[情报] 开发者部落格:英雄设计调整

楼主: godfu520 (ㄋㄇ)   2022-06-08 23:03:13
官网:https://playoverwatch.com/zh-tw/news/23816408/2/
自从 PvP Beta 测试结束以来,《斗阵特攻》游戏团队一直在针对其中几个英雄进行创新
发想和实验。以下简要介绍我们目前正在设计的其中一位英雄:
真正的困难之处在于点子的优先级。
我们一直有在设计莫伊拉的几个新点子,并思考这位英雄日后在游戏中应该要有什么样的
表现。
在英雄助理设计师 Alex Kwok 的率领下,英雄平衡与设计团队开始研究莫伊拉在《斗阵
特攻 2》中最适合什么样的更新内容。她是个很强的辅助型英雄,在无敌阵容这种主流环
境中有时候甚至太强了。不过,我们认为她缺少能够带动整个战局的技能和武器,相比之
下其他的辅助型英雄则没有这方面的问题。为了改善她游戏性的体验,我们决定调整几个
新的改动项目,让她的技能变得更有深度。在往这个目标迈进的同时,我们也会带领各位
深入探索我们制作和调整英雄设计的方式。
英雄平衡与设计调整过程
针对莫伊拉技能的部分,我们有两个目标:我们希望她能够有广泛多元的用途,同时也有
办法靠技术扭转战局。设计的过程涉及到许多面向,有时候是自发性的。我们会把新点子
跟英雄平衡与设计游戏团队的所有成员分享,他们会合作测试这样的概念,看看什么样的
点子最适当。其中几个点子能够进入到内部测试的环节,其他点子则会被游戏团队退回。
如果有个点子通过了第一轮的内部测试,就会跟《斗阵特攻》游戏团队的各个领导阶层分
享,把这个点子实际制作成技能。在技能实际做出来并且经过改良后,我们还会进行规模
更广的内部测试,4 号团队以及延伸辅助团队的所有人都能体验游戏内容并分享他们的想
法。如果有技能通过最后一轮测试的考验,就能够跟广大玩家分享。
以下关于莫伊拉技能的调整都还在测试流程的初期阶段,也就是说参与测试的人员目前还
仅限于英雄平衡与设计团队的人员。
调整 1:痛苦转换器
在游戏团队预计做出的第一波改动当中,有个技能称为痛苦转换器。该技能能够提供伤害
减免效果,如果对盟友施放的话,莫伊拉就能在替盟友抵挡伤害的同时补充治疗能量。痛
苦转换器能够抵销盟友所受到的部分伤害,同时让她能够使用生化移转之手治疗盟友,大
幅提高她目标的生存能力。
这个调整项目最后之所以没有被留下来,要归因于几个问题:痛苦转换器使用起来的感觉
类似于其他现有的技能,比方说巴帝斯特能够保护队友不死的维生力场。此外,该技能的
用途感觉也很受限,因为要对着肉盾施放才能够发挥最大价值,对遭到刺杀或侧袭的队友
施放反而没那么有效益。最后是,莫伊拉目前的技能就已经很完备,因此我们很难再找到
空间去新增另一个技能。
Kwok 解释道:“我们试着把痛苦转换器绑定到装填按键,但这种做法体验起来很不顺畅
,因为莫伊拉不需要装填子弹。我们曾经有考量过一种做法,玩家只要同时按住主要攻击
和次要攻击按键就能够启动这个技能,但这样的快捷键设定导致她的技能使用起来变得笨
重。莫伊拉时常在主要攻击和次要攻击之间切换,因此该技能时常会不经意被触发。”
调整 2:净化和无效化
接下来要介绍的两个技能“净化”和“无效化”是两个独立的机制,但都跟伤害型生化球
有关。净化的灵感主要源自于《魔兽世界》的萨满职业,能够移除敌人身上的增益效果。
Kwok 说道:“因为这种类型的技能很符合莫伊拉的性格,因此我们开始思考能够让这个
技能去移除什么样的增益效果。我们有想过要让净化来移除安娜的奈米强化或士兵76 的
冲刺,但有关这个部分感觉起来并没有很直观。举例来说:龙一文字能够让源氏的移动速
度稍微上升,但玩家无法明确知道这样的增益效果是否有包含在净化的移除范围内。L”
我们很难去判断哪些技能的效果会被净化移除,因此这个技能后来遭到放弃,但同样的设
计概念衍生成为另一个名为“无效化”的技能。
在我们开始逐渐放弃净化的同时,无效化的想法也跟着成形。无效化能够消除伤害减免效
果、伤害加成效果和移动速度加成效果。举例来说:该技能可以在短短几秒内抑制住奈米
强化的效果。Kwok 说道:“游戏团队设计无效化的目标是,大家要达成共识这个技能可
以去抑制什么样类型的技能。
游戏团队尝试加深无效化深度的其中一个方式,是让莫伊拉能够让生化球停止移动,制造
机会来治疗队友或是对敌人使用无效化。另一个版本的无效化能够对溢出生命值造成额外
