Re: [情报] 实验模式4/23 CC削弱更新

楼主: RmAoVrErNis (渡鸦)   2020-04-23 16:04:33
先说我不是什么高端的玩家,但还是想表达一下自己的想法
我主要玩坦 ,原本看到暴雪要改CC技是挺期待的 ,尤其文章还提到改CC尤其是为了那些被
控得动弹不得的玩家 ,毕竟玩坦还挺常遇到一堆CC砸脸上的情况,单个CC还没那么烦,但
如果被闪又被睡又被拍又被撞又被勾又被吸就真的想摔键盘
总之我认为CC技烦的地方在于数量,单个CC技的时间才不是重点啊,感觉暴雪这样没改到点
上,就算减少单个技能的CC时间,全部砸你脸上还不是要一段时间动弹不得
原本我自己想像的CC改法是加一个英雄如果已经吃了两个还三个控制技以后,可能一段时间
(1秒或0.5秒,不用太久)会获得免控状态,或是类似的可以阻止一段CC糊脸的改动,当然
再次强调这只是我当下的想法,而且也不确定这样改会不会太破坏平衡
作者: chalon (火星先生)   2020-04-23 16:26:00
免疫太强 如果连吃让被控场时间缩短 类似lol
作者: ga805423 (栅栏)   2020-04-23 16:32:00
我是觉得大只的角色可以稍微有点抗性 毕竟比较好容易中招 小只的就照旧
作者: chalon (火星先生)   2020-04-23 16:38:00
2楼的也不错
作者: ChenWay (Chenway)   2020-04-23 16:53:00
玩坦就是可怜,看看那可悲的排队时间喝喝
作者: digitai1 (大抠)   2020-04-23 17:03:00
坦克的抗性这事情很早就有人提过 也反应一些在莱茵的被动上 但是大概怕又有人说偏袒坦克303复辟之类的
作者: SGBA (SGBA)   2020-04-23 17:16:00
坦克cc抗性感觉不错啊 攻击或治疗不同也可以调整成不同的被cc时间或是状态 像是击退小只距离加倍之类的
作者: jc19941228 (鱼鱼鱼)   2020-04-23 18:02:00
都强迫222怕什么303 222坦克就是烂没什么好说的
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2020-04-23 18:12:00
可能有人担心超越系统的选角吧
作者: rock210548   2020-04-23 18:14:00
坦明明就排很快 哪来的可悲排队时间?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2020-04-23 18:15:00
就是快才可悲吧,没人要玩
作者: WARgame723 (钒合金大湿)   2020-04-23 18:26:00
坦真的比较难打,我平均要爆3次头才能杀掉一只坦
作者: ChenWay (Chenway)   2020-04-23 18:32:00
没人要玩坦 大家都跑去玩dps所以排队间很可悲
作者: chovanas (赌海冥灯)   2020-04-23 18:53:00
我觉得可以新出一只坦克:D3野蛮人,大招增伤20%且免疫所有控场持续15秒,期间每造成100点伤害延长1秒
作者: knight72728 (Kenkata)   2020-04-23 19:01:00
笑死,真的还有人以为坦克排得快合情合理
作者: Dvdkuo (Dvd'85VR)   2020-04-23 20:27:00
我是觉得可以让CC技难命中一点啦但这样好像又变项buff刺客
作者: qwert9074588 (LiuMaximus)   2020-04-23 20:31:00
我玩坦排队都好快好开心喔
作者: CharmQuarkJr (秃鹰起飞吧)   2020-04-23 21:26:00
就一个来茵举盾不能输出 只给他合理吧
作者: kkch520 (孟)   2020-04-24 01:37:00
这些改动让闪光跟源氏跟拳王这种机动性高的好像是种buff...
作者: i92219 (DevilRanger)   2020-04-24 03:22:00
不管是什么游戏,只要有分坦克DD治疗,一定是坦排最快,DD排到天荒地老
作者: Sunblacktea (阳光红茶)   2020-04-24 09:02:00
坦排得快一回事 但游戏体验好不好又是另外一回事吧..
