[情报] Aaron Keller 的研发更新

楼主: godfu520 (ㄋㄇ)   2023-01-28 10:35:27
官网:https://tinyurl.com/2p5mpkg5
大家好!
这次我们来了解在第 2 赛季期间,社群所兴起的话题。这当然无法涵盖玩家们的所有话
题,不过我们每几周就会检视一次,我们会从中挑选出重点话题。此外,我们的目标是让
你了解我们目前的思维和规画,但也无需赘述其中的缘由和细节。
现在就开始吧!
大家不容易理解全新的排名模式。玩家对于自己的真实排名如何反映出自身技巧水准感到
疑惑,更甚者还会影响和好友组队同乐,以及和不同排名玩家组成队伍时,其他玩家抱持
的不良印象(即使他们的技巧相差无几)。我们将在第 3 赛季采取更动,并在第 4 赛季
作更进一步的更动,希望让系统的运作更加明确。我们不久后就会详细说明短期更动,以
及未来的长期展望。
根据玩家反应,游戏带来的奖励不足以给予他们动力,也无法在他们所认定的合理时间范
围内取得物品。第 3 赛季的更动应可解决其中部分问题。这是我们采取的第一步。我们
将在下周谈谈其中的细节。
第 3 赛季将对绝招消耗作出相当程度的更动。其中一项更动是让玩家在更换英雄时,会
返还 25% 的绝招能量。
平衡频率是一项重要议题。错误修正和快速修正让我们可以更快作出平衡更动,在第 2
赛季更早调整拦路猪的强度。我们依旧计划在每个赛季的季初和季中进行版本更新,但现
在也有充分能力可以在这些时间点之间,视需要作出更动。
遭到秒杀以及令人备感无力的英雄机制是社群和队伍的热门话题。在这些讨论中,仍会提
到这些机制的发生频率、使用上所需付出的代价、英雄的整体强度、英雄选用频率,以及
英雄的人设形象等。我们非常欢迎玩家宝贵的回馈意见,之后有更进一步的消息,会再和
大家分享。
感谢你阅读这篇文章,也请继续给我们回馈意见。我们十分重视你的看法。
Aaron
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-01-28 10:49:00
感觉说了却又啥也没说 你以为人家在乎切换的5%吗也不是真的在乎什么平衡的频率 这就跟滚动式调整一样是废话就因为每次都没get到点才要一直改 除了抑制胜率外还是抑制
作者: hoohjoe (玖玖玖)   2023-02-03 09:40:00
单坦之后选坦就像猜拳,被克死还是得换

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