※ 引述《CodePeace (鳖哥)》之铭言:
: 我是星朔的副会长,可以分享一些看法
: 我个人认为新年凯留大绝的设计像不懂公连的人设计出来的就是了
: 因为她的伤害成长曲线是指数上升
: 最蠢的是会把爆击算在内
: 第一次UB爆击多,魔攻加得就多
: 增幅后的魔攻在第二次UB中会继续滚雪球下去
: 也就是同样的轴,举例来说会出现900万杀不死四王或一刀击杀
: 而两者的差别只有运气问题
真巧我跟你一样也是星朔副会长
而且是这几天帮会长打日版刀的那个
其实这两天测下来
在目标是一刀收的状况
爆击影响最大的跟以前的正常刀一样 还是世界线的差别(0 or 1)
(不过我算是因为台版公会习惯的关系 所以我看黑猫刀的前提会是
没一刀收就是失败 = 0伤要被退)
像是
这次日版5王只要新年黑猫在正确的时间开到第十发UB就会99%打破2000万
丢出第十发UB的时间是0:27~0:26 这点不会改变
爆击只影响0:48被乌龟转的时候吸的血够不够活(暴死) 300w
跟0:27时打够不够多让王发UB多给新年黑发最后一发UB的TP(歪轴) 1500w~1600w
要说运气是会影响没错
但运气的要素我觉得都是其他拓好的刀也会有的问题
所以运气不是破坏的主因 会指数成长叠伤才是
要怎么有伤害叠伤的特色又不破坏平衡
才是设计游戏环境时要考虑到的课题
如果真的不行 那也得把这种走向的特色先拔除
拓黑猫轴的时候我的确也还满快乐的,打成功也是很爽
但在这种已知其他角色远弱于新年黑猫的状况下
我根本没有找其他角色组合的动力
物理刀也纯粹拿来帮我待的这个大部分人都不喜欢收尾刀的日版公会推进
"反正走新年黑猫这条路就是伤害最大化了嘛"
因为新年黑猫而抹杀了其他公会战角色的可能性才是对游戏伤害最深的源头
这种的公会战打过一期体验一下就够了
下个月看日版官方表演吧