那种哪个角色胜率太高早晚要砍的事情就不管了,
比起阳光更有兴趣看看谁待在阴影下。
需要调整的理由大概以下几种:
5V5及接续调整后,因为平推的困难度UP导致半失业状态;
因为有更具优势的角色所以被淘汰;
角色本身设计就很极端etc
个人比较想优先点名的是这些
坦克:莱茵哈特 拉玛塔 拦路猪 女王 札莉亚
输出:半藏 卡西迪 小美 士兵76 死神 炸弹鼠 > 托比昂 骇影
辅助:巴蒂斯特 碧姬 莫伊拉
莱茵
席格玛的盾牌比它自由多了,可以必要时开来阻挡以及吸收,
但莱茵有很多受限跟团队需求,过大的屏障在旧时代没问题,
新时代因为太强的绝招也不可不压缩他,但我希望至少能改个持盾冲锋。
拉玛塔、拦路猪、女王
都是很极端的角色,没天敌可能天下无敌,有天敌又会被打成北七。
得到过强的泛用性会扼杀游戏,但别这么极端让玩家选择多样性不行吗。
札莉亚
还有调整的空间,例如限制对自身的护盾再度使用间隔,
改变能量及伤害的比例,基础每秒提高、上限降低。
输出
半藏 怎么这么弱阿一堆投射都是无下坠,就你堂堂一个黑道配弓还坠。
龙魂也是个极端技能,用处基本不是很大,看某超电磁砲风光成那样,
龙魂改成对自身buff或者全新型态很奇怪吗?
卡西迪、士兵76
答案就是人家杀很大、而你不够杀。
不再是双坦、掩护变少,及各种机动能力的添加后,
传统射控落单瞬间就变1对2、对3,跑嘛也跑不过。
绝招固然可能在加持奈米或起乩等满猛的,
加上76本身在战术护目镜时尽力瞄准构成暴头伤害宛如雷射砲,
但敌方不是吃素的时候会挑各种地利跟组合,能秒杀的好几个,
总有一天会被翻新的吧。
麦卡利更像平常就是真正的绝招,如果瞄准不够凶残大招也没啥空间用。
倒也不是说传统射控要加强火力还啥的,就是设计落后了。
死神、小美
极端选择,死神阴险、专杀耳聋、专杀菜比巴、专宰对方辅助只懂奶,
射程限制过大,移动并不好用,让你知道原来队友是听力障碍跟泡枪达人,
挑Meta也挑地图,宁愿调整得更加正面战斗点。
小美卡卡卡喷喷喷是没什么问题,问题是就她开个枪延迟这么长,
0.4秒说多不多说少嘛也真的很不少,沿用至今,这是什么设定合理性的考量吗?
炸弹鼠
垃圾老鼠囤积地雷至今没有调整,瞬伤过猛还有两粒,已经不是6v6很久了耶
骇影 低优先权
局部过强会妨碍玩家的游戏欲望,所以骇影陆续削了削到不对劲又说不出哪不行
托比昂 低优先权
托比昂成为主流的光景也太奇怪了,从过去到现在,但游戏中总要有这么一种角色。
辅助
巴蒂
强者必然是稀世强者,在现今版本天花板依旧但门槛变高了。
碧姬
就乖乖改成输出不行吗,到底是怎么治疗队友生命的至今搞不懂。
莫伊拉
调整生化球也不能改变她不适任长距离消耗战的问题,
反而给一些OTP玩家继续折磨队友的理由。
辅助打人是稀松平常且重要性被低估的事情,
但弄不死又补不活就是歹戏拖棚而已,倒也不是真需要改多少可是常被乱玩。
我认为可以加一项伴随在队友身边生化能量才会恢复的条件,
借此一些垃圾才会因为面板大幅下降被赶走。
大概就这样