[情报] 第三季超大英雄平衡资讯

楼主: digitai1 (大抠)   2023-02-07 04:37:26
https://reurl.cc/DXW5vj
第三赛季弄了超多东西,这篇单纯看英雄平衡数据更动的部分已经在社群论坛公告
在任何没有角色类型伫列的游戏模式中,肉盾型英雄的总生命值将会降低
(也就是在无限制、游乐场那类别,坦克血量会降低)
切换英雄时保留的最大绝招充能从 30% 降低至 25%
坦克
D.Va
角色伫列模式下的机甲生命值保持不变,为 350
非角色伫列模式下的机甲基础生命值从 350 降低到 200
毁灭拳王
角色伫列模式保持不变,为 450
非角色伫列模式下的基本生命值从 450 降低到 300
垃圾镇女王
角色伫列模式下从 425 增加到 450
非角色伫列模式下的基本生命值从 425 降低到 300
欧瑞莎
角色伫列模式下不变为 275
非角色伫列模式下的基本运行状况从 275 降低到 125
(这边是只算生命部分,人马还有护甲部分没更动)
核融砲(左键射击)
伤害衰减范围从 25 米降低至 15 米
拉玛塔
角色伫列模式为 450
非角色伫列模式下的基本生命值从 450 降低到 300
歼灭
现在,绝招伤害敌人会减慢持续时间计时器的速度,而不是完全暂停时间。
持续最长为 20 秒
绝招能量需求增加 12%
莱因哈特
角色伫列模式下为 325
非角色伫列模式下从 325 降低到 175
冲锋
冷却时间从 8 秒降低到 7 秒
烈焰击
伤害从 90 提升至 100
地裂击
直接击中伤害从 250 降低到 170(这是指零距离敲到的伤害)
击倒持续时间从 2.5 秒增加到 2.75 秒
绝招能量需求增加 7%
火箭锤
击退效果从 10 降低到 6(你更不会把敌人打出近战范围)
拦路猪
角色伫列模式下为 700
非角色伫列模式下的基本生命值从 700 降低到 550
火力全开
持续时间从 6 秒增加到 8 秒
绝招能量需求增加 8%
西格马
角色伫列模式下为 350
非角色伫列模式下的基本生命值从 350 降低到 200
重力流
绝招能量需求增加 7%
温斯顿
角色伫列模式下为 350
非角色伫列模式下的基本运行状况从 350 降低到 200
屏障投影仪
生命值从 700 点降低到 650 点
火爆钢球
角色伫列模式下从 600 降低到 450
非角色伫列模式下的基本生命值从 600 降低到 300
增加护盾值 150
打桩机
冷却时间从 10 秒降低到 8 秒
地雷阵
绝招能量需求增加 9%
布置时间从 1.5 秒降低到 1 秒
札莉雅
角色伫列模式下为 250
非角色伫列模式下的基本生命值从 250 降低到 100
引力弹
绝招能量需求增加 8%
卡西迪
战术翻滚
移动不再被敌方玩家阻挡
和平捍卫者(左轮)
主要伤害衰减范围从 20 米增加到 25 米
炸弹鼠
震荡地雷
最大伤害从 120 降低到 100
小美
暴风雪
绝招能量需求降低 5%
法拉
火箭弹幕
绝招能量需求降低 5%
死神
死亡绽放
绝招能量需求降低 8%
士兵76
重型脉冲步枪
达到最大后坐力的射击次数从 4 增加到 6
整体后坐力降低 12%
骇影
冲锋枪
每发子弹的伤害从 7 增加到 7.5
骇入
骇入治疗包持续时间从 30 秒增加到 45 秒
辛梅塔
光子屏障
绝招能量需求增加 10%
托比昂
炮塔基础生命值从250点降低到225点
夺命女
基础生命值从 200 点降低到 175 点
安娜
生化手榴弹
效果持续时间从 4 秒降低至 3.5 秒
碧姬
修复包随着时间的推移,治疗速度从每秒 55 点降低到 50 点
现在使用修复包可立即治愈 25 点生命值
全军集结
绝招能量需求降低 10%
路西欧
音波屏障
绝招能量需求降低 7%
慈悲
守护天使
冷却时间从 1.5 秒增加到 2.5 秒
向后飞行、天使跳取消技巧移动速度减缓 20%
治疗之杖
每秒治疗从 55 秒降低到 45
生命低于一半的队友治疗量增加 50%
再生被动改为交感恢复
慈悲使用治疗之杖将能持续治疗自己 25%
莫伊拉
聚合光束
绝招能量需求减少 5%
禅亚塔
毁灭之珠
弹药从 20 增加到 25
作者: JOJOw991052 (JOJO)   2023-02-07 04:55:00
球的操作感觉更灵敏了
作者: kkch520 (孟)   2023-02-07 05:00:00
慈悲砍位移能力但增强影响力,不知道实际玩下来会如何
楼主: digitai1 (大抠)   2023-02-07 05:10:00
慈悲有看很多餐与的实况主是说实际上改强 走坦度玩法而不是原本多数的闪避躲人普通可以牵着蓝线 等半血再转黄线补更块
作者: JOJOw991052 (JOJO)   2023-02-07 05:14:00
慈悲这样其实算改强,闪避流变成血量流只是双飞这样处理起来感觉更麻烦?