伤害,比方说在路西欧使用音波屏障时,如果处在无效化的效果范围内,该屏障的护盾值
就会迅速消散。这样的改动感觉起来设计得很仓促而且理解上有困难,因此我们最后一除
了溢出生命值额外伤害的机制。
但即便如此,在进行对战的过程中,玩家还是很难去理解无效化究竟有什么用途。你只有
在自身拥有伤害加成效果、伤害减免效果或移动速度加成效果时,才会明显感受到该技能
效果的存在。否则的话,你其实感觉不大到这个技能的存在,特别是在跟睡眠镖等非常强
力的技能相比时更是如此。这样的想法最终衍生出我们第三个新技能:弱化。
调整 3:弱化
弱化是游戏团队目前正在研拟的设计方案。该技能会在玩家点击装填按键一次时开始充能
,让莫伊拉开始在手中凝聚能量。在弱化充能完毕后,莫伊拉能够发射抛射物,大幅降低
攻击伤害和治疗输出能力。她可以选择什么时候要发射这个抛射物,如果选择先握在手上
不使用的话,会无法同时使用主要攻击和次要攻击。
Kwok 解释道:“我们正在考虑把这个技能设计成体积很小的投射物,类似安娜的睡眠镖
。当玩家需要去控制时间点、绝招蓄力进度或射击准确度时,我们就有更多的空间把技能
设计得更为强大,也能促进游戏的公平性。” 需要讲究射击准确度的攻击较容易反制,
这也是为什么我们会把这类型的攻击设计得很强大的原因。我们喜欢睡眠镖,即便我们打
算在《斗阵特攻2》中移除许多控场效果,这是因为睡眠镖需要有足够的技术才能驾驭,
并不能无脑施展。
游戏团队反复测试点子,试着附加被动效果给她的次要攻击,但后来发现我们得降低整体
的强度,因为伤害光束的持续时间太长。弱化的持续时间会不一样,这让我们有更多空间
能够把它设计成足以扭转战局的技能。这招使用起来不会很无脑,而且莫伊拉也必须抓准
时机点、走位和施放角度,才能够发挥弱化的威力。
我们还不确定这个版本的技能会不会出现在正式版游戏内,因为游戏团队内部也还在进行
测试,但目前看起来一切顺利。
设计新时代的《斗阵特攻》
创意想法和设计测试的内容即便起初放弃,也不见得就永无见天日之时。它们通常还会重
出江湖,用于未来的其他英雄身上,比方说《斗阵特攻》史上第一个发行后更新的英雄安
娜就是一例。她原本的代号是“炼金术师”,她的初步设计版本能够对队友投掷药水,并
且手持治疗手榴弹发射器。在我们决定这位炼金术师的角色是安娜后,她的那瓶药水就变
成了生化手榴弹,至于她的武器则变成治疗步枪,以符合她的故事剧情。炼金术师的初始
武器,后来变成了巴帝斯特的生化发射器。
我们这次跟大家分享这些创意点子,是希望能够带领大家深入了解开发作业的流程,同时
也让大家抢先看看莫伊拉在日后的游戏中会有什么样的改动和变化。这些改动项目跟游戏
平衡完全独立分开,仅聚焦于莫伊拉,希望能够让这个英雄玩起来更精彩、更有乐趣。我
们会在全面评估英雄的各项技能和武器之后,才来设计平衡性。平衡和设计并非是彼此互
斥的两个概念,他们其实同时存在,而且有好几种不同的因素都会影响这两者。
莫伊拉的设计内容是英雄设计和平衡团队目前正在着手处理的其中一个项目。还有其他许
多英雄角色也都有改动项目正在进行测试或是研拟商讨!虽然我们还不确定莫伊拉日后具
体会有什么样的调整和改动,也不晓得这样的调整和改动什么时候会正式推出,但我们有
信心到时候推出的内容,一定会适合广大玩家还有这款游戏。莫伊拉就跟《斗阵特攻》的
其他所有英雄一样,对我们来说都很重要。我们想要好好设计她的角色形象和技能武器,
而我们也很期待日后推出有关这位英雄的精彩内容!
作者: azumanga (We Made you)   2022-06-08 23:05:00
作者: RC8377 (Chlomo)   2022-06-09 03:03:00
推推
作者: henn066 (我是台湾人)   2022-06-09 09:30:00
莫伊拉是个生存能力很强的脚色耶 如果再加上增益减益的技能 那就更可怕了
作者: hikarus (沙发马铃薯)   2022-06-09 11:02:00
大多数都当dps在玩啊..
作者: jaguarroco (贾古拉)   2022-06-09 20:29:00
五金莫阿姨
作者: asd156824 (FireIsPig)   2022-06-10 17:10:00
净化真的不错,可以反制安娜

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