[讨论] 改成5v5至今 那些角色需要调整?

楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 14:32:14
那种哪个角色胜率太高早晚要砍的事情就不管了,
比起阳光更有兴趣看看谁待在阴影下。
需要调整的理由大概以下几种:
5V5及接续调整后,因为平推的困难度UP导致半失业状态;
因为有更具优势的角色所以被淘汰;
角色本身设计就很极端etc
个人比较想优先点名的是这些
坦克:莱茵哈特 拉玛塔 拦路猪 女王 札莉亚
输出:半藏 卡西迪 小美 士兵76 死神 炸弹鼠 > 托比昂 骇影
辅助:巴蒂斯特 碧姬 莫伊拉
莱茵
席格玛的盾牌比它自由多了,可以必要时开来阻挡以及吸收,
但莱茵有很多受限跟团队需求,过大的屏障在旧时代没问题,
新时代因为太强的绝招也不可不压缩他,但我希望至少能改个持盾冲锋。
拉玛塔、拦路猪、女王
都是很极端的角色,没天敌可能天下无敌,有天敌又会被打成北七。
得到过强的泛用性会扼杀游戏,但别这么极端让玩家选择多样性不行吗。
札莉亚
还有调整的空间,例如限制对自身的护盾再度使用间隔,
改变能量及伤害的比例,基础每秒提高、上限降低。
输出
半藏 怎么这么弱阿一堆投射都是无下坠,就你堂堂一个黑道配弓还坠。
龙魂也是个极端技能,用处基本不是很大,看某超电磁砲风光成那样,
龙魂改成对自身buff或者全新型态很奇怪吗?
卡西迪、士兵76
答案就是人家杀很大、而你不够杀。
不再是双坦、掩护变少,及各种机动能力的添加后,
传统射控落单瞬间就变1对2、对3,跑嘛也跑不过。
绝招固然可能在加持奈米或起乩等满猛的,
加上76本身在战术护目镜时尽力瞄准构成暴头伤害宛如雷射砲,
但敌方不是吃素的时候会挑各种地利跟组合,能秒杀的好几个,
总有一天会被翻新的吧。
麦卡利更像平常就是真正的绝招,如果瞄准不够凶残大招也没啥空间用。
倒也不是说传统射控要加强火力还啥的,就是设计落后了。
死神、小美
极端选择,死神阴险、专杀耳聋、专杀菜比巴、专宰对方辅助只懂奶,
射程限制过大,移动并不好用,让你知道原来队友是听力障碍跟泡枪达人,
挑Meta也挑地图,宁愿调整得更加正面战斗点。
小美卡卡卡喷喷喷是没什么问题,问题是就她开个枪延迟这么长,
0.4秒说多不多说少嘛也真的很不少,沿用至今,这是什么设定合理性的考量吗?
炸弹鼠
垃圾老鼠囤积地雷至今没有调整,瞬伤过猛还有两粒,已经不是6v6很久了耶
骇影 低优先权
局部过强会妨碍玩家的游戏欲望,所以骇影陆续削了削到不对劲又说不出哪不行
托比昂 低优先权
托比昂成为主流的光景也太奇怪了,从过去到现在,但游戏中总要有这么一种角色。
辅助
巴蒂
强者必然是稀世强者,在现今版本天花板依旧但门槛变高了。
碧姬
就乖乖改成输出不行吗,到底是怎么治疗队友生命的至今搞不懂。
莫伊拉
调整生化球也不能改变她不适任长距离消耗战的问题,
反而给一些OTP玩家继续折磨队友的理由。
辅助打人是稀松平常且重要性被低估的事情,
但弄不死又补不活就是歹戏拖棚而已,倒也不是真需要改多少可是常被乱玩。
我认为可以加一项伴随在队友身边生化能量才会恢复的条件,
借此一些垃圾才会因为面板大幅下降被赶走。
大概就这样
作者: Ben94877 (Ben94877)   2023-01-28 15:57:00
我反而希望官方花时间做新角
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 16:03:00
一定会做啊
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-01-28 16:19:00
巴帝还好吧 也算是没准头补师的福音了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-01-28 16:25:00
BG就...BG:欸我烂武器也打到人了 队友:赞ㄛ(HP↑↑
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 16:35:00
好你命硬的巴蒂 对面却是安娜雾子趁隙都在补刀 一定有弱势会不会颠倒胜负很难讲 但除此之外你的大招也比较难用
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-01-28 16:37:00
2CP拔掉,现在剩抢点不会动,除此之外不是推车就推机器然后队友又少一个在前面扛,放一个范围就那样的增伤窗实在很难用
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 16:38:00
太极端了 这种都属于配置怪物组合的 遇到组合你会怕但路人来用反而是队友会怕 又补50啦 又补不到啦 输出超低啦
作者: Ben94877 (Ben94877)   2023-01-28 16:42:00
我的意思是角色太少,平衡再怎么改阵容还是配合不出来
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 16:42:00
不少囉 只是大众还是喜欢简单有力的东西
作者: scmono (摸诺)   2023-01-28 17:25:00
小美 右键冰柱跟麦卡利威力依样 0.4s合理==
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 17:32:00
人家输出耶 频率也不高阿我记录的各角色秒伤 小美是倒数第三阿73.75 剩下是源式夺命重新确认 原来key错了93.75 还是倒数喔 该不会是误解成间隔太长 不是 我是说延迟敌人都跳出来了你还要先等她生 安娜睡眠针频率低还无所谓
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-01-28 17:47:00
威力一样但是要飞行时间还有蓄力,不能比吧雾子那样秒发也就算了,一次两个负面还是太多
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 17:56:00
不然使用频率还会更高 小美又不是只能封门而已
作者: yukn732 (archer)   2023-01-28 18:51:00