楼主: digitai1 (大抠)   2023-02-07 05:17:00
我自己也是认为是改强 变走坦度型天使跳取消与飞行反向这些 会的高端慈悲数量其实满少的
作者: Korgi (柯柯基)   2023-02-07 06:27:00
双飞要打不死了..
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-07 08:29:00
骇影那45秒我觉得实在大可不必 本来就霸占补包了慈悲这个一定是改强呢 为啥 低于50%不是只有输出 治疗坦克拖着能力变强了而且开大的时候连接的有低于50通通都吃这效果吗
作者: Yan239 (彦)   2023-02-07 08:37:00
慈悲更难杀了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-07 08:38:00
一边砍坦克的秒杀能力 一边加强秒杀的必要性 wtf
作者: Risedo (进 化)   2023-02-07 09:01:00
还分非角色伫列平衡阿杂
作者: hoohjoe (玖玖玖)   2023-02-07 09:05:00
慈悲本来就op了,现在更杀不死了
作者: SGBA (SGBA)   2023-02-07 09:12:00
结果自由模式的坦克无双是这样改……手感根本会不一样啊
作者: gene51604 (sexyiron)   2023-02-07 09:38:00
慈悲的右键要不要改烂阿
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-07 09:40:00
Huh...还真的哩女武神90.....握草https://youtu.be/TF1NvCwTZqo?t=622 慈悲段落 用鲍伯(秒伤112)血条也掉不下来 之后比赛防弹慈悲应该会大显身手
作者: eeccms (dan)   2023-02-07 10:45:00
刚球够烂了还nerf 可怜哪
作者: hoohjoe (玖玖玖)   2023-02-07 10:47:00
球是buff啊, 白血变成护盾了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-02-07 11:04:00
慈悲这样我可能真的杀不掉了XDDD
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-07 11:05:00
仓鼠buff啦 接受治疗会更快回到上限 得益于护盾的设定不过一开始看到还以为有什么本质上的改变更好操作啥 也没有.
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-02-07 11:06:00
双飞变强很多
作者: dreamwing11 (呜咕)   2023-02-07 11:54:00
欧瑞莎输出会不会影响很大阿...
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-07 12:00:00
不会吧 本来那个距离打出来的伤害就很有限 XD
作者: Yatagarasu (Yata)   2023-02-07 12:14:00
没想到他们居然还有想到要做非222版的平衡*221
作者: andy8568 (FreeHugs)   2023-02-07 12:22:00
碧姬补包终于给瞬补 原本那个慢得要死到底是谁想出来的低能补包
作者: vickyse (Linker)   2023-02-07 12:29:00
我的猪没给我好好改就是不满意
作者: Wildsheep (野生绵羊)   2023-02-07 12:31:00
慈悲坦度增加 但飞人CD被砍会导致更难跟法拉忍者吧还有复活的危险度也提高了 拉完不能马上飞走
作者: MegaQ (阿Q)   2023-02-07 12:34:00
现在自己玩慈悲都觉得那个忽上忽下的飞法像苍蝇一样烦人
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-07 12:34:00
坦克血量砍的话死斗还会这么垃圾吗
作者: gurmiii (可可米)   2023-02-07 13:14:00
炸弹鼠夹子还是不管喔
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-07 13:23:00
管啥 很显眼耶玩辅助那怕是慈悲 我都能看到而且被迫打掉它 因为队友要踩到
作者: Cyc13 (Site13)   2023-02-07 13:39:00
骇影除伤害外的最大问题就是骇完的目标在完结前不能再骇,变相免疫骇影打断。队友集火不够的话,搞不好留来断招算了
作者: hlb5828 (Benson)   2023-02-07 13:51:00
血量只有175然后只能拿个锤子尻人….??
