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- 重点 所有模式都有中离禁止排队处罚而不是XP了 那还真的没啥用 -
而且我得说进入二代之后体感的挂是真的多了些,全部都是共匪没例外
了解中离玩家所带来的影响
我们希望各位在每个《斗阵特攻 2》PvP 游戏模式中,都不用担心其他玩家并尽情享受游
戏。不过,如果有队友在对战中途离开,该场对战的所有玩家都会受到影响。
若是在竞技对战以外,玩家可能会因为不可抗的外部因素而需要离开对战,我们希望能一
定程度地容许这种状况。如果你不喜欢干扰游戏体验的队友或对手,也请不用强忍,赶紧
离开吧(记得检举干扰游戏体验的那位玩家)。或者,你可能会需要立即离开电脑处理某
些事情(嗨,新手爸妈)。又或许你碰到了技术问题,那我们会鼓励你在除错时先游玩休
闲游戏模式,以免断线而干扰到游戏体验。你可能也会因为好友的队伍邀请你,让你从目
前的对战中离开。如果是因为上述原因而离开,一般来说都是没问题的,因为你通常不会
连下一场对战都中途离开。
但是如果有人因为想干扰游戏体验而主动离开游戏,然后马上伫列下一场对战,这样的话
问题就大了。如果队伍中少了一位队友,感觉团战还没开始就已经输了。在大部分的休闲
游戏模式中(例如快速对战),我们都会快速补进缺少的玩家。但新加入的队友必须从没
有绝招蓄力的情况下开始,这样的游戏体验可能不会太好。所以我们想鼓励玩家不要重复
离开对战,尤其是故意想要干扰其他玩家的游戏体验。
隆重介绍离开对战的伫列限制
先前,如果玩家离开太多场对战(过去二十场内离开了大于五场),我们的惩罚方式是让
该场对战的战斗通行证经验值降低 75%。不过,我们发现这样依然无法遏止有意中离的玩
家,而被迫离开的队友依然会受到负面影响。
从第 7 赛季开始,我们会替大部分的对战配对伫列加入伫列暂停功能。如果你在过去
20 场对战中离开了 4 场,所有游戏模式的伫列都会终止 10 分钟,终止时间会逐步增加
。如果你仍持续离开对战,伫列终止时间会增加至 30 分钟。我们认为这种作法很适中,
既不会影响被迫离开的玩家(能让他们下次伫列以前稍微暂停一下),同时也能让刻意中
离并破坏其他玩家游戏体验的人受到惩罚。
竞技对战的惩罚则是维持原样,如果没有完成对战就中离,会被终止 15 分钟。每中离一
次游戏,惩罚时间就会增加,如果你离开太多场对战,有可能剩下的整个赛季都无法进入
竞技对战的伫列。
专注于正向沟通
在我们上次的防护力场更新中,我们讨论到如何推广正向的沟通交流,并透过文字过滤器
设定来防止干扰游戏体验的行为。在第 7 赛季的季中,我们会继续往前一小步,改善我
们的标示系统。值得一提的是,我们的标示系统以及沟通快捷圈能立即发出讯息,让所有
玩家都能突破语言隔阂,看见或听见指示。
因为除了高竞技对战等级的玩家,其他玩家都不太需要文字或是语音聊天,所以我们会对
文字和语音聊天的默认状态进行改动。如果是进入团队与对战频道的新玩家,文字聊天预
设将设定为关闭(原先为开启)。加入语音聊天的新玩家将设定为开启(原先为自动加入
)。喜欢透过这些频道进行沟通的玩家需要去主动开启。我们希望这样能透过标示系统来
进行更有效的沟通交流,同时比较不会在游戏中遇到干扰游戏体验的沟通。
感谢检举!
我们想花点时间来感谢各位持续不断的检举。我们注意到有越来越多的人在分享登入游戏
时所收到的检举通知!记得,检举能够帮助我们阻止那些干扰游戏体验的玩家,也能辨识
出线上社群里层出不穷且变化万千的行为。随着大家持续检举,我们也想破除一些错误观
念,解释为什么检举很重要,并持续致力于处罚那些干扰其他玩家游戏体验的人。
检举的成效会依据干扰游戏体验的玩家被检举的所有对战。这就代表,不论是一位还是九
位玩家进行检举,检举的效果都是一样的。如果有一群好友同时检举某位玩家,那位玩家
很有可能不会受到惩处,除非被检举的那位玩家在多场对战中都做出了干扰游戏体验的行
为,并且被不同的玩家进行检举。在聊天频道中请其他玩家检举特定玩家的效果也不大,
只会让对战体验变差而已。
另一个错误观念则是,要在什么时候在社交选单中使用“避免同队”选项。“避免同队”
是个很万用的工具,能帮助你控制、塑造自己的游戏体验。当有人使用了“避免同队”选
项,并不会影响到做出干扰游戏体验行为而被避免的玩家。
“封锁”功能则是跨 Battle.net 的功能,用来防止可能会骚扰你的玩家与你通讯,但还
是有可能让你与该玩家加入同一场对战中。如果你不喜欢与某位玩家一起进行游戏,记得
使用“避免同队”功能。
只要你看到了干扰游戏体验的玩家,请检举他们!这能帮上我们很大的忙,让我们能够更
快速地对可能会破坏他人游戏体验的玩家进行惩处。记得检视我们的游戏内行为规章,这
能帮助你判断是否要检举某位玩家。感谢你的帮助,让我们成为一个正向的社群!