https://i.imgur.com/BhuyeUS.jpg
在emongg台
https://i.imgur.com/RPVP77T.png
在FRAN台
两台都听了,不照顺序整理
1.谈到关于PTR的内容,他们是真的有意要处理掉303
也谈到死神的改强,他们也希望死神在短程能做为有效的战斗角色,可是他实在
很难再做其他提升,如果机动性再强,他会连后排都轻松消灭,所以他们选择
家强战斗中的恢复能力。
姐夫谈到,他对这个状况感到很困惑,从刺客阵开始到303都是这样
人们想要并有意追求胜利,就会最后有个接近最佳解的阵型,就是META,
然后又嫌固定META死水,像303这样不行之后或许牛仔狙击又多了辅助好难过
"阿你们到底是要三小? 斗阵特攻推出神秘客模式怎么不去玩? 完全无META!"
(WHAT THE HELL DO PEOPLE WANT?)
https://clips.twitch.tv/AntediluvianFriendlyMeatloafGOWSkull
2.又谈到神秘客模式,其实这个模式完全不是这游戏的设计初衷,斗阵是个
需要团队、角色配合的游戏,结果玩家最喜欢玩六个随机打另外六个随机
(之前就有篇调查,玩家喜欢玩神秘客的多,至少美服结果是这样)
3.他们很荣幸推出这次故事的内容,还有安娜新活动+造型
他们也听到很多关于这些东西出太慢的回应,会尽力加快。
关于后面新东西,他透露将会有新篇的漫画,而像是之前零度象限的活动
今年"或许"会是月球殖民基地也说不定? 但是(姐夫)我就先不爆雷,康民顺
4.关于很多玩家抱怨RK的问题,他在两台都谈到许多,包括玩家因为选角造成的冲突
他们曾想过,在组队系统推出后,除非组满否则不能打RK,但是这将扼杀很多玩家的自由
相反的,如果有一个单排限定RK模式,这也会扼杀习惯一起玩的朋友的自由
组队系统是他们想说能解决这些的一个解法,结果仍然有很多玩家会因为
选角自由甚至嫌多排浪费时间想排快一点而继续单排,这也是难点,一个新系统
不一定有解,反而有可能造成更多状况,这就更显RK这个问题的艰难
自由跟胜利之间真的很难取舍,就像人们叫着说他花了40美买游戏他就能随便玩角色
"大家好我夺命锁到底,GG"可是这款是个团队游戏,这样做其实是不太对的,你的行为
需要对玩家负责,不然去玩死斗RK,可是他们又不想因为这样剥夺玩家选择的自由,
变成我们帮你玩游戏,就像其他需要这样排队的游戏,他们会在中间尽量做出平衡。
也有人说过每个类别(输出、坦克、辅助)各算一个分数或许不错,但是这样系统要
花很多时间提升,而且听起来要个别打出分数就很累
另外谈到隐分的问题,其实这个也很难计算,因为每个玩家的每个角色或许水准不同
所以之前系统会认定你的最佳表现,结果这样反而造成愿意补位的玩家分数较低
OTP的反而分数稳定,他们一直在这上面积极修改
不过都没人讲到关于BAN角,可惜