简单来说,刺客阵是强调个人操作的可看性
303是强调队伍整体的大招连动,还有能量循环
试着回想当初OPC第一季,FW跟BLK的冠军战
其实说穿了只是在比那边的闪光比较强
哪边的闪光大招丢的好,哪一队就赢
当然DVA偶尔来个神炸也是会影响战局
但整个对战的风向还是闪光在带
记不记得当初ahq号称台港澳最强地推队伍
也一样打不赢以闪光为首的刺客阵
了不起在漓江天塔控制中心还可以一战
其他地图都是被刺客阵屌打
最后在季军战也是回归到刺客阵
当时ahq不强的主因就只是闪光不够强
因此为了制裁闪光太强,所以bz出了碧姬来抗衡
结果闪光不见,但303也出来了
大家一开始还想试试看除了闪光以外的输出角
但是发现三坦+碧姬的护盾特工里面,不管76、夺命还是岛田兄弟根本打不出什么伤害
死神表面上是打切坦的,但是发现靠邀一进去就被碧姬晕
于是最后都归队到303了,只有在极少数的地图才会有一些变化
在双方都是303的对战中,没有什么个人秀操作单抓人的戏码
要赢,靠的是双方谁的技能开的好,谁的大招没有多开
但是这些东西一般观众看不懂,
反而看刺客阵的闪光飞来飞去炸弹屌炸一波简单易懂
在这强调团队合作的游戏,大家却反而爱看单兵秀操作,不觉得有点讽刺吗
还有另一个现象是
职业赛场的meta跟一般白金、银牌的天梯场是完全不同的世界
但是每个英雄的基本伤害跟技能CD却是一样的
不过那又是另一个故事了
作者:
capssan (Miracle)
2019-01-08 20:17:00你说到终点了 这基本就是暴雪这几年做游戏的原罪不管是单兵还是团队 没有人会想要每天都看同一个的篮球有人喜欢看球星秀 但也有团队战术能看啊暴雪这几年最有病的就是很容易把方向都导到“团队”去
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2019-01-08 20:39:00你说到起点了,暴雪完全没留不团队的空间,那就闷了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-01-08 20:41:00大家应该都很清楚啦,这游戏要硬凯基本上是不可能
作者: Peter5566 (帅哥56) 2019-01-08 20:51:00
303比赛很难选出个人亮点 职业运动就是需要明星炒热度Carpe Pine JJ这些个人操作很秀的在303就没那么亮眼了就像看NBA没有人球星连砍好多三分球 球迷看得也没那么过瘾
NBA有年冠军活塞对马刺(团队篮球的对决) 票房史上第二差
作者: Dvdkuo (Dvd'85VR) 2019-01-08 21:17:00
那现在破护盾特工的方法用炸弹鼠好吗
作者: Sunblacktea (阳光红茶) 2019-01-08 21:32:00
一针见血啊
作者: wooex 2019-01-08 21:41:00
还有看腻刺客阵和303的时间也不同吧303刚称霸几周 国外聊天室就一直刷睡觉图了永远同一套比赛真的不好看
我是认为当角色上限太高时就容易出问题 很明显闪光就是上限太高
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-01-08 23:48:00那闪光加上一个伤害递减如何?一个弹匣全打在一个人身上的时候,伤害越来越低
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-01-09 00:45:00没阿,我说的这个跟你打多快多慢没差啊你打二十发然后等五天再打二十发,还是同一个弹匣阿你说的应该是一定时间内对同一人造成的伤害下降吧
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2019-01-09 01:22:00拔掉闪光就解决了
简单出一个坦克有重力磁场的当被动技,只要自身受到伤害或者伙伴两个受到攻击就会启动,所有英雄进到一定范围就会被锁住不能开,技能维持时间20秒,20秒结束随后进入冷却时间,冷却大概要花30秒,该被动技可被骇影骇入中断
作者:
REDF (RED)
2019-01-10 11:43:00死神真的被BG害死