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2023 年万圣节惊魂
准备迎接一年当中最可怕的活动吧,《斗阵特攻 2》即将化为骇人战场。万圣节惊魂带着
深受大家喜爱的游戏模式回归了:“鼠肯斯坦复仇记”、“新娘之怒”,以及全新推出
的 Blizzard 跨界合作游戏模式“圣休亚瑞的试炼”。与圣休亚瑞的英雄们并肩作战,强
化他们的能力并击败强大的首领,包含屠夫拦路猪、阿兹莫丹火爆钢球和莉莉丝莫伊拉。
新地图:萨摩亚
萨摩亚是一张新推出的控制地图,玩家要在热带海滩、光亮明净的城市,甚至是火山内战
斗!小心致命的坑洞,不然就要到岩浆里游泳了!萨摩亚将立即在专用游乐场模式开放游
玩,且将在 10 月 11 日于快速对战和其他非排名模式登场,并在赛季后期进军竞技对战
模式。
英雄重制:骇影
在我们着手骇影的重制时,我们定下了几个关键目标,来帮助我们在改动时做出决定:那
就是要让骇影更能投入战斗、提升技能组的主动感,并保留现在的骇客风格。有了这些目
标,我们可以从几个角度来改变她目前的技能组。我们的许多想法也很自然地,会想要解
决对抗这个角色所带来的沮丧感,确保敌人能够反制她。
骇影
冲锋枪
伤害从 7.5 点提高至 8 点。
最小弹道扩散从 0.5 降低为 0。
达到最大扩散所需的射击次数已从 3 次提高至 6 次。
装填时间从 1.4 秒降低为 1.2 秒。
骇入
施放时间从 0.75 秒降低为 0.65 秒。
现在骇入敌方英雄时,会取消匿踪。
冷却时间从 4 秒提高至 6 秒。
当骇入被打断,或是当非英雄敌人遭到骇入时,骇入的冷却时间降低为 3 秒。
“被骇入”警告文字仅会在技能停用时出现,而不是在骇入减益效果持续时间一直出现。
投机主义者
已移除。
匿踪
技能已重制为被动技能。如果没有射击、没有使用伤害技能或是没有受到伤害,在 3.5
秒后骇影会自动隐形。
匿踪移动速度加成从 60% 降低至 45%。
进入匿踪状态的持续时间从 0.375 秒降低为 0.25 秒。
从匿踪状态出现的持续时间从 0.5 秒降低为 0.375 秒。
更新骇影玩家骇入治疗包时的使用者接口,从“遭到侦测”改为“已现身”。“遭到侦测
”讯息现在仅会在敌方玩家出现在侦测范围内时才会出现。
相位转换器
现在无法手动启动。相位转换器现在会自动在丢出的 0.25 秒后,或是击中环境时传送骇
影。
传送后,减少匿踪被动技能的冷却时间。
抛射物的飞行速度从 25 单位提升至 72 单位。
冷却时间由 6 秒降低为 5 秒。冷却时间现在
会从骇影传送至相位转换器后才开始计算。
已移除抛射物发射时的初始垂直偏移。
电磁脉冲波
绝招蓄力所需值提高 15%。
生命值百分比伤害从 40% 降低为 30%。
植入病毒
这是新的技能,默认为技能 1。
发射能够对敌人造成持续性伤害的抛射物。若是击中被骇入的敌人,造成伤害的速度会加
快。击中伤害:10 点(被骇入的敌人为 20 点)。
持续性伤害:4 秒内造成 100 点伤害(被骇入的敌人为 2 秒内造成 100 点伤害)。
一般更新
团队重生
在 5 秒内相继死亡的英雄会一起重生,让某些玩家的重生时间可能会比标准的 10 秒稍
久或稍短。
在其他玩家被击杀后 5 秒才死亡的玩家,依然会独自在 10 秒后重生。
此变动不适用于竞技对战模式。
非排名模式中离惩罚
已移除 75% 经验值惩罚。
惩罚门槛维持相同,但我们从来没有完整解释过其中的机制。我们会纪录玩家最新参与过
的 20 场对战。第一个惩罚门槛为,在最近 20 场对战中中离 4 场。第二个惩罚门槛为
,在最近 20 场对战中中离 6 场。
现在,如果玩家的次数达到惩罚门槛,就会暂时中止在大部分游戏模式伫列的权限。
达到第一个惩罚门槛的玩家会被暂时停权 10 分钟。
达到第二个惩罚门槛的玩家会被暂时停权 30 分钟。
当玩家超过第一个惩罚门槛时,只要每次没有完成对战,伫列的权限都会再次遭到终止。
连续对战经验值加成现在重新命名为“耐力加成”。
如果你在上一场对战没有中离,在完成对战时就会获得“耐力加成”经验值。
欧瑞莎
强化防御
伤害减免从 50% 降低为 45%。
拉玛塔
复仇形态
冷却时间从 8 秒降低至 7 秒。
火爆钢球
四管加农砲
达到最大弹著点扩散范围所需的射击次数从 20 发提高至 30 发。
札莉雅
投射屏障
尺寸降低 15%,与粒子屏障的大小相同。
生命值从 225 点降低为 200 点,与粒子屏障的生命值相同。
卡西迪
战术翻滚
伤害减免从 50% 提高至 75%。
小美
深层冰冻
已移除。
冷冻枪
伤害从每秒 70 点提高至 100 点。
现在会立即使缓速敌人 40%,而非逐渐提高缓速效果。
托比昂
铆钉枪
主要攻击恢复时间从 0.48 秒提高至 0.51 秒。
超负荷
超量治疗加成从 100 点降低至 75 点。
碧姬
惩击
伤害从 70 点提高至 80 点。
伊拉里
太阳步枪
次要攻击每秒治疗量从 120 点降低为 105 点。
地图更新
66 号公路设计改动
攻击方的起始重生点附近现在有额外的掩护地点。第一个检查点的门在目标通过后,现在
只会关上其中一扇,让攻击方有更多用来突破窄口的战略选项。地图后半段的掩护点也变
少了。