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Re: [聊天] 对于最近日版战队战崩坏的看法
楼主:
CodePeace
(鳖哥)
2020-01-27 17:38:22
我是星朔的副会长,可以分享一些看法
我个人认为新年凯留大绝的设计像不懂公连的人设计出来的就是了
因为她的伤害成长曲线是指数上升
最蠢的是会把爆击算在内
第一次UB爆击多,魔攻加得就多
增幅后的魔攻在第二次UB中会继续滚雪球下去
也就是同样的轴,举例来说会出现900万杀不死四王或一刀击杀
而两者的差别只有运气问题
作者:
Tamama56
(袴田日å‘)
2020-01-27 17:46:00
简单说:新年凯琉必抽
作者:
Gwaewluin
(神无月 孝臣)
2020-01-27 17:47:00
只要不在18秒内再放UB就没问题了,哪知玩家全力在帮他狂充TP
作者:
alen82515
(猛哥神信)
2020-01-27 18:02:00
依照伤害增加攻击力这种设定不应该出现在有爆击设定的游戏里...
作者:
cloud7515
(殿)
2020-01-27 18:02:00
出个每50秒消一次BUFF的王
作者:
a12073311
(没有)
2020-01-27 18:07:00
可是这次的乌龟...
作者:
LCHH
(Coffee)
2020-01-27 18:09:00
乌龟依然逃不过被一刀杀的命运。
作者:
tomuy
(咖啡中毒)
2020-01-27 18:12:00
没新猫无所属
作者:
davidex
(  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2020-01-27 18:13:00
不然改成攻击Buff只能维持到下一次UB??
作者:
JJJZZs
(Caonima)
2020-01-27 18:38:00
好 这刚出打贾巴就知道了
作者:
smart0eddie
(smart0eddie)
2020-01-27 18:45:00
但是当时有人坚持只能打贾巴
作者: c32867689
2020-01-27 18:46:00
指数设计很容易就会被玩坏= =
作者: CVTaihouKai
2020-01-27 19:01:00
没出的东西大家都用猜的,坚持只能打贾巴也没错啦CY就疯了要做这种可以堆上去的指数公式找死
作者:
Jimmy030489
(jimmychen)
2020-01-27 19:06:00
大佬现在还在忙筛刀吧 辛苦辛苦
作者:
benbenstop
(最愛åƒèˆŸèˆŸæ¼¢å ¡)
2020-01-27 19:28:00
推大佬 看你的台省了很多时间 感恩感恩
作者: YandereLove (Rem)
2020-01-27 20:05:00
崩坏后逐渐粪G
作者:
morichi
(我把你们当人看)
2020-01-27 21:36:00
CY正常发挥
作者:
Rust
(DOG~R~0.0~)
2020-01-27 22:46:00
如果UB加攻系数低一点点而已 指数上升的速度应该就会差很多觉得内部不太可能没测刀 不过实力不如外面玩家系数就设高了
作者:
a12073311
(没有)
2020-01-27 22:48:00
也可能测的时候当一般法术角来测没算到玩家会死命充TP
作者:
Rust
(DOG~R~0.0~)
2020-01-27 22:55:00
那个全世界都想到了吧
作者:
a210510
(随风)
2020-01-27 22:55:00
cy应该要请一些玩家去当封测人员才对 这样才能评估这角色会不会太op看到那种ub 当然很自觉的就是要补爆tp啊
作者:
morichi
(我把你们当人看)
2020-01-27 23:12:00
CY又不在意角色过强 真在意还会一代限角一代强ㄇ
作者: CVTaihouKai
2020-01-28 00:30:00
KMR是会在意的,看看GBF就知道了
作者:
morichi
(我把你们当人看)
2020-01-28 00:45:00
GBF应该4在意不够强好吧 GBF的确是没公连瓜张
作者: JoBaker (Baker)
2020-01-28 01:47:00
GBF也是在泳丁 之后开始膨胀的吧
作者: CVTaihouKai
2020-01-28 03:38:00
都有修正过了
作者:
Layase
(å°é›·17æ²)
2020-01-28 04:46:00
昨天才在跟人讨论是这次黑猫还是当初GBF纺织影响大不过纺织可是隔天就修正了
作者: hankchang000 (笑沧海)
2020-01-28 08:50:00
以后每只王都必备大伤盾,伤害超过限制后无效,好像在玩转珠 XD
作者:
KMSNY
(MSN+KY)
2020-01-28 09:23:00
复利是很可怕的东西 11.25%增伤高利贷压到BOSS喘不过气
作者: CVTaihouKai
2020-01-28 09:42:00
以GBF为例 纺织是立刻修正赔石泳丁+闇猴 = 增加1300万/650万上限泳丁+背水技能 = 下修背水技能泳丁(或鱼)+其它属 = 跨属属抗可以看得出来大部份都是去改系统还有就是泳丁本来是限角,也因此变成FES角可以看出最不伤营运的还是改环境赔石会搞到制作人下台,不过CY比KMR还大的没几个了
作者: gethigher52
2020-01-28 16:55:00
推鳖哥
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