小美主力不是喷雾+冰墙?冰柱只是让你骚扰用不要忘记喷雾还有缓速效果
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 19:09:00
右手好的就不需要左手了吗
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2023-01-28 19:20:00
比起改角色,先改配对系统吧
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 19:22:00
怎么改 你有什么意见吗
作者: LayerZ (無法如願)   2023-01-28 22:41:00
莱茵其实不用...现在对付某些状况威猛的狠...猛的是槌子
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-01-28 23:00:00
槌子爆头连死神都能秒
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 23:10:00
嗯....发现可以先打爆女坦护盾的改动还挺震惊的
作者: LayerZ (無法如願)   2023-01-28 23:43:00
小美dps喔 100~500
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 23:51:00
一次喷五个是在赶僵尸喔
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2023-01-29 00:44:00
雾子最近几刀下来我觉得大概跟巴蒂差不多了,只是机动力还是难以取代我觉得76真的该把大招强化或重制一下了,自从索杰恩出来之后76真的没什么优势了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-01-29 00:58:00
雾子我觉得跟8D目前算是很接近,可是就还是雾子比较合现在的环境
作者: eeccms (dan)   2023-01-29 02:17:00
半藏大绝超烂,拳王整个变废角
作者: LayerZ (無法如願)   2023-01-29 02:27:00
半藏加个龙抬头好了,被吞掉就带走
作者: rafe (Out of the hole)   2023-01-29 06:15:00
雾子穿墙瞬移还是强,巴蒂就差在保命
作者: hoohjoe (玖玖玖)   2023-01-29 09:41:00
我觉得慈悲问题比较大
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-29 09:48:00
慈悲就会玩得很难杀 大腿加持机 即便说要调整也没啥概念增强她的强化就更加破坏平衡 大招....我觉得明明满强的身为一个全职辅助 另外一个辅助可以多补刀达到两个大招都更快达成 只有队友辜负的问题 以及CC稀缺是不是真的容许可以让一个辅助在那飘 个人观点大概就这样至于雾子更加能支援进攻强杀 即便又削了一点时间内治疗量坦克只要还不会死就不用先补了 刺客补刀好伙伴 进攻代替防守
作者: eeccms (dan)   2023-01-29 10:56:00
半藏的大绝太好躲了,没有人帮忙吸或是在窄路里。基本上往两边走一步就能闪掉ㄌQQ
作者: ShaNe1993 (ShaNe)   2023-01-29 11:29:00
其实改到现在很多不是角色强度,而是使用型态天花板可以开很高才是重点,多出一点角色就可以弥补了
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-29 13:23:00
半藏就是要射穿墙才能大意来不及闪 可是就 呵呵配吸队友又是看运气 女坦可以反其道而行先射再吸 欧瑞莎亦同我就是试了好几次龙位置挺好的 队友就是没有打算要吸绝招这种东西也不是非得要敌方全灭 宰了两三个还输要怪自己
作者: mayStaySober (睡觉好苏胡zzz)   2023-01-29 19:18:00
有些角色就注定不会是主流会玩的人就会去玩不会碰的永远不会去碰别管那些新角出得来 配对系统改一改就有救
作者: andy8568 (FreeHugs)   2023-01-30 08:01:00
76的优势就是补没空的时候可以自补 不会被秒的情况下可以跟对方大大方方的消耗我倒是觉得补师整体要多一点给暂时护盾或单体净化之类的机制 不然现在有安娜就有雾子
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-30 12:11:00
坦克一堆都可以把罐子吃掉或挡住是不是相当高难度 我觉得是 不过一直中招坦克也是要负责那怕中招的都是其他队友 那就是人家看坦克没有不需要施压坦
作者: snoopy5566 (小淫泉)   2023-01-30 14:14:00
钢球果然是隐藏脚色 本文跟推文都没人提到 XDDD
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-30 14:55:00
我无法想像仓鼠扩大使用方式变成常客的情形为了不让牠在专用地图太爽连持久的勾爪都拔了
作者: yukn732 (archer)   2023-01-30 17:57:00
钢球前500跟职业钢球出场率没有特别低,钢球问题是上手难度应该是OW最高,我练20小时才到能一战。同样时间都可以熟练不知道几个角色了
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-30 18:39:00
熟练拳王怎么跳我还能理解 仓鼠就......更正 怎么飞仓鼠就要有一个很大的前提 固定或能沟通的队友 不然短版太多
作者: nothingsun (nothingfung)   2023-02-01 12:49:00
莫姨不如改成会过热或是有弹药好了 然后加快回黄速度
作者: Reze (Bomb)   2023-02-04 11:34:00
炸弹鼠伤害高但很好反制,源氏和飞行的炸弹鼠都很难打

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