跟旧版比起来强化太多了
然后玩法其实跟以前一样没有变,隐形刺客见缝插针,没有缝就打正面打到有裂缝
1. 传送器 机动性超高 少一秒+飞行速度3倍,虽然隐形跑速被砍了一点,但是传送器完全能弥补跑速,也就是抓返场然后回来打会战是可行的
以前舍不得用的传送器现在狂丢就对了
低端只要往头上丢对面就会找不到人,但是强一点看到骇影丢手的动作就能在空中把人
打下来,传送器要练到能精准丢进掩体缝隙或高地后
(丢传送器的动画是假的,传送器是完全直线飞行,动画可以穿墙,不要被影响到
2. 病毒,这东西单挑超强,没有其他支援或是补血的情况,伤害就是100
单抓起手是维持在骇入的距离,最好是有掩体 地形优势 转角,能挡住第一波反击
左键点一下解除隐形->丢病毒->飞行命中时刚好能对着头扫->伤害到斩杀点可以直接跑
不要先骇入 不要先骇入 不要先骇入 很重要讲三遍
现在骇入完全没有伤害,还会被警觉
然后不要想着一定要一波弄死人,两波三波让对手孤立无援磨到死就好
76有补棒? 矮人有装甲? 第一波先耗掉,第二波抓掉
安娜有罐子? 保持在他不能同时自补+炸伤骇影的距离就没压力,多100伤害刚好抵销
莫伊拉 骇影 源氏有位移? 趁他们拿来赶路用掉的空档抓掉
莱茵? 碧姬? 有盾? 在高地穿梭扫射到他们怀疑人生
随时按tab确认对面有没有返场中的可以单抓
至于对面阵型完整的就不要碰了,两个辅助互保就杀不死,两个输出也在一人一枪就升天
3. 定位 阵地坦就在正面当输出 刺客坦就陪着进场集火确保击杀
就算在侧面后面,也是先确保掩体跟补给后才开始对后排输出
压力给足对面才会有拉扯跟破绽
然后骇影的重点
"不要让自己太忙"
骇影最大的功用是破坏对手的节奏,观察对面是重点中的重点
看的到对面想绕才能单抓,想开大,才能破坏
搞得很忙整天被先手那玩个76还比较好