既然你觉得我好像在引战,都不理性讨论,觉得满腹委屈空虚寂寞觉得冷
我就跟你理性讨论
: 另外喜欢目前赛制的人一定得喜欢以前重复选角的规则
: 因为你们很喜欢弹性阵容,所以得喜欢
看来你还是不懂 "不反对"跟"喜欢"的差别在哪,请你多读读所谓逻辑学
我今天不讨厌你代表我喜欢你吗?
: 为了防止被当作纯粹笔战来说说自己为啥会反对222赛制的原因
: 1.对战中通常会想更换类型去影响比赛结果的,都是坦补玩家
: 很少会看对输出玩家因为逆风而更换角色类型的
你第一个原因大概是想表达,坦辅玩家看到输出玩家 "输出不够力" 或者 "无法压制特
定角色"时,坦辅玩家改成输出结果逆转游戏。如果改成锁定2-2-2 这样的逆转情况
将不复存在。
这一个论点非常容易反驳:
第一:你所谓的情况根本是少数,大部分玩家遇到的情况是输出做不了事,坦辅根本玩
不下去,因此也改成dps想做一点事,或者心态炸裂一起戳,结果就是惨败
第二:如果出现你所说的情况,代表高机率那个补位坦辅后来改成输出的玩家原本就是专
精输出,但是因为阵容关系愿意补位坦辅。
因此如果是第二点的情况,锁定2-2-2的 Role Queue就可以完美解决此问题
那你更没有理由反对。
: 2.从斗阵比赛以来创造的举凡132、141、402、303各个阵容将不再出现
不再出现又如何呢,2-2-2还是可以有很多变化啊,没有这些阵容就会让OW衰败吗?
为何我可以如此肯定地这样说? 因为有了禁双角的例子,
禁双角之前有:
五DVA一路西欧冲A点
两只猩猩电死单坦来因
六闪光抢点图返场
札莉亚互相给盾战术
双札莉亚双半藏,无限引力弹龙魂击
自从禁双角之后,这些阵容都不见了,后来OW有因为弹性降低而衰败吗,没有
还是出现了Bunker阵跟303战术,跟后来的1-3-2、1-4-1。多一点限制跟阵容变化
的相关说实在很低,玩家会适应限制然后发展出新战术。
: 3.斗阵从上市以来一直以自由换角为其核心价值,这也影响到了许多玩家的游戏习惯,直
: 到发售三年后才宣布要为其增加限制不合理,更何况连快速都限制
: 对于某些玩家一言不合就说对方像猴子秀下限,我想我理智多了
自由换角在2-2-2 一样存在,只是这个自由换角限制在你能发挥100%实力的角色分类,
这个限制解决了大家困扰的坦输出辅助专精程度不一,却为了补位因此其表现配不上
当前RK分数的问题,算是大大改善RK环境,至少大家是心甘情愿且实力接近。
你理不理智我不知道,我只知道你的逻辑需要精进