要解决新年凯留乱象
是不是可以靠修改游戏的TP机制
顺便改变以前那种升星升RANK反而变烂的神奇现象
只是具体要怎么改我也没有概念
大家有想法吗
作者: CVTaihouKai 2020-01-28 12:46:00
从专访来看KMR是觉得他没想到你们有那么多玩法搞不好就放著不动了, RANK变成一种趣味
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2020-01-28 12:46:00改成Rank提升装备升级的能力也一起吸收不就好了
作者: CVTaihouKai 2020-01-28 12:52:00
装备制应该是预留以后开放换装备的系统没想到快2周年了还是钉死在那里
作者:
sweetmiki (只有初音 没有未来)
2020-01-28 12:55:00改成王会反弹部份伤害X
一起吸收升级能力也不改变升rank的情形变弱啊 更别说会更硬
现在很多情况是特定rank无法在特定时间开UB 导致充电充歪/吸血不够/不够把王打出UB 而这种情况每只角色对应每只王都有不同情形所以除非改受伤量不影响获得TP量 不然rank这东西就是无解 特定王就是需要你的角色有特定练度
作者: lugiam (Anashisu) 2020-01-28 13:09:00
受伤获得TP从看血量比率改成规定值应该可以解 但多少伤害获得多少TP我就没头绪了
卡rank卡星是公主连结的趣味 就跟伊莉亚自杀一样好吗
把额外增加的物攻魔攻设个上限就好 阀值大概就比小栞和万华高一点 避免这两个扫到台风尾
作者: CVTaihouKai 2020-01-28 13:15:00
就和WOW的怒气一样都标准化就好了不过这也会让一些玩法消失, 因噎废食
受伤回TP改成原始伤害/某个等级常数就好了, 要改这个很简单, 但需要先算清楚. 从新年凯留的情况我觉得公连的企划可能根本的缺乏数字掌控的能力现在很多数字都慢慢的会失控了, 像TP上升, 充电技能, 爆击率之类的, 不知道CY什么时候才会想要改
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2020-01-28 13:57:00营运的角度怎可能砍角 接下来就是大崩坏时代不然就是出更难缠的BOSS来反制 然后没新年黑猫的都下去
作者:
sweetmiki (只有初音 没有未来)
2020-01-28 14:07:00我觉得要聘请前五的公会攻略组去测试当顾问测试角色==然后出了直接用队伍(X
作者: CVTaihouKai 2020-01-28 14:22:00
反正现在也只能幻想文,写这里CY也看不到实况主也都说了就算他们声量大也不行最直接的可能还是写信给CY或是攻略网也点出问题
作者:
sienco 2020-01-28 15:42:00直接改新年凯留大招增伤不能叠就解决了。王设计去卡凯留就变成要设计做球新角去抽,没抽到就自己下去,这样会减损游戏寿命
作者:
Combatant (o(><;)o o)
2020-01-28 15:45:00弄个类似恐慌的状态 改成被打无法获得tp就好了
作者:
CYL009 (MK)
2020-01-28 16:36:00改成王只会打第一位置的 血越少伤害越大 科科
作者:
JJJZZs (Caonima)
2020-01-28 17:03:00从访谈就可以看出kmr把这定位休闲游戏 大概也懒得改这些
作者:
Snorkler (Snorkler)
2020-01-28 17:52:00改成可任意选择角色当前rank星等以下任意状态不就好了玩家一样或刷更多的装 母更多的石 双赢
作者:
louise13 (*-/0%$^$#@@!#%^)
2020-01-28 19:13:00我喜欢这种机制
作者:
a37805 (ForeverSone)
2020-01-28 20:47:00重点在日本法规下不能nerf角色才难改 那只能改机制啊
作者:
babynie (聂宝)
2020-01-28 23:09:00改buff增加伤害上限有可能就是因为法伤可以增加无限才能打出999999以上限定额外法攻最多几万以下 是一个不错的方案
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2020-01-29 04:32:00那就限定一次伤害最多照显示的999999就好啦 超过的不计算