楼主:
wen17 (祭祀风的人类)
2018-02-16 22:37:17我不确定这个问题该发在哪
但是想想之前在这版看过关于日本CS业的文章
所以想问问这种状况是不是真的会发生
还有除了这个状况之外 为什么日本的CS界或者起码是游戏的CS界
可以容忍这么多bug 也不可能是公司没钱的原因啊
https://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=264046700
据他描述的话,他们在看到日本程序员对服务器进行更新维护的时候都惊了哭笑
他们的操作是,把更新用的执行代码打印在一张张A4纸上,然后在维护的时候,用手一行
行把代码敲进去执行喷
另外会来发这个文章 是因为日本有个游戏叫Kancolle
不能说世界知名 但是好歹看起来在日本算红 也能跟三越之类的百货合作什么
但是一个Flash游戏 更新可以动辄12小时+ 然后次次延期
然后发生过数次奇怪的bug
比方说奖励是给编号121装备1个 变成编号1的装备121个
或者是说好的功能完全没装上去
又或者打王的伤害倍率给错了
又或者在活动出来之后 大家发现boss的数据是正常游戏不可能赢的
这游戏是不可能没钱 也不可能赚很少不够请
到底日本的CS业界有什么问题?
甚至一个笑话是: 看手游能不能成功 就看他开服紧急维护多久
要是维护3天肯定就是神作了
有名而且赚到翻天的FGO 或者最近的kira
都出过各种令人无法想像的bug或者说根本就是没检查吧
比方说把课金抽卡石的数据存在玩家本地
或者是只要你手速够快 可以一次石头抽两次卡等等
作者:
Apache (阿帕契)
2018-02-16 23:42:00没有程式业 应该叫IT业 软件业 游戏业ㄅ
本公司电脑资讯部门,来我们据点升级新系统,可是用一指神功花了一整天输入呢。然后重点是新系统Big比山高,比海深。说要提升效率结果现在天天加更多班ㄏ
楼主:
wen17 (祭祀风的人类)
2018-02-17 00:15:00已经不只是简单的bug而是big了吗
作者:
Apache (阿帕契)
2018-02-17 00:17:00感觉是1.日本商社文化不利IT产业 这个应该很多人讲过了2. 日本IT业是独立从制造业演化出来 没有跟上美式主流
打太快打成big。lol 系统经常性的崩溃还有各种匪夷所思的设计思路让我们每天都跟着一起崩溃。日本的IT思维很封闭。不说别人,本公司的资讯部门也都是otj制度(老鸟带菜鸟),没有一套标准制度,学长说一就一。上面提到用纸写程式码我也有看过。加上看到他们用一指神功真的会有冲动想从他们天灵盖猫下去的冲动。
作者:
Apache (阿帕契)
2018-02-17 01:01:003.日本大学CS普遍不叫CS 科目也跟美国CS体系不太一样而且日本业界算蛮不重视大学教学
作者:
Kuwh (T42)
2018-02-17 02:09:00我遇过PM来问我对本专案贡献度如何,我说这要怎么量化,他说:“比如说你大概写了几行的code”
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-02-17 14:39:00线上部属更新的代码手动key不奇怪啊有点规模的公司,线上环境完全外网隔绝我是说部属的指令代码,不是更新内容代码
作者:
NDark (溺于黑暗)
2018-02-20 18:15:00日本公司对于规定这点有异常的执著.但是规定可能是有问题/过时的. 导致很多情况无法变通.上层有错 下层只要照着做 就是政治正确 的情形.楼主提的问题大多是品质管理不到位.然而 日本公司的时程是已经是几个月前就订好了不能改.所以就算品质有问题(测试不足)还是要硬著头皮上.专案延迟 就有人要掉脑袋.有问题 却是"很认真"加班修.