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-07 13:53:00
如果是组队战斗 骇入断招就能拿捏了 还是老问题 没直接血条显示
作者: neetarashi (无薪加班)   2023-02-07 13:55:00
准备好被每场都是双飞互炸破坏游戏体验了
作者: Orzl (我爱夏天)   2023-02-07 14:23:00
拳王怎么还不改回dps 现在这b伤害真的很可笑 亿拳超人
作者: adgbw8728 (ass)   2023-02-07 15:03:00
那么大只血量175你敢把盾举下来就是等死
作者: KONosic (Nosic)   2023-02-07 15:16:00
175应该还不含黄甲吧?这样黄甲加上去感觉还可以?
作者: SGBA (SGBA)   2023-02-07 15:40:00
简单粗暴讲就自由模式坦少150血
楼主: digitai1 (大抠)   2023-02-07 16:17:00
我都特别标示数据不含黄甲了...
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-07 16:24:00
毫无合理性还不重新检视 这他自己问题
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-02-07 17:16:00
慈悲这样改不错耶因为原本慈悲就是影响力不足 整场几乎都玩位移只要走位没飞好高端场很容易被秒杀不过双飞能更无脑了
作者: nothingsun (nothingfung)   2023-02-07 17:51:00
慈悲怎么感觉有点猛?
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2023-02-08 00:02:00
耶 玩球囉
作者: Peter5566 (帅哥56)   2023-02-08 00:04:00
希望拳王改回DPS +1
作者: wsheep (荒野一匹羊)   2023-02-08 01:00:00
球感觉可以玩了 新版本后来滚个几场
作者: time6369 (ting)   2023-02-08 02:50:00
球这样不会过强吗??
作者: EDDYYYYY (J.C)   2023-02-08 03:23:00
放心啦过强下次就会直接砍到不能玩啊 再换别只角色过强再继续砍
作者: fishbigman (万德否高捷!)   2023-02-08 08:19:00
猪不砍伤害吗? 不然再砍个血量
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-08 09:35:00
表扬虽然开放敌方了 可是接口有点烂耶本来就是额外的图层还非得要挤在这么窄的空间切换还要点 用滚轮不行吗 这个希望早点改
作者: JOJOw991052 (JOJO)   2023-02-08 10:59:00
猪还要再砍伤害的话不如直接把角色删了吧
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-02-08 11:22:00
直接把猪改成dps
楼主: digitai1 (大抠)   2023-02-08 11:23:00
根据改版前一天海鸥跟开发人员的实况 之后是要改强猪在上个那个砍钩伤害+距离版本之后 胜率好像跌到41%索杰恩 猪跟雾子 是他们关注的 前两个改完下降到正常(雾子使用率还是超高 猪是跌到谷底
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-02-08 11:30:00
雾子只要安娜 在就得出啊 除非是机动坦还能跑
作者: Beersheep (一心不乱)   2023-02-08 11:59:00
雾子的技能组没缺点啊 高机动力+无敌+解 debuff,又有几乎全游戏最强的大,还有当刺客的能力
作者: JOJOw991052 (JOJO)   2023-02-08 12:20:00
雾子整体上根本没缺点
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-08 12:23:00
雾子没什么缺点 唯一缺点就是不够强 反观禅亚塔如果只要满足每秒30治疗一直在那戳头 对方也很难受还能在各种角度戳 落单戳 绕背戳 戳到你发寒
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-02-08 12:31:00
缺点就苦无跟铃铛要飞吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-02-08 12:32:00
我慈悲otp玩到钻石的感觉真的是上面都雾子安娜啊安娜太META 然后有安娜对面雾子机率很高
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-02-08 12:33:00
除此之外没啥缺点了,ng排到烂dps就鼻子摸摸自己去赶人
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-08 12:34:00
太多次了 杀得比DPS还要多铃铛还能拿来扛源式第一击 真要开大落跑也不是不行
作者: dindin61429 (小哈)   2023-02-08 12:43:00
很简单,辅助角色就除了安娜和雾子之外其他太烂
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-02-08 12:43:00
不过我刚玩了一场慈悲是感觉真的有料原本慈悲欠缺的就是瞬间拉血能力 (尤其是对肉坦)这次大幅提升但位移玩法不能像之前一样爽爽飞来飞去了找掩体变得更重要
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-08 12:55:00
大招明明超强的 但队友根本不敢前进现在更强了 队友还是不敢前进
作者: JOJOw991052 (JOJO)   2023-02-08 15:19:00
CO也很强吧,除了加速跟大招,加上右键推的好也能很好的挡大
作者: yukn732 (archer)   2023-02-08 15:31:00
球这Buff对本来就会玩球的才有意义
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-08 16:17:00
也要没超过CO的份际 其次是因为难度高.....
