※ 引述《digitai1 (大抠)》之铭言:
: https://i.imgur.com/BhuyeUS.jpg
: 在emongg台
: https://i.imgur.com/RPVP77T.png
: 在FRAN台
: 两台都听了,不照顺序整理
: 1.谈到关于PTR的内容,他们是真的有意要处理掉303
: 也谈到死神的改强,他们也希望死神在短程能做为有效的战斗角色,可是他实在
: 很难再做其他提升,如果机动性再强,他会连后排都轻松消灭,所以他们选择
: 家强战斗中的恢复能力。
: 姐夫谈到,他对这个状况感到很困惑,从刺客阵开始到303都是这样
: 人们想要并有意追求胜利,就会最后有个接近最佳解的阵型,就是META,
: 然后又嫌固定META死水,像303这样不行之后或许牛仔狙击又多了辅助好难过
: "阿你们到底是要三小? 斗阵特攻推出神秘客模式怎么不去玩? 完全无META!"
: (WHAT THE HELL DO PEOPLE WANT?)
: https://clips.twitch.tv/AntediluvianFriendlyMeatloafGOWSkull
为什么这游戏越来越死大家都有自己的理解
不管是meta太死 积分排人机制太烂 角色克制太明显等等一堆族繁不及备载的理由
基本上结论就是 ‘越来越难从游戏中得到乐趣’
OW基本上我已经不想开了 宁愿回去玩SC1SC2甚至D3无脑刷
因为我能得到乐趣..
要是我能从中得到乐趣
我管什么meta啊 我管什么队友啊 我管什么角色克不克制啊
搞到现在得靠角色性向来吸引我眼球不知道算不算是业界创举
: 2.又谈到神秘客模式,其实这个模式完全不是这游戏的设计初衷,斗阵是个
: 需要团队、角色配合的游戏,结果玩家最喜欢玩六个随机打另外六个随机
: (之前就有篇调查,玩家喜欢玩神秘客的多,至少美服结果是这样)
这个跟上面一样 啊就因为现在神秘客比积分更容易有乐趣啊
有一阵子我甚至开OW都只去狙房
因为一样 狙房爽多了啊啊啊啊
: 3.他们很荣幸推出这次故事的内容,还有安娜新活动+造型
: 他们也听到很多关于这些东西出太慢的回应,会尽力加快。
: 关于后面新东西,他透露将会有新篇的漫画,而像是之前零度象限的活动
: 今年"或许"会是月球殖民基地也说不定? 但是(姐夫)我就先不爆雷,康民顺
: 4.关于很多玩家抱怨RK的问题,他在两台都谈到许多,包括玩家因为选角造成的冲突
: 他们曾想过,在组队系统推出后,除非组满否则不能打RK,但是这将扼杀很多玩家的自
由
: 相反的,如果有一个单排限定RK模式,这也会扼杀习惯一起玩的朋友的自由
: 组队系统是他们想说能解决这些的一个解法,结果仍然有很多玩家会因为
: 选角自由甚至嫌多排浪费时间想排快一点而继续单排,这也是难点,一个新系统
: 不一定有解,反而有可能造成更多状况,这就更显RK这个问题的艰难
: 自由跟胜利之间真的很难取舍,就像人们叫着说他花了40美买游戏他就能随便玩角色
: "大家好我夺命锁到底,GG"可是这款是个团队游戏,这样做其实是不太对的,你的行为
: 需要对玩家负责,不然去玩死斗RK,可是他们又不想因为这样剥夺玩家选择的自由,
: 变成我们帮你玩游戏,就像其他需要这样排队的游戏,他们会在中间尽量做出平衡。
: 也有人说过每个类别(输出、坦克、辅助)各算一个分数或许不错,但是这样系统要
: 花很多时间提升,而且听起来要个别打出分数就很累
: 另外谈到隐分的问题,其实这个也很难计算,因为每个玩家的每个角色或许水准不同
: 所以之前系统会认定你的最佳表现,结果这样反而造成愿意补位的玩家分数较低
: OTP的反而分数稳定,他们一直在这上面积极修改
: 不过都没人讲到关于BAN角,可惜
故事内容什么的就不评论了 大家各有喜好
我现在只觉得暴雪这几年做游戏的限制太多了
不管是限制玩家还是限制自己
HOS就有一种‘我要跟LOL不一样才会成功’的自我限制
OW则是有一种‘团队才是这游戏的唯一解’的自我限制
我不否认以前我觉得这也许是一条暴雪可以走的路
但现在我的感想是 别搞了暴爹.. 游戏太无聊了..
一个毫无乐趣的游戏 就算平衡做到150% 游戏不只免费还贴我钱
我也不会想玩的..