第十季可以说是几乎反转了前几季的状况(或许这就是JEFF要的),
原本没人用的莱茵女坦领头回到META,半藏取代了后方的DPS,从刺客阵
正式地转回平推阵,一翻从第三季开始一路爽到现在的刺客阵,当然被影响
的这些角色专精玩家可能会很不高兴就是了。
https://i.imgur.com/yqRyDRC.png
https://i.imgur.com/tKrCwiN.png
选角上升下降部分我们排除BG,因为他是新季的角色,全新资料并没有所谓的上升下降
不过你可以当作是目前最主要的副补,取代多数选择(除了高端仍选用师傅)。
这次META,BG带给他干爹最大的出场率,全阶级平均增加了30%,越高端越明显,
其次是半藏,他的重制明显的带给他最适合这个META的DPS能力,全阶级+29%机率
再来排序是女坦(24%)慈悲(16%)法拉(6%)。
从下降数据我们可以看出:刺客阵正式死去,两个机动坦的使用率大大下降,越高端
越明显,接下来中低端是两位副补的减少,基本上这些减少的,有观念的去玩BG,
或者去玩慈悲了;后面排序减少的顺序是闪光(-13%)、DJ(-11%)、忍者(-9%)。
https://i.imgur.com/1tu188d.png
从全选角图可以看出,攻防角几乎只剩下半藏老鼠比较明显,现在主要是坦补对打
而大师到宗师最热门的是两坦三补一输出(女坦莱茵、BG慈悲师傅、半藏)
https://i.imgur.com/VzANk4N.png
新角BG的出现立刻把其他副补挤下去,除了高端师傅一枝独秀(或许现在难过的射手们
除了半藏外都转师傅了),BG同时有最高胜率(56%)以及选角率,目前对阵就是看
双方的BG与坦开战如何、师傅法会效果与引力龙魂击配合度如何。
https://i.imgur.com/zUWN1UY.png
坦克选角可以看出,完全不同于第三季开始的刺客阵,完全是以平推角为准,莱茵女坦
获得最大受益,莱茵他干女儿配合出击,女坦则有多团队优势,首先她能避免爆发伤害
(针对平推的半藏老鼠),其次,她的引力弹能配合半藏龙魂击,最后,她的短距战
也很能配合BG;DVA在低端仍然保有非常高的选角率,刚好跟女坦成对比。
https://i.imgur.com/kTfhkDZ.png
攻防角目前就是半藏老鼠为准,两者的爆发伤害都对于现在的阵形很有效,机动力
也能有自保力,法拉76(???)追后。
宗师场
https://i.imgur.com/yN9LrvT.png
大师场
https://i.imgur.com/WD0Gc6L.png
钻石场
https://i.imgur.com/0D8zEPZ.png
两坦三补一输出明显,这六只也是T1角,少量夺命安娜DJ阿姨(T4)
https://i.imgur.com/Er3yWWz.png
白金
https://i.imgur.com/SI141Il.png
金
https://i.imgur.com/cKHoc42.png
银
https://i.imgur.com/NYyZMIZ.png
铜
越往下越明显,没有这么精准的玩家选用老鼠,或者根本不管META的各选各的
让分野比起高端不明显,甚至BG无法影响环境,辅助仍各保有选角率;或许
是中低端团队意识较差,DVA仍有不错的选角率。
结果好像没有之前那篇说得这么夸张ㄟ怎办?
http://www.omnicmeta.com/2018/05/overwatch-hero-meta-report-pc-may-17.html
作者:
wifi (请输入密码)
2018-05-18 10:23:00BG让莱茵Hen难受 但是反而让他在META中的地位更稳应该应证了之前提的BG OP没错 不过是建立在队友配合的前提下如果是在快速或是低端场大家各玩各的 会成为单挑杀神
作者:
ok8752665 (dd8752665)
2018-05-18 10:54:00半藏完全是buff 新的一样无脑但更强
作者:
KBTIT (诸行无常)
2018-05-18 10:57:00实况满满的引力弹龙魂击 谁集得快谁赢
作者:
wifi (请输入密码)
2018-05-18 11:06:00单挑其实BG很强势说 补师不用说猩猩 猪 牛仔 76 忍者 闪光 阿梅 DVA 死神 BG都能打赢碰到法拉 老鼠 是绝对劣势 半藏 夺命可能没办法近身
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2018-05-18 11:10:00打猩猩超爽的 左著压着他换不赢你
作者:
wifi (请输入密码)
2018-05-18 11:11:00不过除了薄皮的 不然打不赢BG时要跑掉不难毕竟BG没有快速位移技能(除非你要把盾击当位移用)...以上的单挑指的是1V1 如果对面超过2人 还是乖乖跟队友吧
果然越高端BG影响meta情况更大 刺客冲排坦的出现率更低
白金以下BG其实没多爽,团队意识太差,有时还单坦很难打
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2018-05-18 11:31:00换个META才新鲜啊 虽然龙吸阵真的不好玩
所以越下面才越感觉不出BG的威胁性但团队意识越强BG越强势毕竟强控场 晕到就是集火一顿揍 简单粗暴又好用
BG就是一个完美的狗斗角从之前上海龙被暴打的过程也可以看到抢点大混战时她的攻击兼自回的模式有多搞人
近战单挑混战反击强势还能接受但是让她能威胁主坦就有点过头 BG现在还能打的比莱茵主动
作者: asdg62558 (吐司皮克) 2018-05-18 14:39:00
BG 根本影响刺客的出场率
不止刺客 非平推阵容出场率都下降我看以后比赛也要回到镜像对决了 就像阿嬷刚出那时候一样
作者:
wifi (请输入密码)
2018-05-18 15:05:00打得赢阿 但不是瞬间秒的那种 要靠举盾、晕、普攻这样磨当然如果你要说死神枪枪往头打 牛仔叮叮枪 猪右键暴头那的确打不赢就是
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2018-05-18 15:07:00打这几只要算他射击间隔来举盾 单挑46波吧 一个失误会死而且这几只拆600盾也很快
这几只打的赢才是正常吧... 辅助vs输出...不过BG定位根本是坦了
一堆人过度神化bg单挑能力了,其实单挑过半输出角可以赢她,坦克会单挑输的应该也只有猩猩跟低能量女坦,如果bg单挑那么强就不会在低端场那么没影响力
论单挑绝对不到顶 不过团队效益封顶了可能单挑有个8分 死神 牛仔 9or10但是BG团队效益是10分 死神牛仔可能只有5
bg单挑强在容错率很低 就牛仔来说 闪光弹没中 右键少一发 左键没爆头都可能直接死去说错 是容错率很高
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-05-18 21:35:00对方容错率很低 啦
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2018-05-19 09:20:00算术一下好吗
一只半补半坦的角色单挑能力需要被讨论 其实印证目前她真的OP过头了