡
以最低预算满足游戏需求,导致 RTX 4060 Ti 运作在 PCIe 3.0 x8上
无法发挥全部的效能,这是比较尴尬的。
反正预期老电脑想要用新品卡
想要死守不砍掉的话就会牺牲性能
所以最好GEN3或更旧的最好也跟着一起升级