※ 引述 《TBdrays (ライブ成功ラブにこ)》 之铭言:
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: 我有一个比较大胆的想法啦。
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: 刚开服的时候不管巴哈还是FB都会有不少人问下面的其中一个问题:
: "为什么我赢了之后没有石头?"
: "竞技场的石头是每赢了一场就会有吗?"
: 这些问题给了我一个灵感:如果把"最高名次"的矿藏取消会怎样?
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: 如果你想要矿但是打得太高,OK,那就乖乖放个很好破的队伍等别人打下去,
: 本事不够还想赢的话,就是认命点,少领些币,到下面的区间。
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: 当然上面的玩家可能会抗议,所以还要一些配套措施。
: 比如说打赢战力越高的对手矿越多,
: 或者在A区间赢下一场矿会比在B区间赢下一场更多之类的。
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: 这样一来"非打上第一不可"的压力减少了。
: 非洲人也可以活得好一些,半休闲玩家可以去练自己喜欢的角色而非Meta,
: 然后所有人也都不用再花力气去深蹲。
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简单来说,他的意思就是
取消竞技场的首次挖矿奖励
你打到第一名不会得到3万的钻
取而代之的每天每次获胜,排名有前进都可以拿到钻石
然后上面的玩家一样可以领比较多的竞技场币
接着如果打赢战力高的玩家钻石会比较多,然后分区间例如50到100是S,100到200是A,在
高区间互打获得的钻石比较多
大概就是这样子