※ 引述《infity (s1071)》之铭言:
: 似乎有点不理性都吵起来了
: 个人是在想,难道不能改个方式,
: 首先依职业区来分数这点个人非常赞成的,
: 然后要先选择职业来排队这点也不错,
: 但接下来的强制222有点意见,毕竟灵活性、乐趣少了很多,
: 大家最诟病的就是不知道会组成何者类型,
: 尤其是阵行是非自己所愿的阵行导致体验不佳,
: 难道之后不能在组队时多一个选项,
: 当大家都选好职业后,
: 接下来有就有阵型选项,有各种阵型组合可以点选,
: 像是141、222、303、411、...等等组合,
: 由个人选择要的阵型,这样不是可以避免体验感不佳的阵型,
: 而且遇到的队伍也不会都是单一组合,
: 虽然有可能遇到被克的阵行,但是起码这是个人决定
: 这样不是应该会比较好
OWL现在是职业运动,那我想依照各领域的位置放人这设定是好的。
就像篮球一样,没有人会要求一个后卫去打中锋的位置吧?
也不会要求一个只会打中锋的去三分线射篮,
本来就该专精于各领域才更容易有好的表现。
当然,会不会有人刻意选不擅长的角去"练",
就只能看未来的角色排位机制是否能发挥作用了。