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2020-04-24 09:12:00
可能坦体验不差,但是输出体验好更多可是ow是输出爽然后坦根本没啥爽到
作者: jacky841224j (小猪)   2020-04-24 11:54:00
有人上次不是说坦的影响力太强要削弱?
作者: ga805423 (栅栏)   2020-04-24 13:20:00
坦在222初期本来就太强 现在砍一轮才稍微正常一点 从头到尾坦会没人玩的原因就是太无聊 不是太弱
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2020-04-24 14:20:00
坦的大开下去通常都是帮别人抬轿
作者: jacky841224j (小猪)   2020-04-24 14:24:00
现在明明也没差多少在那边...
作者: ga805423 (栅栏)   2020-04-24 14:29:00
光是爆砍盾量影响就很大了 不然你现在还在双盾地推 更别说席格马出之前 欧瑞猪打别的坦克组合爬分速度跟洗分一样222初期输出的选角都是为了处理坦克才出的 例如欧瑞猪时期的小美 双盾的死拳骇影小美 哪里坦克不够强 后面把强势坦克砍了一轮之后 阵容才开始变多样更具体的例子还有双盾时期大家都在靠腰太强的拳王 拳王在222上线之前最后一次改强是在去年3 4月 中间完全没改强 甚至在刚改222的时候出场率也没很高 是后来席格马出之后 双盾变成meta 拳王的出场率直接变成输出第一
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2020-04-25 01:27:00
拳王感觉一直是问题很大的角色啊,把人直接秒杀又无伤飞回去有一段时间安娜看到拳王放大基本上键盘鼠标就可以放开等死了 给人游戏体验太差 但要改也不好改
作者: ChenWay (Chenway)   2020-04-25 03:54:00
昨天才看到Chipsa被夺命虐到rage quitChipsa是很强的拳王
作者: i92219 (DevilRanger)   2020-04-25 04:39:00
斗阵特攻应该是FPS史上最好玩的坦克跟治疗,不服的请举出更好玩的,无聊? 不会玩玩什么都很无聊。再讲一次,只要是有排队系统区分坦补DD的不管任何游戏,一定是坦最快DD最久,原因很简单,DD通常只要自爽就好,玩得烂也比其他两个不容易看出来,死也是先死坦补,DD玩起来最轻松自在
作者: Timorepeto (Timerepeto)   2020-04-25 05:39:00
我觉得TF2的坦克跟治疗也很好玩
作者: ga805423 (栅栏)   2020-04-25 09:17:00
这游戏不是输了都输出的问题 输出玩的烂哪有差 打好打差输了都会被骂啊辅助至少还有安娜这种容易找到成就感的角色 坦克你要找到成就感之前还得先挨一顿打 真要说能好找到成就感的坦克 就是恶心别人的钢球跟拦路猪而已 去打自由伫列就知道 你会遇到死不换角的钢球跟猪 也不会看到死不换角的莱茵猩猩 因为打不进去死几次他们就换输出了
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2020-04-25 09:42:00
坦克我觉得最无聊的就绿之马吧……唯一会玩到睡着的坦克不过其实自由本来大家都随便乱玩啊
作者: WARgame723 (钒合金大湿)   2020-04-25 10:21:00
拳王真的太弱势,像我这种高端用夺命真的轻松虐,谁还给你在那边集气撞,直接爆头秒杀
作者: ga805423 (栅栏)   2020-04-25 11:29:00
在随便玩不在乎输赢的情况下还没啥人爱玩坦 那肯定有什么问题
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2020-04-25 14:17:00
听起来很魔兽 控场递减
作者: Tremor (Martingx)   2020-04-25 16:08:00
现在没双盾拳王被牛仔打成智障
作者: ga805423 (栅栏)   2020-04-25 16:30:00
变得没那么流氓了 尤其是上次改的上勾拳硬直

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