Re: [情报] 源氏反弹即将调整,黑单系统跟黑卫祕令同时上线!

楼主: Timorepeto (Timerepeto)   2018-04-07 20:32:11
-用简单的方式去修正源氏招架的hitbox
An Easy way to Fix Genji deflect Hitbox
https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/an-easy-way-to-fix-genji-deflect-hitbox/56418/25
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以下是原文作者shadow的看法
hitbox大小真的不是招架的最大问题,他的视觉特效才是。
The biggest issue with deflect hitbox is not really the “size”
but the Visual Fx.
招架时特效无法显示的隐形区域会严重的误导。
The visual Fx of the sprite of “deflecting” is horribly misleading.
以下是几个实际的影片范例
A good Video example,
Hitscan Test直击测试
https://www.youtube.com/watch?v=jFcrzIlZfNU
Projectile Test投射测试
https://www.youtube.com/watch?v=4Labe33IyC8
如上面两个影片所呈现,招架的视觉特效必须被修正。
With that said it is apparent that what needs to be fixed is his Visual FX for his deflect.
所以我的建议如下
So my Suggestions are either
改变视觉特效,例如让他有个“幽灵边界”在招架的边缘。这样玩家们能像是莱茵的屏障一样确实知道它的确实范围。
Change the Visual FX in such a way it has “Ghost Edges” at the borders of deflect. So players actually have an idea of the actual borders like reins shield.
要如何完全的改变招架的样貌。当他在招架期间以迅雷不及掩耳的的速度劈砍会产生出一个“龙盾”在他前方描绘出整个边界。
Change how to deflect looks entirely. Where he makes 1 massive slash during deflect and it creates a “Dragon Shield” in front of him that outline the borders perfectly.
无论哪种方式都需要改变的是视觉特效,这样玩家在面对招架时才能真的知道它的实际面积有多大和多少,尤其是像麦卡利这样的角色。
Either way what needs to be changed is creating a visual FX so players actually know how big and how much in front it actually is, especially for units like McCree.
资讯是对战中关键的一个面向,招架的“隐形” hitbox面积基本上是个隐藏的优势.
Information is a critical aspect of war, and by actually making the deflect hitbox “Hidden” proportions that is essentially a secret buff.
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Jeff的回应
我们正在努力进行更新招架的判定范围以及视觉效果,预计五月或六月更新(时间很紧凑,或许需要更长时间,请不要讨M我们 霸脱)
We’re working on updating both the hitbox and the VFX for an update in May
or June (rough ETA, could be longer, no h8 plz)
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发烧头痛喉咙痛 翻的应该很怪
本来想说昨天就快翻完了
不过还是跑去siu息了
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2018-04-07 20:37:00
好扯的隐形招架
作者: UnderMoon (缪提)   2018-04-07 20:42:00
世界大的hitbox
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-04-07 21:11:00
如果还要得寸进尺的话 我觉得能弹开大多ult改变轨道就很扯了
作者: alan50711 (symbol110664)   2018-04-07 21:12:00
整只手伸出去挡都没这么远
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-04-07 21:12:00
死眼绽放这种直接伤害就算了 雪宝弹出去AI都叛变了 呜呜
作者: Saynai (冗员)   2018-04-07 21:24:00
亲儿子 hitbox 砂锅大
作者: amos30627 (Destiny)   2018-04-07 21:35:00
从侧边打都还能反弹
作者: KMSNY (MSN+KY)   2018-04-07 21:43:00
什么时候可以招架机甲自爆
作者: amos30627 (Destiny)   2018-04-07 22:33:00
要可以反弹DVA的召唤机甲
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2018-04-07 23:06:00
招架hitbox喊了快两年 终于要改了
作者: zonhuanlul (zonhuanlul)   2018-04-07 23:11:00
可以让小美冰箱可以移动吗
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2018-04-07 23:17:00
这是游戏,太真实就不好玩了像我家冰箱就有轮胎
作者: hank11431 (啵中)   2018-04-07 23:36:00
每次闪光弹都差一点喜欢被反回来,真的超难抓
作者: stanley90151 (嘎逼)   2018-04-08 00:47:00
安娜瓶子丢地板还会被弹真的超不爽的啦
作者: breast30 (藤岛)   2018-04-08 01:17:00
世界大的范围
作者: yang0824 (阿扬)   2018-04-08 02:30:00
招架动画看起像是拿短刀在挥的范围 实际上绝对不只那样反弹的角度至少左右两侧60%↑ 左右范围比较像在挥长刀
作者: PTTNella (Nella)   2018-04-08 10:51:00
这么明显的问题到现在才改,所以才说暴雪这样不行啊
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-04-08 10:59:00
那甩刀甩槌算不算
作者: hankchao (hankchao)   2018-04-08 11:15:00
其实源氏会十影葬 旁边很多分身只是看不到!
作者: mabinogi805 (焚离)   2018-04-08 16:29:00
去你的反弹,扔地上还会被弹超不爽
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2018-04-08 23:32:00
jeff:会改善!!然后作出跟来因一样大的龙盾
作者: RONC (RONC)   2018-04-09 03:18:00
再拖啊
作者: jacky841224j (小猪)   2018-04-09 13:50:00
垃圾角不改,一直改其他的超高机动性+技能重置+超高瞬间伤害+近战范围广 那半藏也应该来个两段跳+分裂箭重置

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