这阵子《斗阵特攻》的环境生态被比喻为“ 303 特攻”,因为自从碧姬出来之后,
以三个辅助加上三个坦克的阵型(国外称为 GOATS ,为该战队最先使用的战术),国内
称为 303 ,不只称霸联赛主要对局,中高端也保有使用率,甚至在宗师场次,
完成这个阵型就是胜利的保证,想必官方为了避免生态过于长久而死水化做出更动,
不只能让玩家有感,更希望避免二月开始的《斗阵特攻职业联赛》 OWL太过无聊
,让我们看看今天(7日)更新的内容。
https://i.imgur.com/CieC3kg.png
黄色血格,护甲,是很多角色用于减少伤害用的机制(图源:非官方维基)
护甲(黄色血格)的机制更动
单下伤害超过10时,减少的伤害从原本的 5 减少成 3,官方给的计算范例:
现在版本士兵76一发步枪伤害 19 ,打在护甲上会造成 14 点伤害
现在打在PTR护甲上会造成 16 点伤害,一整个弹夹就增加了 50 伤害输出。
https://i.imgur.com/0xmHAC0.jpg
303 的核心碧姬,因此被砍了好多好多刀(图源:非官方维基)
碧姬
全军集结(Q )
护甲值维持时间改为 30 秒 (原本为永久获得护甲)
https://i.imgur.com/ZHTxS0Q.jpg
D.VA 的矩阵也因为太强受过好几次削弱(图源:官方页面)
D.va
防御矩阵(右键)
冷却时间从 1 秒 增加到 2 秒。
https://i.imgur.com/6FUP38G.jpg
死神近几个版本连续 BUFF 用意就是希望这个反坦角色有效(图源:官方页面)
死神
被动吸血效果从 30% 增加到 50%。
其他英雄改动,主要也是针对反 303 做出的更动,不管是改强改弱都是。
这样改下来, D.VA 受到黄甲加上右键双重削弱
对于改动反应,国外玩家认为,可以理解为了消除 303 做的改动,不然比赛也无聊,
但是双重削弱 D.VA 又改强死神这样对于反子弹效果跟子弹威胁性大大增加,
短距离子弹输出包括死神、麦卡利这几个版本都是连续改强,这样对短距离战的坦克们
真是难过,而且死神的永动性这么强,一个超级可自补加上无敌的输出,
威胁性将会超过轰炸系如炸弹鼠法拉。
职业选手们的反应,达拉斯燃料的 Taimou 认为,明明上个跟这版本的输出都增强很多
,这时候又要改弱D.VA,只会助长原本无聊的刺客阵回来,303 阵型又不是难以克制
,由该队教练 Jayne 研发的321带小美或者死神都能处理(指三补两机动坦加一个输出)
,或者狙击、法拉阵型,这样改下去短距离莱茵也很难玩,认为以欧瑞莎加禅亚塔、
慈悲为准的中程压制阵型,或者海盗船的变阵会增加;同队的 EFFECT 则是一个笑脸,
这对输出选手们来说是一大好棒棒改动。
https://clips.twitch.tv/ZealousEnticingChipmunkNinjaGrumpy
前达拉斯选手 Seagull 则在实况表示,303 的出现,都是要怪罪于闪光太强
又不肯再改弱,为了同时保辅助加上推进,才有碧姬这个角色以至于这个阵型产生,
闪光才是问题核心,但是要是再动闪光,只会输出的玩家又要哭哭。