[讨论] 遏止《斗阵特攻 2》的中离玩家

楼主: digitai1 (大抠)   2023-10-10 20:35:03
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- 重点 所有模式都有中离禁止排队处罚而不是XP了 那还真的没啥用 -
而且我得说进入二代之后体感的挂是真的多了些,全部都是共匪没例外
了解中离玩家所带来的影响
我们希望各位在每个《斗阵特攻 2》PvP 游戏模式中,都不用担心其他玩家并尽情享受游
戏。不过,如果有队友在对战中途离开,该场对战的所有玩家都会受到影响。
若是在竞技对战以外,玩家可能会因为不可抗的外部因素而需要离开对战,我们希望能一
定程度地容许这种状况。如果你不喜欢干扰游戏体验的队友或对手,也请不用强忍,赶紧
离开吧(记得检举干扰游戏体验的那位玩家)。或者,你可能会需要立即离开电脑处理某
些事情(嗨,新手爸妈)。又或许你碰到了技术问题,那我们会鼓励你在除错时先游玩休
闲游戏模式,以免断线而干扰到游戏体验。你可能也会因为好友的队伍邀请你,让你从目
前的对战中离开。如果是因为上述原因而离开,一般来说都是没问题的,因为你通常不会
连下一场对战都中途离开。
但是如果有人因为想干扰游戏体验而主动离开游戏,然后马上伫列下一场对战,这样的话
问题就大了。如果队伍中少了一位队友,感觉团战还没开始就已经输了。在大部分的休闲
游戏模式中(例如快速对战),我们都会快速补进缺少的玩家。但新加入的队友必须从没
有绝招蓄力的情况下开始,这样的游戏体验可能不会太好。所以我们想鼓励玩家不要重复
离开对战,尤其是故意想要干扰其他玩家的游戏体验。
隆重介绍离开对战的伫列限制
先前,如果玩家离开太多场对战(过去二十场内离开了大于五场),我们的惩罚方式是让
该场对战的战斗通行证经验值降低 75%。不过,我们发现这样依然无法遏止有意中离的玩
家,而被迫离开的队友依然会受到负面影响。
从第 7 赛季开始,我们会替大部分的对战配对伫列加入伫列暂停功能。如果你在过去
20 场对战中离开了 4 场,所有游戏模式的伫列都会终止 10 分钟,终止时间会逐步增加
。如果你仍持续离开对战,伫列终止时间会增加至 30 分钟。我们认为这种作法很适中,
既不会影响被迫离开的玩家(能让他们下次伫列以前稍微暂停一下),同时也能让刻意中
离并破坏其他玩家游戏体验的人受到惩罚。
竞技对战的惩罚则是维持原样,如果没有完成对战就中离,会被终止 15 分钟。每中离一
次游戏,惩罚时间就会增加,如果你离开太多场对战,有可能剩下的整个赛季都无法进入
竞技对战的伫列。
专注于正向沟通
在我们上次的防护力场更新中,我们讨论到如何推广正向的沟通交流,并透过文字过滤器
设定来防止干扰游戏体验的行为。在第 7 赛季的季中,我们会继续往前一小步,改善我
们的标示系统。值得一提的是,我们的标示系统以及沟通快捷圈能立即发出讯息,让所有
玩家都能突破语言隔阂,看见或听见指示。
因为除了高竞技对战等级的玩家,其他玩家都不太需要文字或是语音聊天,所以我们会对
文字和语音聊天的默认状态进行改动。如果是进入团队与对战频道的新玩家,文字聊天预
设将设定为关闭(原先为开启)。加入语音聊天的新玩家将设定为开启(原先为自动加入
)。喜欢透过这些频道进行沟通的玩家需要去主动开启。我们希望这样能透过标示系统来
进行更有效的沟通交流,同时比较不会在游戏中遇到干扰游戏体验的沟通。
感谢检举!
