https://youtu.be/gTgGUEgbLLE
https://onl.sc/SjN6zMZ
昨天Youtube上出现一部韩语的影片
透露Overwatch与其续篇的过去开发进度内部状况
这部影片声称一开始Overwatch并没有频繁新增角色与更新内容的计画
所以并没有为此准备相应的产品开发周期
直到OW爆红开发团队才意识到频繁更新的重要性
暴雪对产品更新的进度管控还停留在星海争霸2时代的想法:
缓慢、追求完美、小幅度的更新
然而与此同时LoL和其他线上PvP游戏已经将内容更新与平衡带到了新的层次
◎目前状况
Jeff Kaplan等高层一开始仍然用开发OW1的想法去进行OW2的开发
放生OW1的PvP内容与平衡 其实是Jeff的政策结果
他认为OW2的重点是PvE 而不是PvP
然而PvE开发状况受到Bobby Kotick(恶名昭彰的动视CEO)、次要计画、疫情
以及暴雪丑闻等影响而严重拖沓
最后的结果就是Jeff、Chacko Sonny以及主张上述旧游戏营运方向的一干老臣
离开暴雪和OW2的开发
这时候曾经服务于Epic Games,并且负责Fortnite的产品更新进度的Walter Kong
进到暴雪来主导OW2的开发计画
这个男人有着对于如何让游戏持续稳定更新的产品营运周期有丰富的经验
他主张将PvP与PvE的开发脱钩 避免让PvP无限被PvE开发所拖累
消息来源声称 如果不是Walter Kong的主导
目前的OW2 beta根本生不出来 游戏本身无论是展示开发进度或上市都将遥遥无期
而接替Jeff的新总监Aaron Keller接手了PvP的开发
他也同样重视频繁的内容更新与平衡
◎个人心得
如果这部影片的内容属实
那么好险Jeff等人离开了OW开发
也证实了 一些玩家所说的 OW太过重视竞技是害了OW的说法其实是错了
事实其实正好相反
而新的高层与开发团队正将游戏内容重点重新放回PvP与内容更新
暴雪应该已经意识到 买断制与缓慢更新已经逐渐被业界淘汰
OW2也应该学习现在热门的游戏Apex或者Valorant
基本上这也才是现代游戏的产品逻辑