作者: idiotxi (傻逼习)   2023-02-08 16:39:00
可恶,地裂击不能秒人了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-08 17:28:00
可以秒夺命 但莱茵最惨的是大招依然没有落地保护没法秒 被安娜等零距离断招的风险又回来了
作者: wiork (我在工作~)   2023-02-08 19:57:00
体型设计上大多坦著弹面积较广,可以这样改吗
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-08 20:13:00
你在说自由模式喔 可以啊 超额血量就是造就坦克无双的理由
作者: Peter5566 (帅哥56)   2023-02-08 21:25:00
三小...灵敏度设定都变整数了...不能设小数点?
作者: M315L4N (丁丁123)   2023-02-08 21:31:00
猪胜率那个好好笑 以前一代不是就砍过一次猪的秒人完全是在重蹈覆辙耶
作者: kenkoon (平淡生活)   2023-02-08 22:37:00
猪强在秒人,你把他拿掉也不改强别的,那他就什么都不是
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-02-08 22:48:00
改成两罐可以吸
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-08 22:51:00
小数点可以啊 改回去
楼主: digitai1 (大抠)   2023-02-08 23:06:00
今天玩一下球是真的很过瘾 不过很明显被炸弹鼠跟安那康甩的时候要很看路 跟注意安那手榴弹缴了没
作者: JOJOw991052 (JOJO)   2023-02-09 00:45:00
刚刚看到猪勾和尚没打死,然后直接被踢一脚挂黑球打到死
作者: SGBA (SGBA)   2023-02-09 01:05:00
猪改成可以勾两次算了 勾过来给队友杀
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2023-02-09 01:13:00
拉玛塔在自由模式直接被夺命爆头秒杀...原本很喜欢自由伫列那种坦克激烈碰撞的感觉,坦克血量大砍之后变得比122模式还难玩
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-09 09:17:00
多坦拉玛塔也不好用
作者: JOJOw991052 (JOJO)   2023-02-09 10:58:00
多坦的拉马塔太痒了
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-02-09 11:28:00
勾两次想法不错 你改掉秒杀给他多勾一次搞不好变成新meta
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-09 13:34:00
挺离谱的 那我换个不同的离谱想法 勾过来之后会持续两秒锁链缠身降低移动速度 勾两次只能说没完没了了
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-02-09 14:14:00
cd拉长 连续使用有冷却 这样就好了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-09 14:26:00
靠 灵敏度自动复原 算了还好最近不玩这几只
作者: anfree (小纲)   2023-02-09 15:42:00
灵敏度是bug,还有每周任务需各赢3场,打赢了数字却不会动就算我关掉游戏重开,数字一样不会动,有人也一样吗?
作者: icocou (热可可)   2023-02-09 16:01:00
我打赢其中一种三场它会显示1/3 1/3 1/3 应该是没做好吧
作者: anfree (小纲)   2023-02-09 16:17:00
这么说我懂了,我3个也是1/3,以为我各赢1场,被数字误导
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-09 16:22:00
我还以为会改成 1/3 0/3 0/3
作者: anfree (小纲)   2023-02-09 16:35:00
我灵敏度原本13.5,居然只能适应13或14,小数自动消失,气
作者: Peter5566 (帅哥56)   2023-02-09 17:31:00
灵敏度问题官方已知,就等何时修正了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-02-09 20:22:00
坏掉的还有游戏报告 第一天还是正常的之后就全残
作者: ArnoX (聚对苯撑氧)   2023-02-10 14:22:00
没奈米的普通死亡绽放居然杀不死慈悲跟串联的薄皮
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-02-10 14:40:00
钢球现在有变种拳王的感觉了少个两秒 地板砸很爽 吃到补包时直接多补150
作者: YHTNIMK (莱维)   2023-02-16 22:26:00
靠赛垃圾狗角半藏不用砍?
作者: m6vujo3 (m6vujo3)   2023-03-08 22:31:00
仓鼠2代最不会有的问题就是生存能力吧拔了一堆输出的控制技能,在那边滚来滚去根本没辄最近还把150基础血量Buff成护盾

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com