我们想花点时间来感谢各位持续不断的检举。我们注意到有越来越多的人在分享登入游戏
时所收到的检举通知!记得,检举能够帮助我们阻止那些干扰游戏体验的玩家,也能辨识
出线上社群里层出不穷且变化万千的行为。随着大家持续检举,我们也想破除一些错误观
念,解释为什么检举很重要,并持续致力于处罚那些干扰其他玩家游戏体验的人。
检举的成效会依据干扰游戏体验的玩家被检举的所有对战。这就代表,不论是一位还是九
位玩家进行检举,检举的效果都是一样的。如果有一群好友同时检举某位玩家,那位玩家
很有可能不会受到惩处,除非被检举的那位玩家在多场对战中都做出了干扰游戏体验的行
为,并且被不同的玩家进行检举。在聊天频道中请其他玩家检举特定玩家的效果也不大,
只会让对战体验变差而已。
另一个错误观念则是,要在什么时候在社交选单中使用“避免同队”选项。“避免同队”
是个很万用的工具,能帮助你控制、塑造自己的游戏体验。当有人使用了“避免同队”选
项,并不会影响到做出干扰游戏体验行为而被避免的玩家。
“封锁”功能则是跨 Battle.net 的功能,用来防止可能会骚扰你的玩家与你通讯,但还
是有可能让你与该玩家加入同一场对战中。如果你不喜欢与某位玩家一起进行游戏,记得
使用“避免同队”功能。
只要你看到了干扰游戏体验的玩家,请检举他们!这能帮上我们很大的忙,让我们能够更
快速地对可能会破坏他人游戏体验的玩家进行惩处。记得检视我们的游戏内行为规章,这
能帮助你判断是否要检举某位玩家。感谢你的帮助,让我们成为一个正向的社群!
作者: CharmQuarkJr (秃鹰起飞吧)   2023-10-10 22:43:00
爱跳game就去小黑屋冷静一下 别出来害人
作者: hobnob (hobnob)   2023-10-10 23:16:00
干脆引入投票踢人机制好了,把OTP、送头仔踢掉
作者: tobbiam (chao6305)   2023-10-11 00:04:00
那遇到闪击点就想跳的有没有解阿
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2023-10-11 00:16:00
老实说闪击点玩起来不差,但是一代玩家好像大多没办法接受新东西,不会打=烂模式
作者: Muilie (木籁)   2023-10-11 00:54:00
跳game可以忍受,反正就打趣味的,但是外挂真的太肆虐了,之前大扫荡有好一个礼拜就死灰复燃了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-10-11 00:57:00
我完全不觉得有人会是抱持着影响这个队伍的心态跳GAME
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-10-11 03:17:00
这真的超影响 总算做事了 一堆低端破坏别人体验
作者: maple0603 (有时间)   2023-10-11 04:01:00
改一下织命乱拉人的烂机制
作者: Yan239 (彦)   2023-10-11 08:41:00
遇过一场坦被断补还继续冲,几次后就开始摆烂说织命乱拉,这技能真的改掉比较好,有些人拿来戳,有些觉得别人戳
作者: safy (Ty)   2023-10-11 09:48:00
我是觉得第一次跳GAME就直接罚10分钟也没差拉...
作者: dreamwing11 (呜咕)   2023-10-11 10:57:00
我是希望跳GAME仔优先补进缺人的局自从对岸难民大量涌入亚服后 跳GAME率实在高到夸张
作者: yukn732 (archer)   2023-10-11 11:13:00
平常单排输出就要十分钟了,有差吗?
作者: Layase (小雷17æ­²)   2023-10-11 11:25:00
哪来十分钟
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-10-11 11:42:00
现在输出也5分钟以下吧 还是全部玩RK吗
作者: neetarashi (无薪加班)   2023-10-11 11:47:00
对岸玩家高机率第一波会战输马上跳啊第一波会输有时是角色相信不好换个角色就能解决
作者: hobnob (hobnob)   2023-10-11 12:49:00
对岸玩家组成:嘴臭、外挂、代打,打个快速都好痛苦,很多IQ低EQ也低
作者: SGBA (SGBA)   2023-10-11 15:08:00
遇过对岸玩家我不选猩猩就直接骂低能坦 然后他用源氏伤害是另外一位攻击手一半还没杀到人 他跳之后那场就变顺顺打现在快速rk都很快 十分钟你是被一堆人避免吗?
作者: asdasd95213   2023-10-11 15:33:00
可能他前500吧 前500排一场都很久
作者: yukn732 (archer)   2023-10-11 16:18:00
其实我是主机平台,非热门时段排最多人的输出差不多场场等十分钟,这还是快速为了解周任排神秘客最痛苦,等过一场20分钟还好这季新番多
作者: steveliao295 (Steve R. Liao)   2023-10-11 16:50:00
但有时顺风却一直被服务器退出的我也很烦脑啊(网络是没问题的
作者: garlic1234 (蒜头)   2023-10-12 03:33:00
最大问题就是难民来了之后整体游玩品质下降
作者: hank11431 (啵中)   2023-10-12 08:48:00
有选位置也有遇过排很久的,通常都被下抓到超级低端场根本玩不了低端场排到补师几乎只能玩和尚莫伊拉自己输出才能玩 白痴游戏
作者: boss2064 (飞)   2023-10-13 20:42:00
最近跳game真的很影响游戏体验

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